アニメーションとは、連続した画像を表示することで、動いているように見せる技法である。この技法では、連続する絵や模型、人形などを撮影し、動きのある錯覚を作り出す。
アニメーションの主な製品は、ソフトウェアとサービスである。アニメーション・ソフトウェアは、動くグラフィックや画像を作成するために設計されたコンピュータ・プログラムやアプリケーションを指す。二次元(2D)アニメーション、モーショングラフィックス、三次元(2D)(3D)アニメーション、ストップモーションなど様々な種類があり、オンプレミス、オンデマンドなど様々な展開を通じて展開されるオーバー・ザ・トップ(OTT)、広告、チケット販売など様々な収益源がある。これらは、メディアやエンターテインメント、自動車、オンライン教育など、さまざまな用途で利用されている。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。
2025年春、米国の関税の急激な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、メディア分野、特にコンテンツ制作、放送、デジタル配信に大きな影響を及ぼしている。輸入オーディオビジュアル機器、編集ソフト、放送技術に対する関税の引き上げは、メディア企業の制作・運営コストを引き上げている。映画・テレビスタジオは、外国製のカメラ、照明システム、ポストプロダクションツールを調達するための追加費用に直面し、一方、報道・放送局は、伝送機器や衛星サービスのコスト高騰に悩まされている。さらに、国際市場における報復関税は、米国で制作されたメディア・コンテンツの輸出を制限し、世界的な収益の可能性を制限している。これに対応するため、メディア各社は国内サプライヤーに目を向け、デジタル・プラットフォームを拡大し、AI主導のコンテンツ制作に投資することで、業務を合理化し、不安定な世界貿易環境における競争力を維持しようとしている。
アニメーション市場規模は近年力強く成長している。2024年の3,798億ドルから2025年には4,054億ドルに、年平均成長率(CAGR)7%で成長する。歴史的な期間の成長は、ビジュアルストーリーテリングへの嗜好の高まり、映画やテレビ作品での利用の増加、ビデオゲームでの利用の増加、広告やマーケティングキャンペーンでの利用の増加、教育やトレーニングでの利用の増加などに起因している。
アニメーション市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)6%で5,214億ドルに成長する。予測期間の成長は、アニメコンテンツへの需要の高まり、ストリーミングサービスの人気の高まり、ゲーム産業の成長、ストップモーション・アニメへの需要の高まり、3Dアニメへの需要の高まりなどに起因している。予測期間の主なトレンドとしては、アニメーション技術の進歩、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の利用、コンピュータ生成画像(CGI)の進歩、モーションキャプチャ技術の進歩、リアルタイムアニメーションツールの進歩などが挙げられる。
今後5年間の成長率を6.5%と予測したのは、この市場に関する前回の予測から変更はない。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。輸入されるハイエンド・ワークステーションやグラフィック・タブレットの関税により、アニメスタジオは遅延やコスト増に直面する可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。
市場は以下のように区分できる:
サービス別ソフトウェア; サービス
タイプ別二次元(2D)アニメーション; モーショングラフィックス; 三次元(3D)アニメーション; ストップモーション; その他のタイプ
収益ストリーム別オーバーザトップ(OTT); 広告; チケット販売; その他の収入源
デプロイメント別オンプレミス; オンデマンド
アプリケーション別メディア・エンターテインメント; 自動車; オンライン教育; その他アプリケーション
メディアとエンターテインメントに対する需要の高まりが、今後のアニメーション市場の成長を促進すると予想される。メディアとエンターテインメントは、視聴者に情報を提供し、楽しませ、魅了することを目的とした様々な形態のコンテンツ制作、配信、消費を含む幅広い産業を指す。消費者行動の変化、コンテンツの多様性、ソーシャルメディアの影響力、革新的なコンテンツ配信など、いくつかの重要な要因によって、メディアとエンターテインメントに対する需要は大幅に増加している。アニメーションは、創造的なソリューションを提供し、視聴者を魅了し、ストーリーテリングと映像表現の限界を押し広げることで、メディアとエンターテインメント産業を大きく向上させる。例えば、2024年1月、英国を拠点とする業界団体Digital Entertainment and Retail Association(ERA)によると、2023年の英国の音楽ストリーミング配信、レコード、CDへの支出は9.6%増と、2022年(5%増)の約2倍の伸びを示した。さらに、英国のエンターテインメント市場は2023年を通して7%成長した。したがって、メディアとエンターテインメントに対する需要の高まりが、アニメーション市場を牽引している。
アニメーション市場で事業を展開する主要企業は、創造的なプロセスを合理化するために、ジェネレーティブ人工知能(AI)技術を使用してテキストから3Dアニメーションを開発している。ジェネレーティブAIは、アニメーション制作をより迅速に、よりアクセスしやすく、コスト効率よくすることで、個人の好みに合わせたパーソナライズされたアニメーションの制作を可能にするとともに、アニメーターやストーリーテラーの創作の可能性を広げている。例えば、2023年11月、米国のアニメーション会社ディープモーションは、テキスト入力から3Dアニメーションを生成できる画期的なAI搭載プラットフォーム「MotionGPT」を発表した。この革新的なソリューションは、大規模な言語モデルとディープラーニングの力を活用し、3Dコンテンツの作成方法に革命をもたらします。MotionGPTは、自然言語処理と生成AIの最新の進歩を活用し、テキストの説明を詳細な3Dキャラクターアニメーションに変換します。ユーザーは、テキストによるプロンプトを入力するだけで、プラットフォームが対応する3Dアニメーションを自動的に生成し、リアルな動き、表情、身振り手振りで表現します。
2022年8月、英国のアニメーション会社シネサイトは、スクイーズ・アニメーション・スタジオを非公開の金額で買収した。この買収により、シネサイトは国際市場向けにアニメーションのコンテンツとサービスの提供を拡大し、世界的な存在感を高めることができる。スクイーズ・アニメーション・スタジオは米国を拠点とする会社で、長編映画、ビデオゲームのシネマティクス、TVシリーズ向けの3Dキャラクターアニメーションを専門としている。
アニメーション市場に参入している主な企業は、ソニー株式会社、NVIDIA Corporation、Adobe Systems Inc.、Autodesk Inc.、Trimble Inc.、DreamWorks Animation LLC、Walt Disney Animation Studios、Corel、Newtek Inc.、MAXON Computer GmbH、Zco Corporation、Image Metrics Inc、Smith Micro Software Inc.、Video Caddy、Animaker Inc.、SideFX、Aardman Animations Ltd.、Triggerfish Studios、Animation Sharks、Bondware Inc.、EIAS3D LLC、Blue Sky Studios、Grafton Animation Studios、Pixologic Inc.、Exocortex Technologies Inc.
2024年のアニメーション市場で最大の地域は北米であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。アニメーション市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。
アニメーション市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。