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ビデオストリーミングの世界市場
Video Streaming Global Market
ビデオ・ストリーミングとは、インターネット上でビデオ・コンテンツをリアルタイムに配信するプロセスを指し、視聴者は最初にデバイスにダウンロードすることなくビデオを視聴することができる。この技術により、ユーザーはスマートフォン、タブレット、パソコン、スマートテレビなどのさまざまなデバイスから、映画、テレビ番組、ライブイベント、ユーザーが作成したコンテンツなど、さまざまなビデオコンテンツにアクセスすることができる。 ビデオストリーミングの主な構成要素は、ソフトウェアとコンテンツ配信サービスである。ソフトウェアとは、コンピュータやその他の電子機器に特定のタスクを実行させるための命令やプログラムのセットを指す。ビデオ・オン・デマンド、ライブ・ビデオ・ストリーミング、サブスクリプション、ペイ・パー・ビュー、プレミアム購入、広告ベースの収益モデルなど、さまざまな収益モデルがあり、住宅用、商業用、家庭用など、さまざまなエンドユーザーに利用されている。 この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化により影響を受けていることに留意されたい。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体のための戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急激な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、メディア分野、特にコンテンツ制作、放送、デジタル配信に大きな影響を及ぼしている。輸入オーディオビジュアル機器、編集ソフト、放送技術に対する関税の引き上げは、メディア企業の制作・運営コストを引き上げている。映画・テレビスタジオは、外国製のカメラ、照明システム、ポストプロダクションツールを調達するための追加費用に直面し、一方、報道・放送局は、伝送機器や衛星サービスのコスト高騰に悩まされている。さらに、国際市場における報復関税は、米国で制作されたメディア・コンテンツの輸出を制限し、世界的な収益の可能性を制限している。これに対応するため、メディア各社は国内サプライヤーに目を向け、デジタル・プラットフォームを拡大し、AI主導のコンテンツ制作に投資することで、業務を合理化し、不安定な世界貿易環境における競争力を維持しようとしている。 動画ストリーミングの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の6,999億ドルから2025年には8,523億ドルに、年平均成長率(CAGR)22%で成長する。この期間の成長は、エンコーダ需要の増加、オンデマンド・ストリーミング需要の増加、大学におけるビデオ・ストリーミング・サービス需要の増加、オンライン利用時間の増加、企業研修におけるビデオ利用の増加に起因している。 動画ストリーミング市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)21%で1,799億ドルに成長する。予測期間の成長は、メディアやエンターテインメントに対する消費者の支出の増加、携帯電話の販売台数の増加、インターネット接続の増加、OTTプラットフォームの認知度向上、ライブストリーミングコンテンツの増加に起因している。予測期間における主なトレンドは、動画ストリーミング技術の進歩、革新的なプラットフォームの導入、動画ストリーミングにおけるブロックチェーンの導入、AIの進歩、動画ストリーミングソフトウェアの需要などである。 今後5年間の成長率20.5%という予測は、前回予測から0.1%の微減を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。関税によってサーバーラック、GPUクラスター、国際帯域幅のコストが上昇し、ストリーミングの品質と拡張性に直接影響するため、ストリーミングプラットフォームがひっ迫する可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は次のように区分できる: コンポーネント別ソフトウェア; コンテンツ配信サービス タイプ別ビデオ・オンデマンド; ライブ・ビデオ・ストリーミング 収益モデル別サブスクリプション; ペイ・パー・ビュー; プレミアム購入; 広告ベースの収益モデル; その他の収益モデル エンドユーザー別:住宅;商業 メディアとエンターテインメントに対する需要の高まりが、今後の動画ストリーミング市場の成長を促進すると予想される。メディアとエンターテインメントは、視聴者に情報を提供し、楽しませ、魅了することを目的とした様々な形態のコンテンツ制作、配信、消費を包含する広範な産業を指す。消費者行動の変化、コンテンツの多様性、ソーシャル・メディアの影響力、革新的なコンテンツ配信など、いくつかの重要な要因によって、メディア・エンターテインメントに対する需要は大幅に増加している。ビデオ・ストリーミングは、メディアとエンターテインメントのプラットフォームにおいて、柔軟性、利便性、多様なコンテンツ提供を提供し、より幅広い視聴者層へのリーチ、費用対効果の高い配信、貴重なデータ・インサイト、複数の収益源、視聴者のエンゲージメントの強化などを実現する。例えば、2024年1月、米国を拠点とする団体Digital Entertainment and Retail Association ERAによると、英国の音楽ストリーミング配信、レコード、コンパクトディスク(CD)への支出は、2022年の5%から2023年には9.6%増加した。さらに、英国のエンターテインメント市場は2023年を通して7%成長した。従って、メディアとエンターテイメントに対する消費者支出の増加は、ビデオストリーミング市場を牽引する。 動画ストリーミング市場で事業を展開する主要企業は、様々なプラットフォームやデバイスでユーザーにシームレスで最適化されたストリーミング体験を保証するために、適応型動画最適化技術などの革新的な技術の開発に注力している。アダプティブ・ビデオ最適化技術は、高度なアルゴリズムを利用し、ネットワークの状況、デバイスの能力、利用可能な帯域幅に基づいてビデオの画質を動的に調整する。これにより、最適な視聴体験が保証され、厳しいネットワーク環境でも高品質のビデオ再生が維持されます。例えば、2024年5月、ビデオストリーミングサービスを提供する米アゴラ社は、AV1ビデオコーデックのサポートとともに、アダプティブ・ビデオ・オプティマイゼーション(AVO)を開始した。AVOは高度な機械学習アルゴリズムを採用し、一般的な問題に対処する。ネットワーク状況、デバイスの能力、帯域幅の可用性を考慮し、ビデオ品質を動的に調整する。さらに、変動するネットワーク環境においても、一流のビデオ品質と最適なパフォーマンスを保証します。 2024年10月、米国のテクノロジー企業であるAmazon.com, Inc.は、MX Player Private Limitedを2億5,000万ドルで買収した。この買収により、アマゾンは、MX Playerを既存のサービスであるminiTVと統合し、総合的なプラットフォームを構築することで、インドのストリーミング市場におけるプレゼンスを大幅に強化し、多様なプレミアムコンテンツを無料で提供する一方、高度な広告機能を活用することで、より多くの視聴者を獲得し、広告主との関係を強化することを目指している。MX Player Private Limitedはインドを拠点とする企業で、映画、ウェブシリーズ、番組などを幅広く提供している。 動画ストリーミング市場に参入している主な企業は、Amazon Prime Video、Netflix Inc.、Paramount、Discovery Communications Inc.、Hulu LLC、Disney、iQIYI Inc.、Apple TV、Viaplay Group AB、DAZN Group、YouTube、Hotstar、Crunchyroll Inc.、Tubi Inc.、Kaltura Inc.、Viki Inc.、SonyLIV、Sling TV LLC、Funimation Productions Ltd.、Pluto TV、Peacock、BritBox、Acorn TV、Voot、Shudder LLCなどである。 2024年のビデオストリーミング市場で最大の地域は北米であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域と予想されている。ビデオストリーミング市場レポートでカバーされている地域は、アジア太平洋, 西ヨーロッパ, 東ヨーロッパ, 北米, 南米, 中東, アフリカです。 ビデオストリーミング市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
d76c4d9b-50e1-41cf-aedf-814a2106b902
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029742
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