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ゲームにおける人工知能(AI)の世界市場
Artificial Intelligence (AI) In Games Global Market
ゲームにおける人工知能(AI)とは、人間のような行動、意思決定、学習プロセスをシミュレートするインテリジェントなアルゴリズムとコンピューティングシステムを統合し、ゲーム体験を向上させ、プレイヤーの行動に適応させ、ダイナミックで挑戦的なゲームプレイシナリオを作成することを指します。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体にとっての戦略を示すために更新される予定である。 ゲームにおける人工知能(AI)の主な構成要素は、ソフトウェアとハードウェアである。ゲームの人工知能におけるソフトウェアコンポーネントは、ビデオゲーム開発のさまざまな側面を改善するために人工知能を利用するビルディングブロックまたはツールの役割を果たす。この技術カテゴリには、PCゲーム、テレビゲーム、スマートフォンゲーム、タブレットゲームに分類される複数のアプリケーションで使用されるアクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイングなどのジャンルタイプに対応する機械学習、自然言語処理、コンピュータビジョン、ジェスチャー制御などが含まれる。 ゲームにおける人工知能(AI)市場規模は近年急成長している。2024年の24億ドルから2025年には年平均成長率(CAGR)19%で29億ドルに成長する。歴史的な期間の成長は、ゲームデザインの進化の増加、AI研究の影響力の増加、オープンワールドゲームの台頭、対戦型ゲームの需要の増加に起因している。 ゲームにおける人工知能(AI)市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)19%で58億ドルに成長する。予測期間の成長は、インクルーシブでアクセシブルなゲームへの注目の高まり、インディーゲーム開発の拡大、esportsと対戦型ゲームの急成長、ゲームデザインツールへのAIの統合、パーソナライゼーションとプレイヤーエンゲージメントへの注目の高まりに起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、AI駆動型コンテンツモデレーション、AI搭載音声アシスタント、AI生成コンテンツ、マルチプレイヤーエクスペリエンスの強化、感情的インテリジェントNPCなどがある。 市場は以下のように区分される: コンポーネント別ソフトウェア; ハードウェア テクノロジー別機械学習; 自然言語処理; コンピュータビジョン; ジェスチャーコントロール; その他の技術 ジャンル別アクション; アドベンチャー; パズル; シミュレーション; ロールプレイング; その他ジャンル アプリケーション別PCゲーム;TVゲーム;スマートフォンおよびタブレットゲーム モバイルゲームやオンラインゲームの人気の高まりは、今後ゲーム市場における人工知能(AI)の成長を促進すると予想される。モバイルおよびオンラインゲームとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイル機器やオンラインプラットフォームを通じてビデオゲームをプレイすることを指す。開発者は革新的なゲームデザイン、ストーリーテリング、没入感のあるグラフィックで常に限界に挑戦し、プレイヤーの興味を引き、より多くの人々がゲームにアクセスできるようにしている。ゲームにおけるAI開発は、アルゴリズムを学習するための膨大なデータセットを提供し、プレイヤーの多様な行動や嗜好との相互作用を通じて、AIシステムの学習と改善を可能にする。例えば、英国を拠点とする非政府組織「ロンドン・エコノミック」によると、2023年7月、英国のアクティブオンラインギャンブラー数は前年比6.2%増の2,470万人に増加した。2023年には、オンライン・ギャンブル部門は67億5,000万ドル(54億ポンド)という記録的な収益を達成した。したがって、モバイルおよびオンラインゲーム体験の人気の高まりが、ゲーム市場における人工知能(AI)の成長を後押ししている。 ゲーム市場における人工知能(AI)事業を展開する主要企業は、高度な機能で顧客により良いサービスを提供するため、AIを搭載したNPCなどの先進技術を開発している。これらは、人工知能アルゴリズムによって駆動されるビデオゲームやシミュレーションの仮想エンティティであり、動的で応答性の高い動作を可能にする。例えば、2023年5月、オーストラリアを拠点とするAIソフトウェア会社Replica Studiosは、OpenAIまたはユーザーのカスタムAI言語モデルを搭載したアンリアルエンジン向けに、AI駆動型のインテリジェントなノンプレイヤーキャラクター(NPC)を発表しました。この技術は、Replicaの120以上の倫理的にライセンスされたAI音声の広範なライブラリを活用し、ゲーム開発者がゲーム開発をスケールアップし、革新的でダイナミックなゲームインタラクションを作成できるようにします。 2023年10月、コンピュータ・ソフトウェア、オペレーティング・システム、クラウド・コンピューティング、人工知能アプリケーションを開発する米マイクロソフト社は、アクティビジョン・ブリザード社を690億ドルで買収した。アクティビジョン・ブリザードはコール・オブ・デューティ、ウォークラフト、キャンディ・クラッシュなどの人気ゲームフランチャイズを所有しているため、この買収によりマイクロソフトはゲーム業界における強力な足がかりを得たことになる。アクティビジョン・ブリザードは米国を拠点とするビデオゲームの開発・製造会社で、ビデオゲームにAIベースの技術や機能を提供している。 ゲームにおける人工知能(AI)市場で事業を展開している主な企業は、Google LLC、Microsoft Corp.、Tencent Holdings Ltd.、Sony Group Corp.、NVIDIA Corp.、Baidu Inc.、Nintendo Co.Ltd.、NetEase Inc.、Vivendi、Activision Blizzard、Electronic Arts Inc.、Take Two Interactive Software Inc.、Playtika、Square Enix、Konami Group Corp.、NCSoft、Unity Software Inc.、Capcom Co.Ltd.、Behaviour Interactive Inc.、Side Effects Software Inc.、Quantic Dream、Charisma Entertainment Ltd.、Ubisoft Entertainment SA、AI21 Labs、Insomniac Games、Crytek GmbH、PrometheanAI Inc.、COGNOSPHERE PTE.LTD.、Theai Inc.、kashbet 2024年のゲームにおける人工知能(AI)市場では、北米が最大の地域となった。予測期間では欧州が最も急成長する地域と予想されている。ゲームにおける人工知能(AI)市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 ゲームにおける人工知能(AI)市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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