モバイルゲームとは、スマートフォン、フィーチャーフォン、ポケットPC、PDA(Personal Digital Assistants)、タブレットなどのモバイル端末で、インターネットを使って頭脳戦を繰り広げながら、単純なものから3DやAR(拡張現実)などを使った複雑なゲームまで、デザインして遊ぶゲームを指す。
なお、本市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化により影響を受けている。本レポートは納品に先立ち、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するよう更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体の戦略を示すために更新される予定である。
モバイルゲームに使用される主なデバイスには、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレットなどがある。スマートフォンのモバイルゲームは、コンピュータと電話の機能を1つのデバイスに統合したポータブルデバイス用に設計されています。スマートフォンは、その機能と処理能力から、ゲーム用としてより好まれている。これらのモバイルゲームは、アンドロイド、iOS、ウィンドウズなどのOSでプレイすることができ、アクションやアドベンチャー、アーケード、ロールプレイング、スポーツなどのジャンルがある。モバイルゲームは、無料で提供されることもあれば、プレミアムなサブスクリプションがあることもある。
モバイルゲーム市場規模は近年急成長している。2024年の1,463億ドルから2025年には1,666億ドルに、年平均成長率(CAGR)14%で成長する。歴史的な期間の成長は、スマートフォンやモバイル機器の普及、モバイルグラフィックスや処理能力の進歩、モバイルネットワークとのユビキタス接続、カジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームの台頭などに起因している。
モバイルゲーム市場規模は今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)19%で3,366億ドルに成長する。予測期間における成長の要因としては、eスポーツや対戦型モバイルゲーム、クロスプラットフォームゲーム、持続可能性や環境への取り組みなどが挙げられる。予測期間の主なトレンドには、人工知能(AI)の統合、アプリストアとデジタル配信の導入、アプリ内課金と収益化モデル、eスポーツと対戦型モバイルゲーム、ソーシャル機能の統合などがある。
市場は以下のように区分できる:
デバイスタイプ別:デバイスタイプ別:スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他のデバイスタイプ
オペレーティングシステム別Android、iOS、Windows、その他OS
ジャンル別アクション&アドベンチャー; アーケード; ロールプレイング; スポーツ; その他ジャンル
サブスクリプション別無料; プレミアム
スマートフォンの普及拡大がモバイルゲーム市場の成長を牽引すると予想される。スマートフォンの利用は、インターネットの普及、ソーシャル・メディアの利用の増加、コミュニケーションの利便性、機能が向上した携帯電話の手頃な価格、社会的地位の向上、収入の増加、携帯電話への依存など、さまざまな理由によって拡大している。スマートフォンの普及が進むと、ゲームをしたり余暇を過ごしたりするために広く利用されるようになるため、モバイルゲームに対する大きな需要が生まれるだろう。例えば、2023年2月、英国の金融行為当局であるUswitch Limitedによると、2022年から、英国のスマートフォンは7,180万台となり、2021年より3.8%(約260万台)増加した。さらに、2025年には、英国に住む人口は6,830万人となり、そのうち95%(約6,500万人)がスマートフォンを持つことになる。これは、スマートフォンの普及率が伸びていることを示しており、モバイルゲーム市場の成長を牽引することになる。
技術の進歩は、モバイルゲーム市場で人気を博している重要な傾向である。同市場では、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の技術がモバイルゲームに統合され、没入感のあるゲーム体験ができるようになっている。VRは、現実のように見えるシーンやオブジェクトを含むコンピュータ生成環境であり、ARは仮想情報と現実世界を組み合わせたものである。VRは、VRアイウェアを通して別のゲーム環境や現実に没入することで、ゲーマーを現実逃避させる。ARは、現在の場所から別の場所に移動するのではなく、ゲームの中で現在の周囲の環境の一部を増幅または変更する。主要プレーヤーは、市場での地位を強化するために、技術的に高度なモバイルゲームを提供することに注力している。例えば、2022年4月、アメリカのテクノロジー企業であるメタ社(旧フェイスブック)は、2022年に向けたメタ・クエスト・ゲーミング・プレゼンテーションを実施し、バーチャルリアリティ(VR)版ゴーストバスターズを発表した。ゴーストバスターズVRでは、ゴーストバスターズの世界でゴーストを狩り、爆破し、捕獲することができ、シングルとマルチプレイヤーのゲームモードが用意されている。
2023年7月、サウジアラビアを拠点とするビデオゲーム業界企業Savvy Games Groupは、Scopely Inc.を非公開の金額で買収した。この買収は、Savvy Games Groupの世界的なゲームプレゼンスを強化する戦略を浮き彫りにするもので、ScopelyはSavvyのリソースと重点投資の恩恵を受けることになります。また、サウジアラビアがテクノロジーとエンターテインメント、特にビデオゲームに多額の投資を行い、経済の多様化を図っていることも反映しています。Scopely Inc.は米国を拠点とするモバイルファーストのビデオゲーム開発会社です。
モバイルゲーム市場に参入している主な企業には、Apple Inc.、Google LLC、Microsoft Corporation、Tencent Holdings Limited、NetEase Inc.、任天堂株式会社、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、株式会社サイバーエージェント、Take-Two Interactive Software Inc.、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス、Zynga Inc、Zynga Inc.、King Digital Entertainment Limited、Roblox Corporation、Ubisoft Entertainment SA、Supercell Oy、Playrix Holding Ltd、Niantic Inc.、GungHo Online Entertainment Inc.、GLU Mobile Inc.、Voodoo SAS、Gameloft SE、Jam City Inc.、Rovio Entertainment Corporation、Machine Zone Inc.、Miniclip SA、Juego Studios LLP
2024年のモバイルゲーム市場では、アジア太平洋地域が最大の地域となった。モバイルゲーム市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。
モバイルゲーム市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。