ビデオ機器とは、音と映像を表現する電磁波を放送または受信できる電子機器と定義される。
ビデオ機器の主な製品タイプは、テレビ、ビデオカメラ、ビデオプレーヤーである。テレビは、映像や音声を電気信号で長距離伝送し、家庭で受信できるようにするシステムである。製品は、B2BおよびB2Cの最終用途産業で使用されるオフラインおよびオンライン・アプリケーションに使用される。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。
2025年春における米国の関税の急上昇とそれに続く貿易摩擦は、半導体、ディスプレイパネル、レアアース金属(バッテリーやモーターに不可欠)が高率関税の対象となるなど、電気・電子部門に大きな影響を及ぼしている。消費者向け電子機器ブランドは、競争市場により購入者へのコスト転嫁が制限されるため、利益の減少に直面している。一方、産業用電子機器メーカーは、プリント基板など関税の影響を受ける部品の不足によるプロジェクトの遅れに悩まされている。企業は、組み立てを関税免除国に移転したり、在庫バッファーを増やしたり、制限材料への依存度を減らすために製品の設計を見直したりすることで対応している。
ビデオ機器の市場規模は近年着実に成長している。2024年の2,336億ドルから2025年には2,392億ドルへと年平均成長率(CAGR)2%で成長する。歴史的期間の成長は、テレビ放送、映画・娯楽産業、監視・セキュリティ、ビデオ会議・通信に起因している。
ビデオ機器市場規模は、今後数年間は安定した成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)3%で2,735億ドルに成長する。予測期間の成長は、5gと高精細コンテンツ、拡張現実と仮想現実、遠隔作業と教育、ビデオストリーミングサービス、iotと監視に起因する。予測期間の主なトレンドには、8kおよび高解像度ビデオ、コンパクトでポータブルなソリューション、AIおよび機械学習、ライブストリーミングおよびユーザー生成コンテンツ、持続可能性および環境に優しい実践が含まれる。
今後5年間の成長率3.4%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.4%の小幅な減少を反映している。この減少は主に、米国と他国との間の関税の影響によるものである。これは、主に日本やフィリピンから輸入される映像処理チップや光学レンズアセンブリーのコスト上昇を通じて米国に直接影響を与え、放送用およびプロ用映像機器の製造コストを引き上げる可能性が高い。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。
市場は以下のように区分できる:
製品タイプ別製品タイプ別:テレビ;ビデオカメラ;ビデオプレーヤー
アプリケーション別: オンライン; オフラインオンライン; オフライン
エンドユース産業別B2B; B2C
可処分所得の増加は、ビデオ機器市場の主要な促進要因である。可処分所得の増加は、主に中国、インド、ブラジルなどの発展途上国における経済成長と中流階級の人口増加によってもたらされた。例えば、2024年9月、英国に本部を置く統計局の行政機関であるOffice of National Statisticsが発表した記事によると、2022年、英国では可処分世帯総所得(GDHI)が2021年と比較して6.3%増加したという。所得の増加は新興市場の可処分所得を大幅に増加させ、テレビやホームシアターシステムなどの家電製品に対する需要を増加させた。
デジタル・ストリーミング・サービスの人気の高まりは、今後の映像機器市場の成長を促進すると予想される。デジタル・ストリーミング・サービスは、映画、テレビ番組、音楽などを含むデジタル・マルチメディア・コンテンツの膨大なライブラリへのアクセスをユーザーに提供するオンライン・プラットフォームである。ストリーミング・サービスは、高品質ディスプレイ、スマートTV、ストリーミング体験を向上させる多用途機器に対する消費者需要の増加を通じて、ビデオ機器市場を押し上げた。ストリーミング・コンテンツが娯楽の主流となるにつれ、消費者は視聴やストリーミング体験を最適化するための映像機器への投資を厭わなくなっている。例えば、2023年4月、米国のストリーミング・メディア企業であるNetflix Inc.が共有したプレスリリースによると、Netflixの有料会員数は2022年第4四半期に2億2,300万人、2023年1~3月期には2億3,100万人に増加した。したがって、デジタル・ストリーミング・サービスの人気の高まりが、ビデオ機器市場の成長を後押ししている。
ウルトラHDテレビはエネルギー効率が高く、高画質であるため、需要が急増している。ウルトラHDテレビには、アスペクト比が16:9以上の4Kや8K UHDがあり、最低解像度も3840x2160ピクセルである。従来のブラウン管テレビや液晶テレビからウルトラHDテレビへの移行は、技術進歩の急速なペースによって急速に進んでいる。例えば、英国の政府機関Office of Communicationsによると、2023年8月、2022年に64歳以上の個人が視聴した放送テレビは前年比で8%減少した。高齢の視聴者はストリーミング・サービスを採用する傾向が進んでおり、64歳以上のオンライン視聴者のDisney+の利用率は2022年の7%から2023年には12%に増加している。米国や英国など多くの先進国では、世界の世帯の34%がスマートTVを所有しており、2026年には過半数に達すると予想されている。従って、超高精細4kおよび8kテレビの需要が高いことを示している。
映像機器市場で事業を展開する主要企業は、市場で目立つために新しい拡張現実(AR)や仮想現実(VR)機器を開発している。バーチャル・リアリティは、ユーザーをコンピュータで生成された環境に没入させるものであり、拡張現実は、ユーザーの知覚を高めるためにデジタル・コンテンツを現実世界にオーバーレイするものである。例えば、2023年9月、米国の技術会社Meta Platforms, Inc.は、複合現実感ヘッドセットMeta Quest 3を発売した。このデバイスは、VRと仮想オーバーレイによる現実環境とのスムーズな移行を可能にする複合現実機能を提供する。Snapdragon XR2 Gen 2プラットフォームを搭載し、印象的なグラフィックと高速ロード時間を実現し、4K+インフィニット・ディスプレイ、カスタマイズ可能なフィット感、強化された空間オーディオによって補完される。
2022年11月、米国を拠点とするオーディオビジュアル・インテグレーターのSolutionzは、Spinitarを非公開の金額で買収した。この買収により、Solutionzは米国西部と複数の垂直市場におけるプレゼンスを拡大した。Spinitarは米国を拠点とする映像機器メーカーである。
ビデオ機器市場に参入している主要企業には、Bose Corporation、LG Electronics Inc.、Panasonic Corporation、Sony Corporation、Samsung Electronics Co.Ltd.、ハイアール・グループ、日立製作所、Lloyd Electric & Engineering Ltd.、Micromax Informatics Ltd.、Xiaomi Corporation (Mi)、オニダ電子、キヤノン、JVCケンウッド、富士フイルムホールディングス、GoPro Inc.、ニコン、Blackmagic Design Pty.Ltd.、RED Digital Cinema、Grass Valley USA LLC、Avid Technology Inc.、Atomos Limited、Teradek LLC、Marshall Electronics Inc.、NewTek Inc.、Vitec Group plc、Ross Video Ltd.、Evertz Microsystems Ltd.、Telestream LLC、Matrox Electronic Systems Ltd.、朋栄株式会社、ChyronHego Corporation
2024年の映像機器市場では、アジア太平洋地域が最大であった。北米はビデオ機器市場で2番目に大きい地域であった。ビデオ機器市場レポートの対象地域は、アジア太平洋, 西ヨーロッパ, 東ヨーロッパ, 北アメリカ, 南アメリカ, 中東, アフリカです。
ビデオ機器市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。