logo
レポート一覧
eスポーツ賭博の世界市場
E-Sports Betting Global Market
eスポーツベッティングとは、ビデオゲームの競技イベントの結果に賭けることを指します。eスポーツと呼ばれるこれらのイベントでは、プロゲーマーやチームがさまざまなビデオゲームで競い合い、ベッターは試合の勝者、トーナメントの結果、ゲーム内イベントなどの側面に賭けることができます。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析など、最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定です。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される。 Eスポーツベッティングの主な種類は、試合前のベッティングとライブまたはインプレイベッティングです。esportsのプレマッチベッティングでは、試合開始前に結果にベットします。さまざまなプラットフォームタイプには、オンラインベッティングプラットフォームと、18~25歳、26~30歳、31歳以上などさまざまな用途で使用されるオフラインベッティングロケーションがあります。 eスポーツベッティングの市場規模は近年急成長している。2024年の112億ドルから2025年には127億ドルに、年平均成長率(CAGR)13%で成長する。歴史的な期間の成長は、esportsの人気、オンラインギャンブルの受容、賞金総額の増加、若者の関与、スポンサーシップ、投資によるものと考えられる。 eスポーツベッティングの市場規模は今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)13%で204億ドルに成長する。予測期間の成長は、esportsタイトルの拡大、世界市場への浸透、規制の変更、パートナーシップとコラボレーション、インフラの成長に起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、クロスプラットフォームの統合、ブロックチェーンの採用、ユーザーエクスペリエンスの向上、技術の進歩、AIと機械学習の統合などがある。 市場は以下のように区分できる: ベッティングタイプ別ベッティング・タイプ別:プレマッチ・ベッティング、ライブまたはインプレイ・ベッティング プラットフォームタイプ別オンラインベッティングプラットフォーム; オフラインベッティングロケーション アプリケーション別18~25歳; 26~30歳; 31歳以上 オンラインゲームの人気の高まりが、Eスポーツベッティング市場の成長を促進すると予想される。オンラインゲームとは、インターネット上で行われるインタラクティブなデジタルゲームのことで、さまざまな場所にいるプレーヤーが仮想環境を共有してプレイする。オンラインゲームの人気の高まりは、技術の進歩、インターネットアクセスの普及、魅力的で没入感のあるゲームプレイ体験、社会とのつながり、さまざまな趣味や年齢層に対応した多様なゲームジャンルの提供などが背景にある。eスポーツベッティングは、視聴者のエンゲージメントを高め、幅広い視聴者を引き付け、eスポーツ業界に収益をもたらすことで、オンラインゲームの人気を後押しする。例えば、2023年5月、米国を拠点とする業界団体American Gaming Associationによると、2022年、商業カジノゲームとスポーツベッティングに対する米国の消費者支出総額は過去最高の604億6,000万ドルに達し、前年比14.0%の大幅増を反映した。したがって、オンラインゲームの人気の高まりがEスポーツベッティング市場の成長を後押ししている。 Eスポーツベッティング市場を運営する主要企業は、ベッティングの精度を高め、ユーザー体験を向上させ、より競争力のあるダイナミックなベッティングオプションを提供するために、オッズやモデリングフィード技術などの革新的な技術の開発に注力しています。オッズとモデリングフィード技術には、統計モデルとアルゴリズムを使用して結果を予測し、さまざまなアプリケーションで意思決定を最適化することが含まれます。例えば、2022年4月、米国を拠点とするesports製品、プラットフォーム、マーケティング・ソリューションのプロバイダーであるEsports Technologies Inc.は、革新的なオッズ・モデリング・フィード技術を発表した。この最先端技術により、同社はリアルタイムでオッズとモデリングデータを顧客に提供し、十分な情報に基づいたベッティングの意思決定能力を高めることができる。Odds and Modeling Feed Technologyは、高度なアルゴリズムと機械学習技術を活用して膨大な量のデータを分析し、esportsイベントに関する正確で最新の洞察を提供します。 2023年10月、英国を拠点とするスポーツデータおよびテクノロジー企業であるIMG Arena Ltd.は、Leap Gamingを開示された金額で買収した。この買収により、IMG Arenaはスポーツベッティング・コンテンツのポートフォリオを強化し、バーチャルスポーツの公式化というビジョンを推進することを目的としている。リープ・ゲーミングはイスラエルを拠点とするテクノロジー企業で、バーチャル・スポーツとカジノ・ゲームの開発に特化している。 Eスポーツベッティング市場に参入している主な企業には、Flutter Entertainment Plc、Entain Plc、Bet365、DraftKings Inc.、Pinnacle Group Inc.、Super Group Ltd.などがある、William Hill Plc, Kindred Group Plc, Paddy Power Betfair Plc, Betsson AB, Betfred, SBOBET, Parimatch, 888 Holdings Plc, Bet-at-home.com AG, Betvictor Ltd., Esports Entertainment Group, BetWinner, Intertops, Betcris, Bovada, Unikrn, GVC Group, GG.BET, Real Luck Group Limited. 2024年のeスポーツベッティング市場では、欧州が最大の地域となった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。eスポーツベッティング市場レポートがカバーする地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 Eスポーツベッティング市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
BLITZ Portal会員特別価格あり
商品コード
e94dfb9e-2fc4-4374-8cb4-3e80e3a3cf96
ID
009106
注意事項・説明など
ご利用にあたっての注意事項などをこちらからご確認ください。
関連プロダクト
BLITZ Portal
メディア
運営会社プライバシーポリシーお問い合わせ
|
Copyright © 2026 Ishin Co., Ltd. All Rights Reserved.