ボリューメトリック映像は、撮影された俳優のユニークな視覚的・感情的リアリティを観客に映し出すことで、観客がコンテンツ、ひいてはメッセージに集中できるようにする。ボリューメトリック映像は、ターゲットの周囲に設置された複数のカメラを使って、空間、物体、環境の体積などの3次元(3D)空間をリアルタイムでデジタル化するために使用される。ボリューメトリックに撮影された物体、環境、生命体は、デジタル化され、モバイル、ウェブ、または仮想世界上で再配置され、3Dで見ることができる。
ボリューメトリックビデオの主な構成要素には、ハードウェア、ソフトウェア、サービスがある。ボリューメトリックビデオのハードウェアは、ターゲットの周囲に様々なカメラを配置することで、3次元空間をデジタル化するために使用される。カメラや処理ユニットなどは、デジタル化され、モバイル、ウェブ、または仮想世界で再配置され、3Dで見ることができるものをキャプチャするために使用される。さまざまなボリューメトリック・ビデオ・コンテンツの配信モードには、プロジェクター、AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートフォン、ボリューメトリック・ディスプレイなどがある。ボリューメトリック・ビデオの様々な用途には、スポーツやエンターテインメント、医療、サイネージや広告、教育やトレーニングなどがある。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。
2025年春、米国の関税の急激な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、メディア分野、特にコンテンツ制作、放送、デジタル配信に大きな影響を及ぼしている。輸入オーディオビジュアル機器、編集ソフト、放送技術に対する関税の引き上げは、メディア企業の制作・運営コストを引き上げている。映画・テレビスタジオは、外国製のカメラ、照明システム、ポストプロダクションツールを調達するための追加費用に直面し、一方、報道・放送局は、伝送機器や衛星サービスのコスト高騰に悩まされている。さらに、国際市場における報復関税は、米国で制作されたメディア・コンテンツの輸出を制限し、世界的な収益の可能性を制限している。これに対応するため、メディア各社は国内サプライヤーに目を向け、デジタル・プラットフォームを拡大し、AI主導のコンテンツ制作に投資することで、業務を合理化し、不安定な世界貿易環境における競争力を維持しようとしている。
ボリューメトリック・ビデオの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の28億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)26%で36億ドルに成長する。歴史的な期間の成長は、没入型コンテンツに対する消費者需要の増加、メディアとエンターテインメント産業への投資、ライブイベントとスポーツ放送、ゲーム産業との統合、教育とトレーニングアプリケーションに起因している。
ボリューメトリック・ビデオ市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)31%で106億ドルに成長する。予測期間の成長は、ヘルスケア用途の拡大、テーマパークでの映画体験、コンテンツ制作ツールの強化、ボリューメトリック・ビデオ・スタジオの世界的拡大、アクセシビリティ、標準化への取り組みなどに起因する。予測期間の主なトレンドとしては、キャプチャ技術の進歩、バーチャル会議やイベント、クラウドベースのボリューメトリックビデオサービス、リアルタイムボリューメトリックビデオストリーミング、コラボレーションやパートナーシップなどが挙げられる。
今後5年間の成長率が31.3%という予測は、この市場の前回予測から0.4%という小幅な減少を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。3Dカメラやデプスセンサー(多くの場合、欧州やアジアから輸入)に対する関税の上昇は、エンターテインメント、トレーニング、ヘルスケアにおける体積映像の採用を阻害する可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。
市場は以下のように区分できる:
コンポーネント別ハードウェア; ソフトウェア; サービス
コンテンツ配信別プロジェクター; AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD); スマートフォン; ボリュームディスプレイ
アプリケーション別スポーツ・エンターテインメント; 医療; サイネージ・広告; 教育・トレーニング
拡張現実(AR)の利用が急増しており、体積映像市場の成長を促進すると予想される。ボリューメトリック・ビデオ・キャプチャー技術は、対象物の周囲に設置されたカメラの集合を使って、対象物や空間のボリューム、環境などの3次元空間をリアルタイムでデジタル化するアプローチである。拡張現実は、展示データ管理、建築・環境遺産の復元、表現、展示キュレーション、ストーリーテリングなどの文化遺産アプリケーションの実現に成功している。例えば、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の開発を専門とするインドのVeeRuby Technologies Pvt Ltd.によると、2023年5月には、アクティブなARユーザー・デバイスが14億台になるという。2028年までに、ARの売上は3400億ドルに達するだろう。したがって、ARデバイスの採用と利用の増加は、予測期間中の市場を押し上げると予想される。
映画およびエンターテインメント産業の成長は、ボリューメトリックビデオ市場の成長を促進すると予想される。映画・娯楽産業は、娯楽を目的とした様々な視覚・聴覚メディア形態の作成、生産、流通、消費を包含している。映画・娯楽産業は、3次元環境や現実のパフォーマンスをキャプチャする能力により、没入感のあるインタラクティブなストーリーテリングやコンテンツ制作の強化にボリューメトリック・ビデオを活用している。例えば、2024年2月、英国の映画制作会社であるBritish Film Instituteによると、2023年には英国で207本の映画が制作され、これらの作品への総支出は13億6000万ポンド(14億6000万ドル)に達した。したがって、映画およびエンターテインメント産業の成長は、予測期間において容積ビデオ市場を押し上げると予想される。
技術の進歩は、ボリュメトリック・ビデオ市場で人気を集めている重要なトレンドである。新しい技術は、配信の透明性とネットワーク化された物流経路を可能にする。例えば、2022年2月、米国のボリューメトリック・テクノロジー・プラットフォームおよびクリエイティブ・サービス・スタジオであるワイルド・キャプチャーは、XR技術を開発し、メディア制作、ソフトウェアおよびウェブベースの配信、ボリューメトリック・ビデオのためのデジタル・ヒューマン、ボリューメトリック・クラウド、CGファッションの作成のためのターンキー制作サービスを提供するデジタル・ヒューマン・プラットフォームを立ち上げた。
ボリューメトリック・ビデオ業界で事業を展開する主要企業は、イノベーションを強化し、市場リーチを拡大するため、戦略的パートナーシップ・アプローチを採用している。戦略的パートナーシップとは、企業が互いの強みやリソースを活用し、相互利益と成功を達成するプロセスを指す。例えば、2022年4月、英国のソフトウェア会社Zapparは、拡張現実(AR)体験の開発を強化するため、フィンランドの技術会社Sense of Spaceと提携した。ZapparのARソフトウェアに関する専門知識とSense of Spaceの革新的な技術ソリューションを活用することで、両社はARの限界を押し広げようとしている。両社は共に、マーケティング、エンターテインメント、教育など様々な用途をターゲットに、インタラクティブなデジタル体験の限界を押し広げようとしている。
2023年8月、米国のボリューメトリック・ビデオ企業であるArcturus社はマイクロソフトと提携した。この提携は、視覚効果、放送、複合現実体験など様々な用途向けに、ボリューメトリック・ビデオ・コンテンツのアクセシビリティと品質を拡大することを目的としている。また、この提携により、先進的なカメラセットアップとスティッチング技術を統一パイプラインに統合することで、没入型メディアに関心のあるコンテンツクリエイターやスタジオにアピールし、複合現実制作におけるイノベーションの拡大を可能にする。マイクロソフトは米国を拠点とするテクノロジー企業。
ボリューメトリック・ビデオ市場に参入している主な企業には、Alphabet Inc.、Microsoft Corporation、Verizon Communications、Meta Platforms Inc.、ソニーグループ株式会社、インテル株式会社、キヤノン株式会社、Adobe Inc.、Dimension、Autodesk Inc.、8I Ltd.、DGene、3nfinite、Unity Technologies、Avid Technology Inc.、Blackmagic Design Pty Ltd.、Mark Roberts Motion Control、Arcturus Studios、Stereolabs Inc.、LightSpace Technologies Ltd.などがある、Holoxica Ltd.、Evercoast、Boris FX、Light Field Lab、Scatter、4D View Solutions SAS、OTOY Inc.、Disguise、Foundry、HapYak、Holo-Light、Imagineer Systems Ltd.、Looking Glass Factory Inc.、Magic Leap Inc、Maxon Computer GmbH、NewTek Inc.、Nreal、Pixotope Technologies、RealView Imaging、The Foundry Visionmongers、Varjo Technologies Oy、Ventuz Technology AG、VividQ Limited、Vizrt、Volograms、Voxon Photonics、Zero Density
2024年の体積ビデオ市場シェアでは、北米が最大地域であった。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急成長する地域と予想されている。体積ビデオ市場レポート対象地域は、アジア太平洋, 西ヨーロッパ, 東ヨーロッパ, 北アメリカ, 南アメリカ, 中東, アフリカである。
ボリュメトリックビデオ市場レポート対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。