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学習・教育玩具の世界市場
Learning And Education Toys Global Market
学習玩具や知育玩具は、学習能力を刺激するように設計された玩具を指し、社会性やコミュニケーション能力を養いながら学ぶことができるため、脳の発達に有益である。また、論理的思考力や推理力、空間的思考力の発達にも役立ちます。 学習・教育玩具の主な製品は、組み立てセット、ゲーム、パズル、スポーツ、アウトドア玩具である。組み立てセットは、問題解決能力や手と目の協応を促す。就学前の子どもたちは、想像力を働かせて、簡単な組み立てセットから建物や乗り物、動物などを作ります。学習・教育用玩具は、5歳まで、5歳から10歳まで、10歳以上の年齢グループに分類される。これらの玩具は、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、デパート、オンライン・チャネルなど、さまざまな流通チャネルを通じて入手できる。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春における米国の関税の急速な引き上げと、それに伴う貿易関係の緊張は、国内での代替品が限られている輸入パルプ、樹脂、合成ゴム、木材、綿花の主要投入資材のコストを上昇させ、紙・プラスチック・ゴム・木材・繊維セクターに大きな影響を与えている。たとえば、パッケージング・メーカーは、プラスチック・フィルムや段ボール資材の代金が上昇し、すでに価格に敏感な市場の利幅を圧迫している。輸入糸や染料への関税が人件費上昇の圧力に拍車をかけ、繊維メーカーも同様の課題に直面している。リサイクル素材や生分解性の代替素材にシフトする企業もあれば、一括値引き交渉のためにサプライヤーを統合する企業もある。 学習・教育用玩具の市場規模は、近年力強く成長している。2024年の578億ドルから2025年には613億ドルへと、年平均成長率(CAGR)6%で成長する。歴史的期間の成長は、教育哲学の台頭、幹教育の重視、建設玩具の革新、教育テレビ・メディアの成長、言語・読み書き玩具の需要に起因している。 学習・教育玩具市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)7%で806億ドルに成長する。予測期間の成長は、教育サブスクリプションサービス、教科横断的・多機能玩具、親の関与と教育的価値、グローバル展開と新興市場、拡張現実(AR)・仮想現実(VR)玩具の技術革新に起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、教育アプローチの世界的シフト、幹と蒸気教育への注力、インタラクティブで技術統合された玩具、持続可能性と環境に優しい玩具、幼児期の発達の重視などがある。 今後5年間の成長率7.1%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.3%の小幅な減少を反映している。この減少は主に、米国と他国との間の関税の影響によるものである。これは、中国から輸入される教育キット、電子学習モジュール、プラスチック製玩具部品に対する関税の引き上げを通じて米国に直接影響し、幼稚園児から12歳までと幼児教育製品セグメントのコストに影響を与える可能性が高い。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: 製品タイプ別:製品タイプ別:ビルディングセット、ゲーム・パズル、スポーツ・アウトドア玩具 年齢層別:5歳まで, 5歳から10歳まで, 10歳以上年齢層別:5歳まで、5~10歳、10歳以上 流通チャネル別ハイパーマーケット/スーパーマーケット, 専門店, 百貨店, オンラインチャネル 戦略玩具や知育玩具に対する子どもたちの需要の高まりが、学習・知育玩具市場の成長を牽引している。知育玩具は遊びの対象であり、一般に子供向けに設計され、学習を刺激する。特定のテーマについて子どもに教えたり、特定のスキルを身につけさせたりするなど、教育的な目的を満たすことを目的としている。戦略型玩具はまた、子供のスキルを向上させる。例えば、2024年8月、デンマークに本社を置く玩具・ゲーム会社LEGO System A/Sが発表した財務報告書によると、2024年上半期、レゴ・グループの売上高は、2023年上半期の274億デンマーク・クローネから13%増の310億デンマーク・クローネとなり、消費者売上高は14%増となり、玩具業界を上回った。したがって、子供たちの間で戦略玩具や教育玩具に対する需要が高まっていることが、学習・教育玩具市場の成長を牽引している。 オンライン・ショッピングの増加が学習・教育玩具市場の成長を牽引している。オンライン・ショッピングとは、ウェブサイトやデジタル・プラットフォームを通じてインターネット上で商品やサービスを購入することを指す。オンラインショッピングは、知育玩具のアクセシビリティを拡大し、より幅広い種類、レビュー、利便性を提供し、より多くの情報に基づいた選択プロセスを促進し、それによって学習・知育玩具のリーチと成長を後押しする。例えば、2023年8月、英国の独立した公的統計作成機関である国家統計局(Office for National Statistics)と国家統計研究所(National Statistical Institute)によると、プロモーションの増加と悪天候がオンライン・ショッピングへのシフトを促し、その結果、2023年7月の小売売上高の27.4%がオンラインで発生し、2023年6月の26.0%から上昇した。これは2022年2月(28.0%)以来の高水準である。したがって、オンラインショッピングの増加が学習・教育玩具市場の成長を牽引している。 学習・教育玩具市場では、スマート技術を組み込んだ学習・教育玩具が人気を集めている。スマート玩具はある程度の人工知能を備えており、学習したり、ユーザーとのコミュニケーション方法を変えたり、外部刺激に反応したり、あらかじめプログラムされたパターンに従ったりすることができる。このような玩具は、子供たちに自分で遊びを創造する能力を与え、貴重な教育ツールとして機能する。学習・教育玩具市場の主要企業は、市場シェアを獲得するためにスマート玩具の開発に注力している。例えば、2024年9月、スリランカの製造会社Atlas Axillia Company (Private) Limitedは、Atlas PlayPalzというブランド名で、幼児期の発達をサポートする新しい知育玩具(EDU Toys)を発売した。この発表会では、天才ゾーン、天才ルーツ、天才インサイトといったコンセプトも紹介され、学習のための相互接続されたエコシステムが構築された。これらのイニシアチブは、物理的学習環境とデジタル学習環境の統合を目指すとともに、保護者向けのリソースや教師向けの教育デモンストレーションを提供する。 学習・教育玩具市場で事業を展開する主要企業は、インタラクティブな学習体験を強化し、子どもたちをより効果的に引き込むため、タッチセンシティブ技術などの先進的なソリューションに注力している。タッチセンシティブ技術とは、タッチベースの入力やインタラクションに反応するインターフェースやデバイスを指す。例えば、2022年4月、教育玩具を提供する米国のLeapFrog Enterprises Inc.は、新しい幼児・就学前の学習玩具を発売した。新商品には、My Pal Scout Smarty Paws、My Pal Violet Smarty Paws、Clean Sweep Learning Caddy、Ironing Time Learning Setがある。愛らしいマイパル・スカウティ・スマーティ・ポーズとマイパル・バイオレット・スマーティ・ポーズは、特別なインタラクティブ体験を提供します。音楽、ゲーム、マインドフルネス・アクティビティを楽しみながら、初めての言葉、数え方、気持ち、感情を学べます。 2022年1月、米国を拠点にランドベースおよびデジタルカジノのゲームコンテンツと製品を提供するエブリ・ホールディングス・インクは、Atlas Gaming Pty LtdおよびAtlas Gaming Technologies Pty Ltdの知的財産およびゲーム開発技術を含む特定の資産を非公開の金額で買収することに合意した。これらの資産を取得することにより、エブリの既存のゲーム制作スタジオとタイトル・ポートフォリオが強化され、将来の新たな国際市場への拡大が期待されます。アトラスの開発およびエンジニアリングチームのメンバーは、これらの資産買収の一環としてエブリに加わる予定です。アトラス・ゲーミングは、独自のゲーム・コンテンツや製品を開発・提供するオーストラリア企業です。 学習・教育玩具市場で事業を展開する主な企業には、レゴ・グループ、バンダイナムコホールディングス、ハズブロ・インク、VTechホールディングス、アトラス・ゲームズ、スコラスティック・コーポレーション、タカラトミー、フィッシャープライス、クレヨラ、ゴライアス・ゲームズ、メリッサ&ダグ、リープフロッグ・エンタープライゼス、クレメントーニS.p.A、PlayMonster LLC、MindWare Holdings Inc.、Ravensburger AG、Hape International Inc.、Elenco Electronics Inc.、Educational Insights、Fat Brain Holdings LLC、ThinkFun Inc.、Geomagworld SA、Learning Without Tears、Alex Brands、Creativity for Kids、The Learning Journey International LLC、K'NEX Brands L.P.、Galt Toys、Roylco Inc.、Learning Wrap-Ups Inc.、Be Amazing!Toys, OWI Inc., 4M Industrial Development Limited National, Geographic Partners LLC, Uncle Milton Industries Inc. 2024年の学習・教育玩具市場では、アジア太平洋地域が最大であった。学習・教育玩具市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。 学習・教育玩具市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。
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商品コード
c5d934b8-d8e7-4c4d-ab97-60d01248dc11
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