logo
レポート一覧
ボリューメトリックビデオの世界市場
Volumetric Video Global Market
ボリューメトリック映像は、撮影された俳優のユニークな視覚的・感情的リアリティを観客に映し出すことで、観客がコンテンツ、ひいてはメッセージに集中できるようにする。ボリューメトリック映像は、ターゲットの周囲に設置された複数のカメラを使って、空間、物体、環境の体積などの3次元(3D)空間をリアルタイムでデジタル化するために使用される。ボリューメトリックに撮影された物体、環境、生命体は、デジタル化され、モバイル、ウェブ、または仮想世界上で再配置され、3Dで見ることができる。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 ボリューメトリック・ビデオの主な構成要素には、ハードウェア、ソフトウェア、サービスがある。ボリューメトリックビデオのハードウェアは、ターゲットの周囲に様々なカメラを配置することで、3次元空間をデジタル化するために使用される。このようなカメラや処理装置は、デジタル化され、モバイル、ウェブ、または仮想世界で再配置され、3Dで見ることができるものをキャプチャするために使用されます。さまざまなボリューメトリック・ビデオ・コンテンツの配信モードには、プロジェクター、AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートフォン、ボリューメトリック・ディスプレイなどがある。ボリューメトリック・ビデオの様々な用途には、スポーツやエンターテインメント、医療、サイネージや広告、教育やトレーニングなどがある。 ボリューメトリック・ビデオの市場規模は近年急激に拡大している。2024年の28億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)27%で36億ドルに成長する。歴史的な期間の成長は、没入型コンテンツに対する消費者需要の増加、メディアとエンターテインメント産業への投資、ライブイベントとスポーツ放送、ゲーム産業との統合、教育とトレーニングアプリケーションに起因している。 ボリューメトリック・ビデオ市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)32%で108億ドルに成長する。予測期間の成長は、ヘルスケア用途の拡大、テーマパークでの映画的体験、コンテンツ制作ツールの強化、ボリューメトリック・ビデオ・スタジオの世界的拡大、アクセシビリティ、標準化への取り組みなどに起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドとしては、キャプチャ技術の進歩、バーチャル会議やイベント、クラウドベースのボリューメトリックビデオサービス、リアルタイムボリューメトリックビデオストリーミング、コラボレーションやパートナーシップなどが挙げられる。 市場は以下のように区分される: コンポーネント別ハードウェア; ソフトウェア; サービス コンテンツ配信別プロジェクター; AR/VR ヘッドマウントディスプレイ(HMD); スマートフォン; ボリュームディスプレイ アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント; 医療; サイネージ・広告; 教育・トレーニング 拡張現実(AR)の利用が急増しており、体積映像市場の成長を促進すると予想される。ボリューメトリック・ビデオ・キャプチャー技術は、対象物の周囲に設置されたカメラの集合を使って、対象物や空間のボリューム、環境などの3次元空間をリアルタイムでデジタル化するアプローチである。拡張現実は、展示データ管理、建築・環境遺産の復元、表現、展示キュレーション、ストーリーテリングなど、文化遺産アプリケーションの実現に成功している。例えば、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の開発を専門とするインドのVeeRuby Technologies Pvt Ltd.によると、2023年5月には、アクティブなARユーザー・デバイスが14億台になるという。2028年までに、ARの売上は3400億ドルに達するだろう。したがって、ARデバイスの採用と利用の増加は、予測期間中の市場を押し上げると予想される。 技術の進歩は、ボリューメトリックビデオ市場で人気を博している主要なトレンドである。新しい技術は、配達とネットワーク化された物流経路の透明性を可能にする。例えば、2022年2月、米国のボリューメトリック技術プラットフォームおよびクリエイティブ・サービス・スタジオであるワイルド・キャプチャーは、XR技術を開発し、メディア制作、ソフトウェアおよびウェブベースの配信、ボリューメトリック・ビデオのためのデジタル・ヒューマン、ボリューメトリック・クラウド、CGファッションの作成のためのターンキー制作サービスを提供するデジタル・ヒューマン・プラットフォームを立ち上げた。 2023年8月、米国のボリューメトリック・ビデオ企業であるArcturus社は、マイクロソフトと提携した。この提携は、視覚効果、放送、複合現実体験など様々な用途向けに、ボリューメトリック・ビデオ・コンテンツのアクセシビリティと品質を拡大することを目的としている。また、この提携により、先進的なカメラセットアップとスティッチング技術を統一パイプラインに統合することで、没入型メディアに関心のあるコンテンツクリエイターやスタジオにアピールし、複合現実制作におけるイノベーションの拡大を可能にする。マイクロソフトは米国を拠点とするテクノロジー企業。 ボリューメトリック・ビデオ市場に参入している主な企業には、Alphabet Inc.、Microsoft Corporation、Verizon Communications、Meta Platforms Inc.、ソニーグループ株式会社、インテル株式会社、キヤノン株式会社、Adobe Inc.、Dimension、Autodesk Inc.、8I Ltd.、DGene、3nfinite、Unity Technologies、Avid Technology Inc.、Blackmagic Design Pty Ltd.、Mark Roberts Motion Control、Arcturus Studios、Stereolabs Inc.、LightSpace Technologies Ltd.などがある、Holoxica Ltd.、Evercoast、Boris FX、Light Field Lab、Scatter、4D View Solutions SAS、OTOY Inc.、Disguise、Foundry、HapYak、Holo-Light、Imagineer Systems Ltd.、Looking Glass Factory Inc.、Magic Leap Inc、Maxon Computer GmbH、NewTek Inc.、Nreal、Pixotope Technologies、RealView Imaging、The Foundry Visionmongers、Varjo Technologies Oy、Ventuz Technology AG、VividQ Limited、Vizrt、Volograms、Voxon Photonics、Zero Density 2024年の体積ビデオ市場シェアでは、北米が最大地域であった。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急成長する地域と予想されている。体積ビデオ市場レポート対象地域は、アジア太平洋, 西ヨーロッパ, 東ヨーロッパ, 北アメリカ, 南アメリカ, 中東, アフリカである。 ボリュメトリックビデオ市場レポート対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
BLITZ Portal会員特別価格あり
商品コード
f2b7d8d3-f6c8-4a9f-8e7c-28773d1349fe
ID
006166
注意事項・説明など
ご利用にあたっての注意事項などをこちらからご確認ください。
関連プロダクト
BLITZ Portal
メディア
運営会社プライバシーポリシーお問い合わせ
|
Copyright © 2026 Ishin Co., Ltd. All Rights Reserved.