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スマートトイの世界市場
Smart Toys Global Market
スマート玩具とは、あらかじめ決められたパターンに従って行動し、外部からの刺激に反応して行動を変化させる能力を持ち、Wi-Fiやブルートゥース技術などの無線ネットワークを使って既存のインターネットに設定・接続できるように設計された、知的で技術的に高度な玩具を指す。 スマート玩具の主な種類には、ロボット、インタラクティブ・ゲーム、教育用ロボットなどがある。ロボットには、環境とインテリジェントに相互作用するモーターを搭載した玩具の一種であるスマートロボット玩具製品が含まれる。ロボット玩具は、子供の使用に非常に役立つ多くの教育の機会を提供しています。ロボット玩具は基本的に、人間から独立してさまざまなタスクを操作するように設計できる機械であり、多くはさまざまな個性を示すことさえある。使用される技術にはWi-Fi、ブルートゥース、その他の技術(NFCやRFID)があり、オンライン市場、専門店、玩具店などのチャネルで流通している。さまざまなインターフェース・デバイスには、スマートフォン接続玩具、タブレット接続玩具、ゲーム機接続玩具、アプリ接続ドローンなどがある。スマート玩具は、幼児、未就学児、就学児、男児に使用されている。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応するための戦略を示すために更新される予定である。 2025年春における米国の関税の急速な引き上げと、それに伴う貿易関係の緊張は、国内での代替品が限られている輸入パルプ、樹脂、合成ゴム、木材、綿花の主要投入資材のコストを上昇させ、紙・プラスチック・ゴム・木材・繊維セクターに大きな影響を与えている。たとえば、パッケージング・メーカーは、プラスチック・フィルムや段ボール資材の代金が上昇し、すでに価格に敏感な市場の利幅を圧迫している。輸入糸や染料への関税が人件費上昇の圧力に拍車をかけ、繊維メーカーも同様の課題に直面している。リサイクル素材や生分解性の代替素材にシフトする企業もあれば、一括値引き交渉のためにサプライヤーを統合する企業もある。 スマート玩具の市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の209億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)20%で250億ドルに成長する。 スマート玩具市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)22%で551億ドルに成長する。予測期間の成長は、エデュテインメント、コネクテッド・トイの人気上昇、親のエンパワーメント、アプリ対応機械玩具の需要増加、インタラクティブで魅力的な玩具の需要上昇に起因している。予測期間の主なトレンドには、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)、音声とジェスチャーコントロール、相互接続プレイ、AI搭載プレイメイト、3D印刷技術の拡大、玩具の近接センサーなどがある。 今後5年間の成長率21.8%という予測は、この市場の前回予測から0.4%の小幅な減少を反映している。この減少は主に、米国と他国との間の関税の影響によるものである。これは、中国と韓国で製造されるインタラクティブ玩具に使用される電子機器、センサー、アプリ接続モジュールの輸入コスト上昇を通じて米国に直接影響を与え、玩具業界の価格設定とイノベーションに影響を与える可能性が高い。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: 技術別技術別:Wi-Fi、ブルートゥース、その他技術(NFCとRFID) 流通チャネル別オンライン市場; 専門店; 玩具店 タイプ別ロボット; インタラクティブ・ゲーム; 教育用ロボット インターフェイスデバイス別:スマートフォンスマートフォン連携玩具;タブレット連携玩具;ゲーム機連携玩具;アプリ連携ドローン エンドユーザー別:幼児;未就学児;就学;ストライプリング スマート玩具市場におけるテクノロジー主導型教育への意識の高まりが、予測期間におけるスマート玩具市場の成長を促進すると予想される。テクノロジー主導型教育とは、学校の学習環境に教育テクノロジーを統合することを指す。この種のテクノロジー教育は、学習を楽しくし、子供たちの学習意欲を高める。このような玩具に関連する教育的価値は、製品をよりインテリジェントでインタラクティブかつダイナミックにする、より高度な音声認識機能やハードウェアセンサーを備えた、より多くのeラーニング技術を導入する参加者を増加させている。eラーニングは、スマート玩具産業における最大の革命の一つである。例えば、フランスを拠点とする専門機関である国連教育科学文化機関によると、2023年、2022年には、世界の中学校の約50%が教育目的でインターネットにアクセスできるようになった。このように、テクノロジー主導の教育の増加により、スマート玩具市場は成長するだろう。 IoT連動デバイスの増加は、今後のスマート玩具市場の成長を後押しすると予想される。IoT連携デバイスとは、ネットワークにワイヤレスで接続し、データを送信する機能を持つ非標準的なコンピューティングデバイスを指す。IoT連動デバイスをスマート玩具に統合することで、玩具の機能性や双方向性が高まるだけでなく、学習や娯楽に新たな可能性が生まれ、親にとっても子供にとっても魅力的なものとなる。このことが、スマート玩具市場の成長を後押ししている。例えば、スウェーデンに本社を置く通信会社エリクソンが2022年11月に発表した報告書によると、セルラーIoTデバイスの大半を接続するブロードバンドIoT(4G/5G)は、2022年に13億接続に達した。2028年末までには、セルラーIoT接続の60%近くがブロードバンドIoT接続になると予想されており、その大部分を4Gが接続している。セルラーIoT接続では、現在、北東アジアがリードしており、2023年には20億接続を突破すると予測されている。従って、IoTリンク・デバイスの増加がスマート玩具市場の成長を牽引している。 スマート玩具市場で事業を展開する主要企業は、より多くの顧客基盤、より多くの販売、収益増加に対応するため、人工知能コンパニオンなど、技術的に高度な製品を開発している。人工知能コンパニオンは、人工知能コンパニオンの略で、人工知能を使用して、様々なタスク、活動、または相互作用においてユーザーと関わり、ユーザーを支援する仮想またはデジタルの実体を指す。例えば、2023年4月、カナダを拠点とする玩具と子供向け製品のプロバイダーであるToymint社は、TeddyGPTを立ち上げた。この革新的なAIテディ・チャットは、子供や家族向けに設計された、インタラクティブで魅力的、かつ教育的な体験を提供する。TeddyGPTは、物理的な玩具の魅力と最新の人工知能機能のユニークな融合を表しています。この特別な玩具は、伝統的なテディベアの魅惑的な魅力と高度なAI機能を組み合わせ、コミュニケーション、交友、学習を促す比類のないインタラクティブな体験を提供します。OpenAIによって開発されたTeddyGPTは、この玩具のコンパニオンに、様々なテーマ、質問、プロンプトを理解し、それに応える力を与え、その結果、子供たちの好奇心と創造性を刺激する魅力的な会話が生まれ、通常の玩具の能力を凌駕します。 スマート玩具市場で事業を展開する主要企業は、音声認識機能を備えた革新的で高度な製品を開発している。スマート玩具における音声認識とは、これらの玩具がユーザーからの音声コマンドやインタラクションを理解し、反応できるようにする技術を指す。例えば、2022年9月、先進的で革新的なロボットの開発を専門とする中国企業Robosenは、会話型AIと音声認識を搭載し、子供と対話するバズ・ライトイヤーの玩具を発売した。ロボセンのバズ・ライトイヤーは、インテリジェントで、インタラクティブで、プログラム可能な、驚くほど本物そっくりのスペース・レンジャー・ロボットで、工学、科学、創造性を真の意味で融合させている。このロボットは、自然言語理解を使って話しかけられたことを認識し、映画のキャラクターと同じように反応します。 2024年1月、遊びを通して学ぶことを促進するように設計された様々な教育的でインタラクティブな玩具を製造する米国のSmart Toys and Games社は、Jigsaw Puzzles社を非公開の金額で買収した。この買収により、スマート・トイズ・アンド・ゲームズは製品ポートフォリオを強化し、英国市場でのプレゼンスを拡大し、現地製造能力を活用して効率性と革新性を高めることを目指す。Jigsaw Puzzles 社は英国を拠点とする製造会社で、幅広いジグソーパズルを提供し、パズル愛好家向けの高品質な製品に注力している。 スマート玩具市場に参入している主要企業には、レゴ・グループ、マテル・インク、ハズブロ・インク、ジャックス・パシフィック・インク、ワオウィー・グループ・リミテッド、アンキ・インク、スフィロ・インク、リトルビッツ・エレクトロニクス・インク、UBTECHロボティクス・インク、オゾボット・インク、ミコ(エモティックス)、プレイモービル、フィッシャープライス・インク、リープフロッグ・エンタープライゼス・インク、タカラトミー・カンパニー・リミテッド、DJI Technology Co.Ltd.、Wonder Workshop Inc.、Innovation First International Inc.、Yuneec International Co.Ltd.、Spin Master Corp.、Botzee India Private Limited、Siam Mandalay Co.Ltd.、Wondermento Ltd.、Bluebee Pals、CogniToys、Tinkerbots Games Ltd.、Modular Robotics、Pai Technology Ltd.、Makeblock 2024年のスマート玩具市場では北米が最大地域であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。スマート玩具市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 スマート玩具市場レポートの対象国には、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、イタリア、スペイン、カナダが含まれます。
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商品コード
e0bf6f29-33a9-4140-b8ba-068b1e2e5b8e
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030573
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