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広告市場におけるVFX
VFX In Advertising Global Market
広告における視覚効果(VFX)とは、広告を強化するために視覚効果を使用することを指す。デジタル要素、アニメーション、特殊効果をビデオやデジタルメディアに統合することが含まれる。これにより、消費者の注目を集める視覚的に魅力的なコンテンツを作成することができる。 広告におけるVFXの主な種類には、2Dと3DのVFX、モーショングラフィックス、マットペインティング、CG映像などがある。2D VFXは、モーショングラフィックスや合成など、平面の画像や映像に視覚効果を加えるもので、3D VFXは、シーンの中でリアルに相互作用するリアルな3次元の要素、環境、アニメーションを作り出します。これらのエフェクトには、人工知能(AI)や拡張現実(AR)など、さまざまな技術が活用されている。ソフトウェア、サービス、ハードウェアなどさまざまなコンポーネントで構成され、屋外広告、テレビ・放送コマーシャル、映画・映画広告、オンライン広告などに応用されている。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急激な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、メディア分野、特にコンテンツ制作、放送、デジタル配信に大きな影響を及ぼしている。輸入オーディオビジュアル機器、編集ソフト、放送技術に対する関税の引き上げは、メディア企業の制作・運営コストを引き上げている。映画・テレビスタジオは、外国製のカメラ、照明システム、ポストプロダクションツールを調達するための追加費用に直面し、一方、報道・放送局は、伝送機器や衛星サービスのコスト高騰に悩まされている。さらに、国際市場における報復関税は、米国で制作されたメディア・コンテンツの輸出を制限し、世界的な収益の可能性を制限している。これに対応するため、メディア各社は国内サプライヤーに目を向け、デジタル・プラットフォームを拡大し、AI主導のコンテンツ制作に投資することで、業務を合理化し、不安定な世界貿易環境における競争力を維持しようとしている。 広告におけるVFXの市場規模は近年力強く成長している。2024年の28億ドルから2025年には30億ドルへと、年平均成長率(CAGR)8%で成長する。歴史的期間の成長は、没入型広告に対する需要の増加、ソーシャルメディアやデジタルプラットフォームの台頭、ストリーミングプラットフォームの利用増加、高品質コンテンツに対する需要の高まりに起因している。 広告におけるVFX市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)9%で42億ドルに成長する。予測期間の成長は、映画やテレビでのVFX採用の増加、エンターテインメントやメディアの急成長、デジタルビデオストリーミングサービスの利用増加、ストリーミングプラットフォームの需要増などに起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、VFXツールの技術革新、バーチャルプロダクションの拡大、リアルタイムレンダリングの統合、人工知能と機械学習の進歩などがある。 今後5年間の成長率8.5%という予測は、前回予測から0.1%の微減を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。国際的に調達されるGPUユニットやVFXレンダリングソフトウェアライセンスに対する関税は、プロジェクト予算を膨らませ、広告キャンペーンにおけるハイエンドエフェクトの使用を制限する可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: タイプ別タイプ別:2Dおよび3D VFX、モーショングラフィックス、マットペインティング、CGI、その他 技術別人工知能(AI); 拡張現実(AR) コンポーネント別ソフトウェア; サービス; ハードウェア アプリケーション別屋外広告; テレビおよび放送広告; 映画またはフィルム広告; オンライン広告 ソーシャルメディアとデジタルプラットフォームの台頭が、広告VFX市場の今後の成長を促進すると予想される。ソーシャルメディアとデジタルプラットフォームとは、ユーザーがデジタル環境でコンテンツを作成、共有、関与、コミュニケーション、ビジネスを行うことを可能にするオンライン技術とネットワークを指す。ソーシャルメディアとデジタルプラットフォームの台頭は、インターネットとスマートフォンの普及率の増加により、シームレスなグローバル接続とリアルタイムのコミュニケーションが可能になったことが背景にある。ソーシャルメディアやデジタル・プラットフォーム広告におけるVFXは、人目を引き、没入感を与え、視聴者の注目を集める魅力的なコンテンツを作成することで、ビジュアル・ストーリーテリングを強化し、ブランド・インパクトを高めます。たとえば、2025年1月、カナダを拠点とし、カナダ製の製品、ビジネス、イノベーションを紹介・支援するオンラインプラットフォームMade in CAによると、2023年初頭の時点で、カナダのソーシャルメディアユーザーは3,190万人。したがって、ソーシャルメディアとデジタル・プラットフォームの台頭は、広告市場におけるVFXの成長を促進するだろう。 広告VFX市場で事業を展開する主要企業は、視覚効果の品質を高め、制作ワークフローを合理化し、より魅力的でリアルな広告を作成するために、ビデオ編集スタジオなどの制作サービスの拡大に注力している。映像編集スタジオとは、編集、ポストプロダクション、視覚効果(VFX)制作のための高度なソフトウェアやハードウェアを備えた専門的な施設や環境を指す。例えば、2025年2月、米国を拠点とする視覚効果専門のクリエイティブ・プロダクション・スタジオであるハーバー・ピクチャー・カンパニーは、新しい広告ポストプロダクション・スタジオであるハーバーUKアドバタイジングを立ち上げた。この最新鋭施設には、3つのドルビーアトモスミックスステージ、2つの劇場用カラーグレーディングシアター、複数のフィニッシングスイートがある。このスタジオは、安全なプライベート・ネットワークを介してハーバーのグローバル・データ・センターと完全に統合されており、効率的なワークフローとハイエンドの制作機能を実現しています。 2022年10月、米国のエンターテインメント企業であるソニー・ピクチャーズ エンタテインメントは、ピクソモンド・スタジオ GmbH & Co KGを非公開の金額で買収した。この買収により、ソニーはバーチャル・プロダクションとビジュアル・エフェクトの能力を拡大し、プレミアム・テレビや映画制作における高品質コンテンツへの需要の高まりをサポートする能力を強化することを目指している。Pixomondo Studios GmbH & Co KGはドイツを拠点とするVFXおよびバーチャル・プロダクション会社で、映画、テレビ、広告向けのハイエンドなビジュアル・エフェクトを専門としている。 広告VFX市場で事業を展開している主な企業は、Adobe Inc.、Technicolor Group、MediaMonks Inc.、Framestone Studio Ltd.、Double Negative Limited、The Mill Group、Rodeo FX Inc.、Industrial Light & Magic LLC、Digital Domain Holdings Limited、Method Studios Inc.、Aardman Animations Ltd.、Pixomondo GmbH、The Foundry Visionmongers Limited、Tippett Studio Inc.、Glassworks Limited、Ollin VFX、Citrus Ink Studios Inc.、Grammatik Agency、Creatfx Studios Inc.、Johnny Soko Studiosである。 2024年の広告におけるVFX使用市場で最大の地域は北米であった。広告におけるVFX市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。 広告VFX市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。
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商品コード
f6beb026-be22-402e-9bcc-a5aa722b7375
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029755
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