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AudioMob

ゲームを中断させない音声広告
広告・マーケ・コンシューマー・その他
広告エンタメオーディオB to B (B2B)B to C (B2C)
概要をPDFで3ページにまとめた便利なレポートをご用意しています。

事業概要

モバイルゲーム内に挿入可能な、プレイを妨げないオーディオ広告プラットフォーム。
イギリス London
2020年
約11-50名
Series Unknown
調達額累計: $21.0M
Lightspeed Venture Partners
未上場
Active
広告エンタメオーディオB to B (B2B)B to C (B2C)
Shape
Data partially provided byCrunchbase
※基本情報はCrunchbaseの最新情報を反映しています

サービス・製品概要

2021.12

AudioMob

・モバイルゲーム内に挿入可能な、プレイを妨げないオーディオ広告プラットフォーム。
・モバイルゲームの途中に挟まれる動画広告は、ユーザーを苛立たせ、広告主へのネガティブな印象を与えかねない。
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サービス紹介

2021.12
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パートナー / 顧客

2021.12
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代表プロフィール

Christian Facey

Co-Founder & CEO
Kingston Universityで経済学学士号を取得。Samsung ElectronicsやHewlett Packard、Googleでセールス、ビジネス戦略、マーケティングなどに従事。ゲームとオーディオへの情熱から、AudioMobを共同設立。米Interactive Advertising Bureau (IAB) のAudio Advisory Committeeの活動にも携わる。

資金調達情報

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類似企業

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ニュースリリース

2025.04.02
by Morningstar.com
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イギリス London
2020年
約11-50名
Series Unknown
調達額累計: $21.0M
未上場
Active
Data partially provided byCrunchbase
※基本情報はCrunchbaseの最新情報を反映しています
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