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エンターテイメントロボットの世界市場
Entertainment Robots Global Market
エンターテインメントロボットとは、人間に楽しみや娯楽を提供するために設計・プログラムされたロボットである。テーマパーク、映画館、ゲームセンターなどのエンターテインメント産業や、一般家庭で使用されることが多い。 主なエンターテインメント・ロボットの製品タイプは、ロボット玩具、教育用ロボット、ロボット・コンパニオン・ペットである。ロボット玩具とは、ロボットのような外観や動作をするように設計された玩具を指し、可動式の手足、効果音、ライトなど、本物のロボットの外観や動作を模倣したさまざまな機能を備えている。様々な構成要素はソフトウェアであり、メディア、教育、小売などで使用されるハードウェアである。 エンターテインメント・ロボットの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の356億ドルから2025年には443億ドルに、年平均成長率(CAGR)25%で成長する。この歴史的期間の成長は、ロボット工学に対する消費者の関心の高まり、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合、ロボット競技の世界的な人気、AIと機械学習の台頭、ロボット・アズ・ア・サービス(RaaS)の世界的な拡大などに起因している。 エンターテインメント・ロボットの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)27%で1,142億ドルに成長する。予測期間の成長は、人間とロボットの相互作用における急速な進歩、ソーシャルロボットの出現、テーマパークや娯楽施設の拡大、カスタマイズとパーソナライゼーションのトレンド、教育・エデュテインメントロボットへの注目などに起因している。予測期間の主なトレンドとしては、5g技術の統合、エンターテインメント企業とテクノロジー企業のコラボレーション、ロボット技術の低価格化、ロボット技術の進歩、人間とロボットの相互作用(HRI)の改善などが挙げられる。 市場は以下のように区分される: 製品別ロボット玩具;教育用ロボット;ロボット・コンパニオン・ペット コンポーネント別ソフトウェア; ハードウェア エンドユーザー別: メディア; 教育; 小売; その他エンドユーザー ロボットの導入が進むことで、エンターテインメントロボット市場の今後の成長が期待される。子供や高齢者の間でのロボットの使用は、教育、治療、介護を目的としており、子供には数学、科学、プログラミングなど様々な科目を教え、大人には活動的で魅力的な状態を維持する手助けをする。高齢者向けのロボット支援は、家事、物を取りに行く・取ってくる、ベッドに入る・出る、食事の時間、移動などの日常作業を支援するために開発されている。例えば、2023年9月、ドイツを拠点とするロボット産業に特化した団体である国際ロボット連盟(IFR)が発表した報告書によると、2022年の世界の産業用ロボット設置台数は5%増加し、アジアが73%でトップだった。2023年には7%成長し、59万台以上に達すると予測されている。したがって、ロボットの導入が増加していることが、今後のエンターテインメント・ロボット市場の成長を牽引している。 人工知能技術の進歩は、エンターテインメントロボット市場で人気を博している主要トレンドである。エンターテインメントロボット市場で事業を展開する企業は、市場での地位を維持するために新技術を採用している。例えば、2022年2月、人工知能と機械学習を手掛けるインドの家電企業Mikoは、AI統合型教育ロボットMiko 3を発売した。Miko 3は、広角HD(高精細)カメラ、速度範囲センサー、オドメトリック検出器を内蔵しており、ロボットが動的に距離をマッピングし、表面や障壁を脱出することを可能にする。Mikonnectビデオ通話機能により、子供と保護者間の安全で継続的な接続が維持される。 2022年10月、インドを拠点とするテクノロジー企業Miko.aiは、Square Offを非公開の金額で買収した。この買収により、Miko.aiは最先端の教育ツールの幅を広げ、対話型ロボット分野での存在感をさらに強め、子供たちに充実した学習体験を提供しようとしている。スクエア・オフは米国を拠点とするテクノロジー企業で、AIを搭載した自動チェス盤やスマートな双方向ボードゲームを専門としている。 エンターテインメント・ロボット市場に参入している主な企業には、ソニー株式会社、Hasbro Inc.、Lego Group、本田技研工業株式会社、Mattel Inc.Ltd.、Mattel Inc.、WowWee Group Limited、Blue Frog Robotics、SoftBank Robotics Group Corp.、UBTECH Robotics Corp.、Robosen Robotics Co.Ltd.、Anki Inc.、Spin Master Ltd.、Sphero Inc.、Fischertechnik GmbH、iRobot Corporation、Tomy Company Ltd.、Parrot SA、Boston Dynamics Inc.、AIBrain Inc.、Robotis Inc.、Segway Robotics Inc.、Ozobot & Evollve Inc.、KUKA AG、Aldebaran Robotics SAS、Hanson Robotics Ltd.、VTech Holdings Limited、ROBOLOCO Inc.、Neato Robotics Inc.、DJI Technology Co.Ltd.、Furhat Robotics アジア太平洋地域は、2024年のエンタテインメントロボット市場において最大の地域であった。北米は、予測期間中、世界のエンタテインメントロボット市場レポートにおいて最も急成長している地域となる見込みである。エンターテインメントロボット市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。 エンターテインメントロボット市場レポート対象国:オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペイン
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商品コード
c758b3a2-0202-4e55-a99e-c4f87bf24912
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