アダルト・エンターテインメントとは、成熟した視聴者向けに作られ、露骨な性的コンテンツを特徴とするメディア、サービス、活動を指す。その用途は、個人的な楽しみ、娯楽目的、性的空想の探求にまで及び、多様な嗜好や嗜好に対応している。ストレス解消、性的満足度の向上、管理された安全な環境で性的欲求を探求し理解するためのプラットフォームといった利点がある。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体のための戦略を示すために更新される予定である。
アダルト・エンタテインメント市場の主な種類は、雑誌と書籍、性玩具とアクセサリー、アダルト・ノベルティ、ビデオ・ホーム・システム(VHS)とデジタル多用途ディスク(DVD)である。雑誌と書籍には、アダルト・コンテンツを掲載した印刷出版物が含まれ、小売店や定期購読を通じて流通している。様々な流通チャネルには、オンラインとオフラインがあり、男性用と女性用を含むいくつかの最終用途がある。
アダルト・エンターテインメントの市場規模は、近年力強く成長している。2024年の660億ドルから2025年には720億ドルへと、年平均成長率(CAGR)9%で拡大する。この歴史的期間の成長は、アダルト・コンテンツに対する社会的受容の拡大、オンライン消費を促進するインターネット普及率の上昇、収益化を強化するデジタル決済システムの成長、パーソナライズされたコンテンツ体験に対する需要の増加、コンテンツ消費のためのモバイル・デバイス使用の増加などに起因すると考えられる。
アダルト・エンターテインメント市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)9%で1,015億ドルに成長する。予測期間の成長は、パーソナライズされたインタラクティブなコンテンツに対する需要の増加、アダルトコンテンツ消費の受容と正常化の進展、コンテンツ制作者の増加、高解像度および4Kコンテンツ制作への投資の増加、ユーザー生成コンテンツおよびアマチュアコンテンツに対する需要の増加に起因すると考えられる。予測期間における主なトレンドとしては、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)技術の採用、インタラクティブ機能の統合、5G技術の採用、ストリーミング品質と解像度の向上、環境に配慮した制作・配信手法の開発などが挙げられる。
市場は以下のように区分される:
タイプ別雑誌・書籍; 性玩具・アクセサリー; アダルト・ノベルティ; ビデオ・ホーム・システム(VHS)およびデジタル多用途ディスク(DVD)
流通別:オンライン; オフラインオンライン; オフライン
エンドユーズ別男性; 女性
定額制アダルトコンテンツプラットフォームの人気の高まりが、アダルトエンターテインメント市場の成長を促進すると予想される。サブスクリプションベースのアダルトコンテンツプラットフォームは、独占的で高品質なコンテンツ、パーソナライズされたユーザー体験、プライバシーと慎重さ、コンテンツクリエイターに安定した収益源を提供する能力に対する需要の高まりが原動力となっている。サブスクリプション・ベースのアダルト・コンテンツ・プラットフォームは、ユーザーの嗜好に合わせた独占的で高品質のコンテンツを提供し、プライバシーと慎重さを確保し、クリエイターにとって定期的で予測可能な収入源を可能にし、消費者と制作者の双方にとって安全で管理された環境を育成することで、アダルト・エンターテインメントの提供に貢献している。例えば、米国のデジタル・エージェンシーであるAmra & Alma LLCによると、2023年現在、OnlyFansのユニークビジター数は1日あたり550万人以上、月間ユニークビジター数は1億7,400万人を超えている。これは、2022年と比較して、ユーザーのエンゲージメントが大幅に増加したことを意味する。したがって、サブスクリプション・ベースのアダルト・コンテンツ・プラットフォームの人気の高まりが、アダルト・エンターテインメント市場を牽引している。
アダルト・エンターテインメント市場で事業を展開する主要企業は、アダルト・エンターテイナーとのパーソナライズされたテキスト、音声、画像によるインタラクションを通じてファンとのエンゲージメントを高めるため、人工知能(AI)駆動型製品を開発している。AI主導の製品は、ユーザー体験を改善し、コンテンツの推奨をパーソナライズし、ストリーミング品質を最適化し、ユーザーの好みに合わせたインタラクティブ機能を作成し、コンテンツ作成、モデレーション、ターゲットマーケティング戦略の効率を高める。例えば、2024年1月、アダルト・エンターテインメント企業であるSirenAIは、ファンがパーソナライズされたテキスト、音声、画像によるインタラクションに参加できる、AI主導の革新的なアダルト・エンターテイナーの複製であるAI Soulprintを発表した。ファンの空想や願望に合わせた、リアルでカスタマイズ可能な体験を提供する。SirenAIは、ファンとクリエイターの交流方法に革命を起こし、エンゲージメントレベルを高め、高度にパーソナライズされたコンテンツ体験を通じて新たな収益機会を創出する点で際立っている。
2023年3月、カナダを拠点とする未公開投資会社Ethical Capital Partners(ECP)は、MindGeekを非公開の金額で買収した。この買収を通じて、エシカル・キャピタル・パートナーズ(ECP)は、信頼と安全対策を強化し、違法コンテンツに対抗し、テクノロジーと視聴者エンゲージメントに投資して株主価値を最大化することで、アダルトコンテンツプラットフォームにおける業界のリーダーシップを強化することを目指している。MindGeekはカナダを拠点とする企業で、オンライン・ポルノとアダルト・エンターテインメント・コンテンツの制作と配信を専門としている。
アダルト・エンターテインメント市場で事業を展開している主な企業は、Reckitt Benckiser Group plc、RCI Hospitality Holdings Inc.、MindGeek、PLBY Group Inc.、Adam & Eve Stores LLC、OnlyFans、Core Magazine Inc.、Larry Flynt Publications、Digital Playground Inc.、WOW Tech Group GmbH、Bad Dragon Enterprises Inc、Vivid Entertainment LLC、Lucas Entertainment Inc.、AVN Media Network Inc.、RK Netmedia LLC、FUN FACTORY GmbH、Girlsway、Club X Australia Pty Ltd、Paul Raymond Publications Limited、B.M.S. Enterprises Ltd.、Hot Octopuss Ltd.、The Aneros Co.、Girlfriends Films Inc.、Elegant Angel Productions Inc.、Spizoo Network LLC
2024年のアダルト・エンターテインメント市場で最大の地域は北米であった。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。アダルトエンターテインメント市場レポートがカバーする地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。
アダルトエンターテインメント市場レポート対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。