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ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの世界市場
Virtual Reality In Healthcare Global Market
バーチャルリアリティ(VR)とは、ソフトウェアで作られた人工的な環境をユーザーに提示することで、ユーザーが信じることをやめ、現実の環境として受け入れるようにするものである。医療教育、手術シミュレーション、疼痛管理、リハビリテーションなどに利用され、患者ケアや専門家養成を強化している。 ヘルスケア市場におけるバーチャル・リアリティの主な構成要素には、ハードウェアとソフトウェアがある。ヘルスケアにおけるハードウェアのバーチャル・リアリティには、ヘッドセット、ゴーグル、その他の付属品が含まれ、医療トレーニング、バーチャル手術の実施、その他のタスクのためにヘルスケア施設で使用され、ユーザーに3D環境への没入感を与えます。ヘルスケアにおけるVRで使用される主な技術は、完全没入型バーチャルリアリティ、非没入型バーチャルリアリティ、半没入型バーチャルリアリティであり、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイユニットなど様々な種類のデバイスがある。ヘルスケアにおけるVRは、研究・診断、研究所、病院・診療所、製薬会社などで使用され、患者ケア管理、教育・訓練、フィットネス管理、薬学、手術などに応用されている。 ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの市場規模は近年急激に拡大している。2024年の42億ドルから2025年には年平均成長率(CAGR)44%で60億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、慢性疾患の増加、疼痛管理と気晴らし療法、遠隔医療と遠隔診察、患者中心の医療アプローチ、医療専門家による受け入れの増加に起因している。 ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)48%で291億ドルに成長する。予測期間の成長は、遠隔トレーニングやシミュレーション、ウェアラブルデバイスとの統合、リアルタイムの手術支援、神経疾患の没入型治療、医療トレーニングへの応用拡大などに起因している。予測期間の主なトレンドには、VR技術の進歩、個別化治療のためのai統合、医療画像における視覚化の強化、VRベースの術前計画、バーチャルヘルスコミュニティなどがある。 市場は以下のように区分される: コンポーネント別ハードウェア; ソフトウェア 技術別完全没入型バーチャルリアリティ; 非没入型バーチャルリアリティ; 半没入型バーチャルリアリティ デバイスタイプ別ヘッドマウントディスプレイ; ジェスチャー追跡デバイス; プロジェクターとディスプレイユニット; その他のデバイス アプリケーション別患者ケア管理; 教育とトレーニング; フィットネス管理; 薬局; 外科; その他の用途 エンドユーザー別: 研究・診断; 研究所; 病院・診療所; 製薬会社; その他エンドユーザー 神経疾患の増加がヘルスケア市場におけるバーチャルリアリティの成長を促進しています。神経疾患とは、アルツハイマー病、パーキンソン病、認知症、多発性硬化症、片頭痛など、身体の中枢神経系に影響を及ぼす疾患である。没入型VR技術は、神経疾患の治療に有望なアプリケーションの開発を支援します。神経学におけるバーチャル・リアリティーは、コスト効率が高く、患者に優しく、正常な老化にも病的な老化にも有用で、標準的な神経心理学的検査では得られない生態学的妥当性をもたらします。例えば、2022年2月、スイスに本部を置き、国際公衆衛生を担当する国連の機関である世界保健機関(WHO)によると、てんかんは世界で約5000万人が罹患しており、世界で最も蔓延している神経疾患の一つであり、てんかん患者は低・中所得国の人口の80%以上を占めている。従って、神経疾患の発生率の増加は、今後ヘルスケア産業におけるバーチャルリアリティの成長を促進すると予想される。 技術的進歩の高まりが、ヘルスケア市場におけるバーチャルリアリティを形成している。ヘルスケア分野のバーチャルリアリティで事業を展開する主要企業は、市場での地位を強化するために、ヘルスケア産業向けの新しい技術ソリューションの開発に注力している。例えば、2023年6月、インドを拠点とし、最先端の設備を備えた医療サービスを提供するアムリタ病院は、医療業界初の拡張現実エコシステムを立ち上げた。数年かけて開発されたアムリタ病院の拡張現実アプリケーションは、すでに150人の患者を治療し、優れた結果を出している。マイクロソフト・インディアのような先進企業との提携により、この技術によって医療専門家は臓器をホログラムとして可視化することができ、将来的には没入型教育ツールや遠隔医療機能の向上が計画されている。 2024年2月、学生医師のための評価を開発・管理する米国の非営利団体National Board of Medical Examiners(NBME)は、MedVR Educationを非公開の金額で買収した。この買収を通じて、National Board of Medical Examinersは、医学教育のための革新的なツールと評価の開発能力を強化することを目指している。MedVRエデュケーションの買収により、NBMEが持つ心理測定とテスト開発の専門知識とMedVRのシミュレーションベースの学習技術が融合し、医学教育の旅を通して学習者をサポートする次世代ツールの機会が創出される。MedVRエデュケーションは米国を拠点とする企業で、ヘルスケア分野におけるバーチャルリアリティの活用に注力し、医療トレーニングの改善や専門家向けの没入型教育ツールの提供を行っている。 ヘルスケア分野におけるバーチャルリアリティ市場で事業を展開している主な企業には、SAMSUNG Electronics Co.Ltd.、Atheer Inc.、Augmedix Inc.、Firsthand Technology Inc.、Microsoft Corporation、Medical Realities Ltd.、MindMaze、Medtronic Inc.、Siemens Healthineers AG、Hologic Inc.、Oculus VR(Meta Platforms Inc.)、Wipro GE Healthcare Pvt Ltd.、Orca Health Inc.、Koninklijke Philips N. V.、HTC Corporation、ソニー株式会社、European Inc、HTC株式会社、ソニー株式会社、EON Reality Inc.、XRHealth Inc.、DAQRI LLC、Psious S.L.、Appello Software Inc.、HypnosVR Inc.、Fusion VR LLC、Sapizon Technologies Pvt. Ltd.、Lucid Reality Labs Inc.、Room 505 Inc.、VR Simulators Inc.、CAE Healthcare Inc.、Groove Jones LLC、Google LLC 2024年のバーチャルリアリティヘルスケア市場では、北米が最大地域であった。バーチャルリアリティヘルスケア市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 バーチャルリアリティヘルスケア市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、イタリア、カナダ、スペインです。
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df2209a6-220c-492a-b0f9-ed0e3abdf493
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