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製造・ものづくり
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Ant Reality

薄さと視野角を両立したARディスプレイ
製造・ものづくり
/
XR (AR / VR / MR)ハードウェアウェアラブルB to B (B2B)
概要をPDFで3ページにまとめた便利なレポートをご用意しています。

事業概要

FoV (視野角) の広さと製品の薄さを両立させたARディスプレイ技術。
米国 ワシントン州 Redmond
2021年
不明
Series Unknown
調達額累計: Undisclosed
未上場
Active
XR (AR / VR / MR)ハードウェアウェアラブルB to B (B2B)
Data partially provided byCrunchbase
※基本情報はCrunchbaseの最新情報を反映しています

サービス・製品概要

2023.02

Crossfire

・FoV (視野角) の広さと製品の薄さを両立させたARディスプレイ技術。
・現在主流のARディスプレイ技術は、薄さか視野角の広さのどちらかに特化しており、実用化に向けて双方を両立することが課題となっている。
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サービス紹介

2023.02
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料金 / パートナー / 顧客 / 設立経緯

2023.02
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代表プロフィール

Zheng Qin

Founder & CEO
北京航空航天大学にて航空デザイン学を専攻。卒業後、中国空間技術研究院にて博士課程に進んだ。在学中の2013年に中国でAntVRを創業し、$50M以上の資金調達に成功。2021年に関連会社としてAnt Realityを創業し、CEOに就任した。

資金調達情報

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不明
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調達額累計: Undisclosed
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