logo
レポート一覧
小売・電子商取引における空間コンピューティングの世界市場
Spatial Computing In Retail And E-Commerce Global Market
小売業やeコマースにおける空間コンピューティングは、物理的なショッピングとデジタルなショッピングを融合させ、より没入感のある、カスタマイズされた、魅力的な体験を顧客に提供する。これにより、買い物客は実物のような方法で商品を探索し、商品が自分のスペースにどのようにフィットするかを理解し、物理的にその場にいなくても、より多くの情報に基づいた選択ができるようになる。 小売・電子商取引における空間コンピューティングの主な構成要素には、ハードウェア・デバイス、ソフトウェア、サービスがある。小売・電子商取引向けの空間コンピューティング・ハードウェアとは、ショッピング環境内で没入型、双方向型、位置認識型の体験を可能にする物理的なデバイスを指す。バーチャル試着、商品ビジュアライゼーション、没入型ショッピング体験、バーチャルショールーム、インタラクティブな商品デモンストレーション、パーソナライズされたショッピング環境、店内ナビゲーションやインフォメーションなど、さまざまな用途に人工知能、拡張現実、バーチャルリアリティ、複合現実、モノのインターネット(IoT)、デジタルツインなど、さまざまなテクノロジーを利用する。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。 小売・電子商取引における空間コンピューティングの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の73億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)24%で91億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、デジタル技術の採用の増加、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術に対する需要の高まり、スマートフォンの使用の増加、eコマース・プラットフォームの採用の増加に起因している。 小売・電子商取引における空間コンピューティング市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)24%で214億ドルに成長する。この予測期間における成長は、小売業におけるパーソナライゼーションへの注目の高まり、ショッピングにおけるARに対する消費者の快適性の向上、デジタル化の進展、オンラインショッピングへの傾斜の高まりに起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、ARとVRのハードウェアとソフトウェアの進歩、人工知能の進歩、リアルタイムレンダリングエンジンの進歩、オムニチャネル小売戦略との統合、IoTとセンサーネットワークの統合などがある。 今後5年間の成長率23.9%という予測は、この市場の前回予測から0.3%の小幅な減少を反映している。この減少は、主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。関税がスマートシェルフ・センサ、3D カメラ、没入型ディスプレイ・ユニットに影響するため、空間コンピューティングの小売用途では展開が遅れる可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: コンポーネント別:ハードウェア・デバイス; ソフトウェア; サービス テクノロジー別人工知能; 拡張現実; バーチャルリアリティ; 複合現実; モノのインターネット(IoT); デジタルツインズ; その他技術 アプリケーション別バーチャル試着; 製品ビジュアライゼーション; 没入型ショッピング体験; バーチャルショールーム; インタラクティブ製品デモンストレーション; パーソナライズされたショッピング環境; 店内ナビゲーションと情報; その他のアプリケーション 電子商取引に対する需要の高まりが、今後の小売・電子商取引における空間コンピューティング市場の成長を促進すると予想される。Eコマースとは、インターネット上のオンラインプラットフォームを通じて製品やサービスを売買するプロセスを指す。電子商取引の需要は、買い物客が自宅にいながら簡単に商品を閲覧、比較、購入できる利便性を好む消費者の増加によって高まっている。空間コンピューティングは、顧客が実世界の環境で商品を視覚化できるようにすることで電子商取引をサポートし、購買意欲を高め、返品の可能性を減らす。例えば、2025年2月、米国の政府機関である国勢調査局によると、2024年の電子商取引の総売上高は1兆1926億ドルと推定され、2023年と比較して8.1%(±1.1%)の増加を反映している。したがって、電子商取引に対する需要の高まりが、小売・電子商取引市場における空間コンピューティングの成長を後押ししている。 小売・電子商取引における空間コンピューティング市場で事業を展開する主要企業は、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術を通じて顧客エンゲージメントを強化し、店舗内ナビゲーションを合理化するために、没入型空間環境などの技術的に高度なソリューションの開発に注力している。没入型空間環境とは、ユーザーが現実世界の体験を模倣した方法で仮想オブジェクトや周囲の環境と相互作用できるように、デジタル的に作成または拡張された空間を指す。例えば、2024年7月、ウェブ3ベースのファッション・プラットフォームを運営する米国のSYKY Inc.は、アップル・ビジョン・プロのユーザー向けに、空間コンピューティングを通じてデジタル・ファッションとフィジカル・ファッションを融合させた革新的なファッション体験を発表した。デビューとなるショーケースでは、日本のレーベルAnrealageが紹介され、ビヨンセが着用したことで有名な、色が変化する服、ピラミッドドレスの3D探索が含まれています。この体験は、Apple Vision Proのハンド&アイトラッキングを活用したもので、ユーザーは没入感のあるインタラクティブなデザイナーズ空間をナビゲートすることができる。これはSYKYの空間コンピューティングへの第一歩であり、ファッションショーへの物理的な出席の必要性を排除し、ユーザーにハイエンドのファッション体験をもたらすために、さらなるパートナーシップを計画している。 2025年1月、AIを通じて次世代のデジタルメディアとeコマースを推進する米国のInfinite Reality社は、Obsess Inc.を非公開の金額で買収した。この買収により、インフィニット・リアリティは、オブセスの高度な技術とクロスプラットフォーム配信能力をインフィニット・リアリティの製品ポートフォリオに統合し、XRとAIを活用した没入型eコマース・ソリューションの拡大とレベルアップを図ることで、eコマースのKPIを改善し、グローバルブランドにとってより魅力的でダイナミック、かつパーソナライズされたデジタルショッピング体験を創造することを目指している。Obsess Inc.は米国に本社を置く企業で、空間コンピューティングを活用し、3D仮想店舗を通じて小売やeコマースにおける没入型ショッピング体験を創造している。 小売・eコマースにおける空間コンピューティング市場で事業を展開している主な企業は、Amazon.com Inc.、Apple Inc.、Google LLC、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co Ltd、Alibaba Group Holding Limited、Meta Platforms Inc.、ソニーグループ株式会社、Lenovo Group Limited、Qualcomm Incorporated、NVIDIA Corporation、Zebra Technologies Corporation、Snap Inc.、PTC Inc.、Unity Technologies Inc.、Magic Leap Inc.、Varjo Technologies Oy、Infinite Reality Inc.、Magnopus、Groove Jones LLC、Blippar Ltd.、Reydar Ltd.、Magic Leap Inc. 2024年の小売・電子商取引における空間コンピューティング市場では、北米が最大地域であった。小売と電子商取引における空間コンピューティング市場レポートがカバーする地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 小売・電子商取引における空間コンピューティング市場レポート対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
BLITZ Portal会員特別価格あり
商品コード
dcad310c-6360-4416-992a-d3945bac98df
ID
034306
注意事項・説明など
ご利用にあたっての注意事項などをこちらからご確認ください。
関連プロダクト
BLITZ Portal
メディア
運営会社プライバシーポリシーお問い合わせ
|
Copyright © 2026 Ishin Co., Ltd. All Rights Reserved.