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オンライン/バーチャルフィットネスの世界市場
Online/Virtual Fitness Global Market
オンラインまたはバーチャルフィットネスは、フィットネスとテクノロジーの融合です。オンライン・フィットネスとは、コーチやパーソナル・トレーナーがインターネットを通じてフィットネス・コーチングを提供することです。オンラインまたはバーチャルフィットネスは、コーチが運営するアプリやオンラインダッシュボードを通じて提供されるトレーニングビデオを通じて提供されます。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化により影響を受けている。報告書は、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 Cサービスにアクセスするための主な機器には、スマートテレビ、スマートフォン、ノートパソコン、デスクトップパソコン、タブレット端末などがある。スマートTVやスマートフォンは、消費者がアプリを通じてオンライン・フィットネス・サービスにアクセスし、身体活動を記録することを可能にする。ラップトップ、デスクトップ、タブレットは、消費者がアプリやウェブサイトを通じてオンライン・フィットネス・サービスにアクセスすることを可能にする。オンライン/バーチャルフィットネスの収益モデルは、サブスクリプション、広告、ハイブリッドであり、専門ジム、スポーツ機関、防衛機関、教育機関、企業機関、個人など様々なエンドユーザーによって利用されている。 オンライン/バーチャルフィットネスの市場規模は近年飛躍的に成長している。2024年の282億ドルから2025年には386億ドルへと、年平均成長率(CAGR)37%で成長する。この歴史的期間の成長は、新興市場における力強い経済成長、オンライン・フィットネス・アプリの増加、デジタル化の進展、健康保険への関心の高まり、COVID-19病(COVID-19)の発生などに起因すると考えられる。 オンライン/バーチャルフィットネス市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)33%で1,196億ドルに成長する。予測期間の成長は、政府支援の増加、スマートデバイスの普及率の上昇、高齢者層におけるオンライン・フィットネス・プログラムの人気の高まりに起因している。予測期間における主な動向としては、バーチャルフィットネスのための人工知能への注目、バーチャルフィットネスステーションへの注目、革新的なフィットネスアプリへの注目、戦略的パートナーシップとコラボレーションへの注目などが挙げられます。 市場は以下のように区分できる: デバイスタイプ別:デバイスタイプ別:スマートTV、スマートフォン、ノートPC、デスクトップPC、タブレットPC、その他のデバイスタイプ 収益モデル別収益モデル別:サブスクリプション、広告、ハイブリッド エンドユーザー別:専門ジム、スポーツ機関、防衛機関、教育機関、企業、個人 予測期間中、スマートデバイスの普及が進み、オンラインまたはバーチャルフィットネス市場の成長が期待される。スマートガジェットは、Bluetooth、Zigbee、NFC、Wi-Fi、LiFi、5Gなど様々な無線プロトコルを介して他のデバイスやネットワークに接続することで、人の日々の活動を記録する。例えば、2022年、政策アドバイスによると、調査やリンクされた家庭の市場規模のデータによると、米国のスマートホームデバイスのユーザーの57%が毎日の時間節約を報告している。彼らは、これらのガジェットが毎日平均およそ30分の節約に役立っていると主張している。したがって、スマートデバイスの普及率の上昇は、予測期間中のオンラインまたはバーチャルフィットネス市場の成長を促進すると予想される。 オンデマンド型サービスは、オンライン・バーチャル・フィットネス市場で人気を集めている主要トレンドです。オンデマンド・オンライン・フィットネス・サービスは、消費者がワークアウト・プログラム、エクササイズの難易度、トレーナーを選択し、自分の都合に合わせてフィットネス・セッションにアクセスできるようにするものです。例えば、2022年5月、米国のオンライン・フィットネス・サービス会社であるジョンソンヘルステクノロジー社は、マトリックス・コネクテッド・ソリューションを立ち上げ、これによりジムやフィットネス・オーナーは会員向けにデジタル体験を作り出し、人々はオンデマンドで専用のトレーニング・サイクルを受けることができる。 2022年10月、米国を拠点とする成長中のボクシング・フランチャイズであるメイウェザー・ボクシング+フィットネスは、キックハウス・フィットネスLLCを非公開の金額で買収した。この買収は、両ブランドのフランチャイジーサポートと運営システムを強化し、統合したリソースを活用してマーケティングとフランチャイジー支援を改善することを目的としている。この戦略的統合により、各拠点における消費者へのアピールが強化され、競争の激しいフィットネス市場においてフランチャイズオーナーの成長を促進します。KickHouse Fitness LLCは、米国を拠点とするバーチャルフィットネスソリューションのプロバイダーです。 オンライン/バーチャルフィットネス市場で事業を展開している主な企業には、Peloton、Les Mills International Ltd.、Fitness First、ClassPass Inc.、Core Health & Fitness、Econofitness、Sworkit Company、Daily Burn、Viva Leisure、Reh-Fit Centre、Cult.fit、StepSetGo、Move Technologies Group Ltd.、MoveGB、VIXY BV、Wexer Virtual、Fitbit Inc、Planet Fitness Franchising LLC、GOLD'S GYM、Anytime Fitness LLC、OX Fitness Club、AYO Fitness Club、Academia Bio Ritmo、Bodytech Sports Medicine、Erada Center、Vogue Fitness、Dr. Amina Al Amiri Clinic、Sporter.com、Body and Soul Health Club、Lifeline Wellness、FitRepublik、Life Diagnostics、esadore international、Nutreats、Karien CSN Diet、Express Fitness、Matrix Fitness South Africa、MAKROSAFE Holdings (Pty) Ltd、IPS:ヘルス&ウェルネス、キャメロット・スパ・グループ 2024年のオンライン/バーチャルフィットネス市場で最大の地域は北米であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込み。オンライン/バーチャルフィットネス市場レポート対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカです。 オンライン/バーチャルフィットネス市場レポート対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、イタリア、スペイン、カナダです。
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商品コード
cac0a3b5-0dd9-4124-badf-46275e5708cb
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004839
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