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3Dアニメーションの世界市場
3D Animation Global Market
3Dアニメーションとは、3次元空間にオブジェクトやキャラクターを配置し、それらを操作して動きの錯覚を与えることを指す。コンピュータ・アニメーションは、デジタル環境で3次元コンピュータ・グラフィックスを使用して3次元を表示する2次元の動画である。現実世界の人工物をスキャンし、3Dアニメーションの設計図として使用することもできる。3Dアニメーションは、ゲームや医療など様々な業界で採用されており、あらゆる業界のプレゼンテーションやマーケティングに広く利用されている。 3Dアニメーションの主な種類は、3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果です。3Dモデリングとは、シミュレーションされた3次元環境において、エッジ、頂点、ポリゴンを操作することで、3次元の物体のあらゆる表面の数学的座標ベースの表現を作成する専門的なソフトウェアを使用する行為である。3Dアニメーションは、オンプレミスまたはクラウドで展開することができ、メディア&エンターテインメント、建築&建設、教育&学術、製造、ヘルスケア&ライフサイエンス、政府&防衛などに、コンサルティング、サポート&メンテナンス、統合&展開、教育&トレーニングなどのサービスを提供することができる。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。本レポートの「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応するための戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。 3Dアニメーションの市場規模は近年力強く成長している。2024年の243億ドルから2025年には265億ドルに、年平均成長率(CAGR)9%で成長する。歴史的な期間の成長は、エンターテインメント産業における需要の増加、ヘルスケアや教育におけるアプリケーションの拡大、アニメーションスタジオのグローバル化、制作におけるコスト効率、アプリケーション分野の多様化に起因している。 3Dアニメーション市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)13%で435億ドルに成長する。予測期間における成長は、リアルタイム3Dアニメーションの出現、シミュレーションやトレーニングにおけるユースケースの拡大、eラーニングやバーチャルイベントにおける採用の増加に起因している。予測期間の主なトレンドには、没入型技術の統合、リアルタイムレンダリングの進歩、クラウドベースのアニメーションサービス、AIと機械学習の統合などがある。 今後5年間の成長率13.3%という予測は、この市場の前回予測から0.4%の小幅な減少を反映している。この減少は主に、米国と他国との間の関税の影響によるものである。これは、台湾や中国の高性能コンピューティング・ハードウェアに依存しているアニメスタジオの経費を引き上げ、映画やゲームコンテンツの制作費上昇につながることで、米国に直接影響を及ぼす可能性が高い。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: 展開モード別:オンプレミス; クラウド 技術タイプ別: 3Dモデリング; モーショングラフィックス; 3Dレンダリング; ビジュアルエフェクト3Dモデリング; モーショングラフィックス; 3Dレンダリング; ビジュアルエフェクト サービス別コンサルティング; サポートとメンテナンス; 統合と展開; 教育とトレーニング エンドユーズ別メディア・エンターテインメント; 建築・建設; 教育・学術; 製造; ヘルスケア・ライフサイエンス; 政府・防衛; その他エンドユーザー 映画やメディア・エンターテインメント分野での視覚効果技術の採用が世界中で拡大していることが、市場の成長に寄与している。映画製作における視覚効果(VFX)と3Dアニメーションは、現実には物理的に存在しないスクリーン上のイメージを製作または操作することを指す。映画製作者は、視覚効果を利用して、実写では撮影が難しい、あるいは不可能な場所、物体、生物、さらには人物を作ることができる。例えば、2024年1月、米国のヘルスケア・デジタル・マーケティング・エージェンシーであるオムニコア・エージェンシーによると、ユーチューブの収益は2022年には292億4000万ドルに上り、2021年の288億4000万ドルから増加している。従って、映画における視覚効果技術の採用の増加は、近い将来3Dアニメーション市場の成長を促進すると予想される。 ゲーム産業の成長は、今後の3Dアニメーション市場の成長を促進すると予想される。ゲーム産業は、様々なプラットフォームや技術を利用したインタラクティブなデジタルエンターテイメントの開発、生産、流通、消費を包括している。ゲーム産業は、より深いレベルでプレイヤーを夢中にさせる、没入感のある視覚的に魅力的なゲーム体験を創造するために、3Dアニメーションを幅広く活用しています。例えば、2023年11月、英国の政府機関であるギャンブル委員会によると、2022年4月から2023年3月までの英国におけるゲーム機の総ゲーム利回り(GGY)は31.1億ドル(24億ポンド)で、2021年4月から2022年3月までの前年度から23.0%増加した。したがって、ゲーム産業の成長が3Dアニメーション市場の成長を牽引している。 アニメーション・コンテンツ制作者によるクラウド技術の採用が、市場を推進している。アニメ業界は、オンデマンドでスケーラブルなコンピューティング・リソースを提供するクラウド・サービスの恩恵を受けている。クラウドベースのアニメーションサービスの利用はシンプルでわかりやすく、計算能力も高い。例えば、ESDIP Animation Studioは、仮想デスクトップソリューションにSimpleCloudを選択しました。SimpleCloudは、堅牢な並列処理を必要とするプロジェクトでのリモートコラボレーションを可能にし、短編アニメーション映画「Blue & Malone Impossible Cases」を制作するために世界中からアーティストを集めています。 3Dアニメーション市場の主要企業は、より効率的でリアルなアニメーション体験の需要に応えるため、ジェネレーティブAIプラットフォームなどの先進的ソリューションの開発に注力している。AIプラットフォームとは、人工知能アプリケーションを開発、展開、管理するためのツールやサービスを提供する包括的なソフトウェア環境を指し、ユーザーは機械学習、自然言語処理、データ分析を活用して複雑な問題を解決し、プロセスを自動化することができる。例えば、2023年11月、米国のDeepMotion Inc.はSayMotion(旧MotionGPT)を発表した。DeepMotion社のSayMotion(旧MotionGPT)は、テキストプロンプトを詳細な3Dアニメーションに変換する革新的なジェネレーティブAIツールで、専門的なハードウェアや専門知識を必要とせず、より幅広いクリエイターがアニメーションを利用できるようになります。このプラットフォームにより、ユーザーはモーションを指定し、異なるアニメーションをブレンドし、物語にシームレスに命を吹き込むことができます。 2023年7月、ブルガリアのソフトウェア会社Chaosは、AXYZ design S.R.L.を非公開の金額で買収した。この買収は、AXYZ Designの革新的な3D/4Dアニメーション・ソフトウェアを統合することで、リアルタイム・ビジュアライゼーション・ツールとフォトリアリスティック・レンダリング機能というChaosのエコシステムを強化することを目的としている。この戦略的な動きは、建築ビジュアライゼーションにおけるChaosのポジションを強化し、デザイナーがより没入感のあるプレゼンテーションのためにダイナミックな人物のキャラクターを組み込むことを可能にする。AXYZ design S.R.L.はイタリアを拠点とする企業で、建築ビジュアライゼーション・レンダリング、VR、AR向けの3D人物アニメーション・ソリューションの提供を専門としている。 3Dアニメーション市場に参入している主な企業には、NVIDIA Corporation、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、Trimble Inc.、Unity Technologies SF、Lucasfilm Ltd. LLC、DNEG Ltd.、AXYZ design S.R.L.などがある。LLC、DNEG Ltd.、Animal Logic Pty Ltd.、Method Studios LLC、Weta Digital Limited、Laika LLC、ソニー株式会社、Chaos Group、Smith Micro Software Inc.、NewTek Inc.SideFX Software Inc.、Reallusion Inc.、Toon Boom Animation Inc.、Maxon Computer Inc.、Pixologic Inc.、The Foundry Visionmongers Limited、Foundry Nuke Limited、Moving Picture Company Limited、Framestore Limited、Epic Games Inc.、Crystal CG International Limited 2024年の3Dアニメーション市場では、北米が市場シェアで最大の地域となった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。3Dアニメーション市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 3Dアニメーション市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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d91fc0b6-b96e-44d1-913b-26b6e44cbf76
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