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スポーツの世界市場における生成型人工知能(AI)
Generative Artificial Intelligence (AI) in Sports Global Market
スポーツにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)とは、スポーツ分野に関連するコンテンツ、データ、要素の作成、合成、生成を伴うAIの一種を指す。ファンとのエンゲージメントを向上させ、新たな収益源を生み出し、ファンやアスリートのスポーツ体験全体を強化するのに役立つ。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 スポーツにおける生成人工知能(AI)の主な形態には、サッカー、テニス、クリケット、バスケットボール、ホッケー、ゴルフなどがある。サッカーは、両端にゴールのあるピッチと呼ばれる長方形のフィールドで、11人ずつの2チームがプレーするチームスポーツである。クラウドやオンプレミスなどさまざまな形態で展開でき、パフォーマンス分析、ゲーム戦略、スポーツ用具の設計など、さまざまな用途に利用されている。 スポーツにおけるジェネレーティブ人工知能(ai)の市場規模は、近年飛躍的に成長している。2024年の2億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)30%で3億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、データセンターの拡大、クラウドゲームサービスの台頭、自律走行車とadas、エッジコンピューティングとiotの成長、ブロックチェーンと暗号通貨に起因している。 スポーツにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)27%で7億ドルに成長する。予測期間の成長は、コンピュータビジョンの進歩、カスタマイズされたトレーニングプログラム、リアルタイムの意思決定サポート、ファン体験の拡大、グローバルなスポーツイベントに起因する。予測期間の主なトレンドには、新興技術との統合、ウェアラブルの技術進歩、スポンサーシップと収益機会、傷害予防とリハビリテーション、ウェアラブル技術統合などがある。 市場は次のように区分できる: スポーツタイプ別:スポーツタイプ別:サッカー、テニス、クリケット、バスケットボール、ホッケー、ゴルフ、その他スポーツ デプロイメント別オンプレミス; クラウドベース 用途別パフォーマンス分析; ゲーム戦略; スポーツ用具設計; その他の用途 スポーツ傷害の増加は、今後スポーツ市場におけるジェネレーティブ人工知能(AI)の成長を促進すると予想される。スポーツ傷害とは、スポーツ、運動、競技活動中に発生する身体への危害や損傷のことである。ジェネレーティブAIは、現実的なトレーニングシナリオを提供することで、スポーツ傷害を予防することができ、安全で制御された環境で適切なテクニックを練習し、潜在的な傷害リスクを特定することができる。例えば、健康と安全を推進する米国の非営利団体National Safety Councilによると、2023年、スポーツやレクリエーションによる怪我の総数は、2021年の3,231,885件から2022年には3,631,970件へと11%増加した。したがって、スポーツ傷害の増加が、スポーツ市場における生成人工知能(AI)の成長を促進している。 ジェネレーティブ人工知能(AI)スポーツ市場で事業を展開する主要企業は、市場での競争力を獲得するため、デジタル製品やサービスを提供する戦略的提携に注力している。戦略的協業とは、2つ以上の関係者がそれぞれの独立性を保ちながら、共通の目標に向かって取り組むための公式または非公式の合意である。例えば、2023年8月、米国を拠点とするソフトウェア開発会社Globant社と、スペインを拠点とし、スポーツ・エンターテイメント業界にデジタルツールを提供するLaLiga Tech社は、マイクロソフトと協業し、スポーツテクノロジー向けの様々な人工知能(AI)サービスを開発した。この提携は、AIやブロックチェーンなどの新技術を活用し、スポーツ業界の知識とIT分野の知識を融合させることを目的としている。この提携は、利用可能なスポーツデータを改善し、世界中の何百万人ものファンの体験を向上させることを目的としている。マイクロソフトは米国に本社を置くテクノロジー企業で、さまざまな業界にジェネレーティブAIプラットフォームを提供している。 2023年7月、米国を拠点とするソフトウェア企業Greenflyは、Miro AIを非公開の金額で買収した。この買収は、Greenflyのスポーツ業界向けデジタルメディアプラットフォームを変革し、短編デジタルメディアへのリアルタイムアクセスを可能にし、ファンエンゲージメントを強化し、市場での地位を強化することを目的としている。Miro AIは米国を拠点とし、様々なスポーツ向けにAIを活用したCaaS(Content as a Service)プラットフォームを提供している。 スポーツにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場レポートで事業を展開している主な企業は、Google LLC、Amazon Web Services(AWS)、Intel Corporation、International Business Machines Corporation、NVIDIA Corporation、Baidu Inc.、Zebra Technologies Corporation、Stats Perform Group LLC、Tempus Ex、GumGum Inc、Noah Basketball LLC、Catapult Sports、Genius Sports、PlaySight Interactive Ltd.、ChyronHego Corporation、Whistle Sports Inc.、Sportlogiq Inc.、SportsMEDIA Technology、Hawk-Eye Innovations Ltd.、Opendorse, Inc.、Spiideo AB、Beyond Sports、ShotTracker、Kinduct Technologies Inc.、MVP Interactive, Inc.、Perform Group Ltd.、Second Spectrum Inc.、PlayGineering Systems 2024年のスポーツにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場では、北米が最大の地域となった。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。スポーツにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 スポーツにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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