シリアスゲームとは、学習と行動変容を促進するように設計されたゲームを指す。シリアスゲームは、特定のスキル、知識、態度を身につけさせるもので、学習テクニック、ゲームメカニクス、知識や仕組みを融合させている。シリアスゲームの強みは、人を魅了し、夢中にさせ、楽しませることである。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体の戦略を示すために更新される予定である。
シリアスゲームの主なプラットフォームは、スマートフォン、家庭用ゲーム機、PCなどである。スマートフォン分野は、スマートフォン向けのシリアスゲームの販売である。スマートフォンとは、コンピュータを内蔵した携帯電話のことで、OSやウェブ閲覧、ソフトの起動などの機能を持つ。シリアスゲームの用途は、シミュレーションやトレーニング、リサーチやプランニング、広告やマーケティング、人事など多岐にわたる。シリアスゲームのエンドユーザーには、教育、医療、航空宇宙・防衛、政府、小売、メディア・娯楽、その他の業種が含まれる。
シリアスゲームの市場規模は近年急成長している。2024年の114億ドルから2025年には136億ドルに、年平均成長率(CAGR)19%で成長する。歴史的期間の成長は、教育イニシアティブ、ヘルスケアトレーニング、企業トレーニングとスキル開発、軍事・防衛アプリケーション、従業員エンゲージメントと生産性に起因している。
シリアスゲームの市場規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)24%で323億ドルに成長する。予測期間の成長は、パーソナライズされた学習ソリューション、医療患者ケア、多様性と包摂のトレーニング、eラーニングの世界的拡大、ゲーム化された評価の台頭に起因している。予測期間の主なトレンドには、人工知能(AI)との統合、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の進歩、テクノロジーへのアクセスの増加、企業トレーニングにおけるゲーミフィケーション、クロスプラットフォームアクセシビリティなどがある。
市場は以下のように区分できる:
ゲームプラットフォーム別:スマートフォン; コンソール; PC; その他のプラットフォーム
アプリケーション別用途別:シミュレーション・トレーニング、リサーチ・企画、広告・マーケティング、人事、その他
業種別:教育、医療、航空宇宙・防衛、政府、小売、メディア・娯楽、その他
トレーニングや開発活動におけるバーチャルリアリティの採用は、シリアスゲーム市場の成長を促進すると予想される。バーチャル・リアリティとは、ソフトウェアで作られた人工的な世界のことであり、ユーザーに信念を停止させ、それが現実であることを当然と思わせるような方法で提示される。バーチャル・リアリティは、人々が新しいスキルを試し、安全に失敗し、失敗から学び、専門的に進歩することができる学習環境を提供する。例えば、2022年2月、米国の政府機関である国立衛生研究所(NIH)によると、この価値に合わせて、ARおよびVR製品への総支出は2021年に2150億ドルを突破し、世界のヘルスケアARおよびVR市場は2025年までに51億ドルに達すると予測されている。したがって、トレーニングや開発活動にバーチャルリアリティを採用することが、シリアスゲーム市場の成長を促進すると予想される。
新たな技術インフラがシリアスゲーム市場の主要トレンドとして浮上している。シリアスゲーム市場の主要プレーヤーは、クラウドコンピューティング、バーチャルリアリティ、メタバース、その他の技術を通じてゲームにイノベーションをもたらしている。メタバースとは、コンピューターによって生成された環境の中でユーザー同士がコミュニケーションできる仮想世界のことである。プレイヤーにリアルタイムの体験を与え、ゲームをインタラクティブなものにする。例えば、2022年3月、電子商取引、クラウド・コンピューティング、デジタル・ストリーミング、人工知能に注力する米国の多国籍テクノロジー企業であるアマゾンは、AWSクラウド・クエストを立ち上げた。AWSクラウド・クエストは、ユーザーがクラウド・コンピューティング技術をより簡単に学べるようにするためにオンラインでプレイするロールプレイング・ゲームである。クラウドの実務者は、仮想都市を歩き回るアバターをデザインし、クラウド関連の技術的問題を解決するために住民を支援することができる。ユーザーは、Amazon Web Servicesのシミュレーションやチャレンジを完了することで、追加のキャラクタースタイル、ペットの仲間、街のテーマ、ホバーボードやユニコーンのプールフロートなどのバーチャルグッズを得ることができる。
2023年4月、ソウディアラビアを拠点とするビデオゲーム業界企業Savvy Games Groupは、Scopely, Inc.を非公開の金額で買収した。この買収により、Savvy GamesはSavvyの戦略的リソースを通じてScopelyの成長を強化し、Scopelyがフランチャイズを深化させ、新たなプレイヤー層を獲得し、PCおよびコンソールゲームにおけるクロスプラットフォームの機会を模索することで、イノベーションを促進し、世界のゲーム市場におけるSavvyの地位を強化することを目的としています。Scopely, Inc.は、米国を拠点とするインタラクティブ・エンターテインメント企業で、モバイルファーストのビデオゲーム開発会社として、シリアスゲームを提供しています。
シリアスゲーム市場に参入している主な企業には、IBM Corporation、Cisco Systems Inc.、Grendel Games、Tygron BV、MPS Interactive Systems Ltd.、Applied Research Associates Inc.、Hourblast Games、Cole Engineering Services Inc.、Diginext、Alelo TLT LLC、Tata Interactive Systems、Promotion Software GmbH、In-Depth Engineering Corporation、iCivics Inc、Filament Games LLC、Can Studios Ltd.、BreakAway Games Ltd.、Chaos Theory Games、Learning Nexus Ltd.、Akili Interactive Labs、Designing Digitally Inc.、Triseum LLC、DFUSION Inc.、Revelian Pty Ltd.、Open Mind Innovation、Deus Marmota、L.I.B. Businessgames BV、CCS Digital Education Ltd.、Vcom3D Inc.
2024年のシリアスゲーム市場で最大の地域はアジア太平洋地域である。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みです。シリアスゲーム市場レポートの対象地域は、アジア太平洋, 西ヨーロッパ, 東ヨーロッパ, 北アメリカ, 南アメリカ, 中東, アフリカです。
シリアスゲーム市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。