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ソーシャルネットワーキングアプリの世界市場
Social Networking App Global Market
ソーシャル・ネットワーキング・アプリケーション(アプリ)とは、バーチャル・プラットフォームを通じてユーザーをつなぐように設計されたモバイルまたはウェブベースのアプリケーションを指す。これらのアプリは、個人が個人プロフィールを作成し、テキスト、画像、動画などのコンテンツを共有し、コメント、「いいね!」、ダイレクトメッセージなどの機能を通じて交流するために使用される。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析など、最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。レポートの「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 ソーシャル・ネットワーキング・アプリの主な市場には、グーグルプレイストア、アップルiOSストア、マイクロソフトストアなどがある。Google Playストアは、Androidユーザーがソーシャルネットワーキングアプリをダウンロード・購入できるオンラインプラットフォームである。コミュニケーション、共有、ソーシャルインタラクションのための幅広いアプリを提供し、ユーザーにレビュー、評価、アプリのアップデートを提供する。これらのアプリはスマートフォンなどの様々なデバイスからアクセスされ、広告、アプリ内課金、有料アプリを通じて収益を得る。エンターテイメントや商業など様々な用途がある。 ソーシャル・ネットワーキング・アプリの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の766億ドルから2025年には984億ドルへと、年平均成長率(CAGR)28%で成長する。過去の期間における成長は、カスタムカメラツールの需要増加、ビデオチャットサービスの需要急増、テーラードフィードベースのアプリの利用増加、暗号化された自己破壊的なメッセージングベースのソーシャルアプリの需要増加、インターネット接続性の上昇に起因すると考えられる。 ソーシャル・ネットワーキング・アプリの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)28%で2,655億ドルに成長する。予測期間の成長は、ビジュアルコンテンツへのシフト、インフルエンサーマーケティング、パーソナライゼーション、ターゲット広告の増加、プライバシーとデータ保護の重視、ゲーミフィケーションとインタラクティブ機能に起因すると考えられる。予測期間における主なトレンドとしては、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合、人工知能(AI)の発展、エフェメラルコンテンツの重視の高まり、ブロックチェーン技術の進歩、電子商取引機能の統合などが挙げられる。 市場は以下のように区分できる: マーケットプレイス別マーケットプレイス別:Google Play Store、Apple IOS Store、Microsoft Store、その他のマーケットプレイス デバイスタイプ別スマートフォン; その他のデバイスタイプ 収益源別: 広告; アプリ内課金; 有料アプリ広告; アプリ内課金; 有料アプリ アプリケーション別エンターテインメント; 商業 5G技術に対する需要の高まりが、今後のSNSアプリ市場の成長を促進すると予想される。5G技術とは、モバイルネットワーク技術の第5世代を指し、旧世代と比較して高速化、低遅延化、大容量化を実現する。5G技術の採用が増加している背景には、周波数帯域の確保、技術の認知度と利用率の向上、補完技術の進歩、スマートシティの拡大、スキル向上の必要性などがある。5Gは、データ速度の高速化、低遅延化、接続性の向上によりソーシャル・ネットワーキング・アプリを強化し、シームレスなリアルタイム・インタラクションやよりリッチなメディア体験を可能にする。例えば、2023年4月、米国の業界団体5G Americasが発表したデータによると、2021年末から2022年末にかけて、世界の5G無線接続は76%増加し、約10億5000万に達した。この成長は今後も続くと予想され、2027年末には合計約59億接続に達するとの予測もある。したがって、5G技術に対する需要の高まりがSNSアプリ市場の成長を後押ししている。 ソーシャル・ネットワーキング・アプリ市場で事業を展開する主要企業は、ユーザー・エンゲージメントを高め、自社のプラットフォームを差別化するために、先進的な専用コンテンツ・ソリューションの開発に注力している。専用コンテンツ・ソリューションとは、特定の視聴者だけがアクセスできる、あるいは特定のプラットフォームを通じてアクセスできる、独自の、あるいはプレミアムなコンテンツを提供するために設計された専門的なアプローチやシステムを指す。例えば、2024年2月、英国のデジタル・メディア企業であるデイズド・メディア(Dazed Media)は、若いクリエイターのためにデザインされたダイナミックなネットワーキング・プラットフォームであるデイズド・クラブ(Dazed Club)アプリを発表した。このアプリでは、ユーザーが自分のポートフォリオをアップロードしたり、メンターとつながったり、プロジェクトのディスカッションや専門家のアドバイスを受けるための専門グループに参加したりすることができる。ユーザーは、画像や動画を含むクリエイティブな作品を共有することが奨励され、様々なトピックに関するグループチャットに参加することができます。このアプリは活気あるコミュニティとコラボレーションを促進し、Dazedの限定エディトリアルコンテンツへのアクセス、イベントリスト、コンテストや製品ドロップへの参加機会を提供します。 2024年6月、フランスを拠点とするモバイルゲーム開発・パブリッシャーのVoodoo社は、BeReal社を5億3500万ドルで買収した。この買収は、モバイルアプリ開発の専門知識を活用してBeRealの製品戦略を強化し、ユーザーの成長を促進するもので、新機能の革新とプラットフォームの拡大を重視し、本物に焦点を当てた主要なソーシャルネットワークとしての地位を強化することを目的としている。BeRealはフランスを拠点とするGen-Zソーシャルメディアアプリである。 ソーシャル・ネットワーキング・アプリ市場で事業を展開している主な企業は、Meta Platforms Inc.、LinkedIn Corporation、TikTok Inc.、Snap Inc.、X Corp.、Pinterest Inc.、LINE Corporation、Reddit Inc.、Nextdoor Holdings Inc、Discord、Bumble Inc.、Quora Inc.、Foursquare Labs Inc.、Automattic Inc.、Telegram Messenger Inc.、Viber Media S.à.r.l.、Meetup Inc.、Yubo Inc.、Clubhouse Media Group Inc.、Vero Labs Inc.、Mastodon gGmbH、Ello Inc. 2024年のソーシャルネットワーキングアプリ市場では、アジア太平洋地域が最大の地域となった。ソーシャルネットワーキングアプリ市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 ソーシャルネットワーキングアプリ市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。
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商品コード
eda5d0f5-38fe-43fd-9c00-2b76ae9c07b3
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011138
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