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デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識の世界市場
Gesture Recognition For Desktop And Portable Personal Computers (PCs) Global Market
デスクトップおよびポータブル・パーソナル・コンピュータ(PC)向けのジェスチャー認識とは、コンピュータが人間のジェスチャーを解釈し、反応できるようにする技術のことで、一般的にはタッチレス・インタラクションを通じて行われる。センサー、カメラ、または専用のソフトウェアを利用して手、指、または体の動きを検出し、アプリケーション、ナビゲーション、またはゲームを制御するためのコマンドまたは入力に変換します。この技術は、直感的でハンズフリーなコントロールを可能にすることでユーザーエクスペリエンスを向上させ、バーチャルリアリティ(VR)、ゲーム、アクセシビリティツール、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)アプリケーションで一般的に使用されています。 デスクトップおよびポータブル・パーソナル・コンピュータ(PC)向けのジェスチャー認識には、主に2次元(2D)ジェスチャー認識と3次元(3D)ジェスチャー認識があります。二次元(2D)ジェスチャー認識とは、デジタル機器とのタッチレスインタラクションを可能にするために、二次元平面内の手や体の動きを解釈して処理する技術を指す。関連する技術は、タッチベースのジェスチャー認識とタッチレスジェスチャー認識である。様々なアプリケーションには、デスクトップ・パーソナル・コンピュータ(PC)、ラップトップまたはノートブック、ゲーム・システム、タブレットまたはコンバーチブル・パーソナル・コンピュータ(PC)、バーチャル・リアリティ(VR)機器、スマート・ホーム・システムなどが含まれ、住宅、商業、工業など複数のエンド・ユーザーによって使用されている。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春における米国の関税の急上昇とそれに続く貿易摩擦は、半導体、ディスプレイパネル、レアアース金属(バッテリーやモーターに不可欠)が高率関税の対象となるなど、電気・電子部門に大きな影響を及ぼしている。消費者向け電子機器ブランドは、競争市場により購入者へのコスト転嫁が制限されるため、利益の減少に直面している。一方、産業用電子機器メーカーは、プリント基板など関税の影響を受ける部品の不足によるプロジェクトの遅れに悩まされている。企業は、組み立てを関税免除国に移転したり、在庫バッファーを増やしたり、制限材料への依存度を減らすために製品の設計を見直したりすることで対応している。 デスクトップおよびポータブル・パーソナル・コンピューター(PC)向けジェスチャー認識の市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の100億ドルから2025年には125億ドルに、年平均成長率(CAGR)24%で拡大する。歴史的期間の成長は、タッチレス・インターフェースの台頭、ゲーム産業の成長、アクセシビリティ・ソリューションの需要増加、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の出現、生体認証の拡大に起因している。 デスクトップおよびポータブル・パーソナル・コンピューター(PC)向けジェスチャー認識市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)24%で298億ドルに成長する。予測期間の成長は、AIを搭載したジェスチャー認識の採用拡大、スマートホームエコシステムの拡大、ジェスチャーベースの生体認証の改善、パーソナライズされたジェスチャーコントロールによるユーザーエクスペリエンスの向上、ハイブリッドワーク環境での使用の増加などに起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、AI駆動ジェスチャー認識、改良型3D深度センシングカメラ、エッジコンピューティングによるリアルタイムジェスチャートラッキング、精度を高めるための機械学習アルゴリズムの強化、レーダーベースのジェスチャーセンシング技術などがある。 今後5年間の成長率24.3%という予測は、この市場の前回予測から0.8%の小幅な減少を反映している。この減少は主に、米国と他国との間の関税の影響によるものである。韓国やイスラエルからの赤外線センサーやモーション検知チップに対する関税が高度なパーソナル・コンピューター(PC)周辺機器のコストを引き上げるため、人間とコンピューターの相互作用における技術革新の減少を通じて米国に直接影響を及ぼす可能性が高い。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: タイプ別二次元(2D)ジェスチャー認識; 三次元(3D)ジェスチャー認識 技術別技術別:タッチベースジェスチャー認識、タッチレスジェスチャー認識 アプリケーション別デスクトップ・パーソナルコンピュータ(PC);ノートPC;ゲーム・システム;タブレットまたはコンバーチブル・パーソナルコンピュータ(PC);バーチャルリアリティ(VR)機器;スマートホームシステム;その他のアプリケーション エンドユーザー別: 住宅用; 商業用; 産業用 タッチレス・インターフェイスに対する需要の高まりが、デスクトップおよびポータブル・パーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識市場の今後の成長を促進すると予想される。タッチレス・インターフェイスとは、一般的にジェスチャー、音声コマンド、顔認識、視線追跡を使用して、ユーザーが物理的な接触なしにデバイスを制御し、通信することを可能にする人間と機械の相互作用システムを指す。人工知能(AI)やセンサー技術の進歩、衛生面や非接触型インタラクションに対する懸念の高まり、より直感的で便利なユーザー体験への要求などにより、タッチレス・インターフェースの採用が増加しています。AIを活用したジェスチャー認識とセンサーの改良により、手の動きを正確に追跡できるようになり、タッチレス・コントロールの信頼性が高まり、さまざまなデバイスで利用できるようになりました。デスクトップおよびポータブル・パーソナル・コンピューター(PC)向けのジェスチャー認識は、モーション・センシングとAI主導の認識によって直感的でハンズフリーのインタラクションを可能にすることで、タッチレス・インターフェースを強化し、ユーザーの利便性、アクセシビリティ、衛生性を向上させます。例えば、英国を拠点とする調査・情報資源である下院図書館によると、2024年11月に警視庁がライブ顔認識(LFR)技術を使用した回数は、2020~2023年の32回に対し、2024年1~8月は117回だった。したがって、タッチレス・インターフェイスに対する需要の高まりが、デスクトップおよびポータブル・パーソナル・コンピュータ(PC)向けジェスチャー認識市場の成長を牽引している。 デスクトップおよび携帯型パーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識市場で事業を展開する主要企業は、画面の柔軟性を高め、携帯性を向上させ、より没入感と適応性の高いユーザー体験を提供するため、ローラブル・ディスプレイ技術などの革新的技術の開発に注力している。ローラブル・ディスプレイ技術とは、フレキシブルな有機発光ダイオード(OLED)または同様の材料を使用し、高解像度と耐久性を維持しながらディスプレイの伸縮や折り畳みを可能にする先進的なスクリーン技術である。例えば、2025年1月、中国のテクノロジー企業であるレノボ・グループ・リミテッドは、レノボ ThinkBook Plus Gen 6 ローラブルAIパーソナル・コンピューター(PC)を発売した。専用キーを押すだけで、あるいはカメラに向かってハンドジェスチャーをするだけで、コンパクトな14インチディスプレイから16.7インチの広々としたディスプレイへと垂直に拡張する独自のローラブル・ディスプレイ技術により、生産性とマルチタスクを再定義するよう設計されている。 2022年3月、ノルウェーを拠点とするAIソフトウェア企業Elliptic Laboratories ASは、Advanced Micro Devices Inc.と提携した。この提携は、Elliptic LabsのAIバーチャル・スマート・センサ・プラットフォームをAdvanced Micro Devices Inc.(AMD)搭載のパーソナルコンピュータ(PC)やノートPCに統合することを目的としており、ハードウェアへの依存度を下げ、エネルギー効率を促進しながら、プレゼンス検知、タッチレスジェスチャー認識、AI主導のスマートインタラクションなどの機能でユーザー体験を向上させる。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社は米国に本社を置く企業で、デスクトップおよびポータブル・パーソナル・コンピューター(PC)向けにAI主導のジェスチャー認識を実現している。 デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識市場で事業を展開している主な企業は、Apple Inc.、Google LLC、Microsoft Corporation、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.、pmdtechnologies ag、Infineon Technologies AG、Synaptics Incorporated、OmniVision Technologies Inc.、Ultraleap、Cognitec Systems GmbH、GestureTek、Sony Depthsensing Solutions、ManoMotion、Elliptic Laboratories AS、LM3LABS Corporation、Pointgrab Ltd.、eSight Technologies Ltd.、Blumind Inc.、Motion Gestures Inc. 2024年のデスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャー認識市場では、北米が最大地域であった。デスクトップおよびポータブルパーソナルコンピュータ(PC)向けジェスチャ認識市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。 デスクトップPCおよびポータブルPC向けジェスチャー認識市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
d24c9f76-fc24-4aa1-bc0f-ac49ded8da74
ID
021840
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