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ゲーム市場におけるバーチャルリアリティ
Virtual Reality In Gaming Global Market
ゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)とは、プレイヤーがコンピュータで生成された環境とインタラクションすることで、3次元空間に臨場感を生み出す没入型技術のことである。その主な目的は、従来のゲームプレイを超越した深く魅力的な体験を提供することであり、プレイヤーは広大な世界を探検し、本物そっくりのインタラクションを行うことができる。VRのユニークな機能を活用することで、感情移入を高め、インタラクティブ・エンターテインメントの境界を再定義することを目指している。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化により影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、めまぐるしく変化する国際環境に対処する事業者のための戦略を示すために更新される予定である。 ゲームにおけるバーチャルリアリティの主な構成要素は、ソフトウェアとハードウェアである。バーチャルリアリティゲームソフトウェアは、VRゲームで使用できる没入型3D環境を構築する。仮想世界は、ソフトウェア開発者がユーザーのために仮想環境を作り出し、その環境内の場所やオブジェクトと相互作用できるようにする。ゲームの種類には、レース、アドベンチャー、格闘、シューティング、ミステリースリラー、パズル、SFなどがあり、パソコン、ゲーム機、モバイル機器などさまざまなデバイスを使用する。商業空間や個人など、さまざまな分野で利用されている。 ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の192億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)27%で245億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、没入体験に対する消費者の需要、ハイエンドゲームプラットフォームの成長、コンテンツ開発とゲームタイトル、ハードウェア機能の強化に起因する。 ゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)31%で732億ドルに成長する。予測期間の成長は、クラウドゲームプラットフォームの出現、ソーシャルゲームとマルチプレイヤーゲームの重視、入力デバイスとコントローラの革新に起因する。予測期間の主なトレンドには、ストーリーテリングと物語主導のVRゲーム、VRフィットネスとウェルネスゲーム、ユーザー生成コンテンツと改造、触覚フィードバック技術の統合、VRゲームストリーミングとサブスクリプションサービスが含まれる。 市場は以下のように区分される: コンポーネント別ソフトウェア; ハードウェア ゲームの種類別レーシング; アドベンチャー; ファイティング; シューティング; ミステリー スリラー; パズル; SF; その他のタイプ デバイス別パソコン;ゲーム機;モバイル機器 エンドユーザー別:商業スペース;個人 VR機器の普及が、今後のゲーム市場におけるバーチャルリアリティの成長を牽引している。バーチャル・リアリティ・システムは、現実のように見える仮想体験を作り出し、ユーザーが3D世界と相互作用し、あたかも現実であるかのようにシーンやオブジェクトを感じることを可能にする。最新世代のコンピューターゲームでは、プレイヤーにゲームへの没入感を与えるためにVR装置が採用されている。例えば、2023年3月、米国を拠点とし、洞察、統計、専門家によるレビューの提供に重点を置くプラットフォーム「Enterprise Apps Today」によると、2023年、米国では7,080万人以上が少なくとも月に1回は仮想現実(VR)に従事し、2022年の680万人から大幅に増加した。さらに、2023年には、VRヘッドセット・ユーザーの約88%が毎月数回デバイスを利用し、60%が毎週複数回VRに関与している。したがって、VR機器の普及が進むことで、今後数年間はゲーム市場におけるバーチャルリアリティの成長が促進されると予想される。 5GベースのVRクラウドゲームがゲーム市場におけるバーチャルリアリティを形成している。5G VRクラウドは、ゲームにおけるクラウド、バーチャルリアリティ、5G接続の組み合わせである。ゲーム分野のバーチャルリアリティを展開する主要企業は、顧客に低遅延・高帯域幅のサービスを提供するため、5GベースのVRクラウドゲームの開発に注力している。例えば、2023年12月、マイクロソフトが提供する米国のクラウドゲームサービスXbox Cloud Gamingは、米国の多国籍テクノロジー企業Metaと提携し、多彩なゲーム体験を導入した。この協業により、さまざまなプラットフォームでゲームへのアクセシビリティが拡大し、高速な5G接続が活用されることで、5GベースのVRクラウドゲームの盛り上がりが予想され、ユーザーにAAA品質のゲーム体験が提供される。 2023年11月、スウェーデンを拠点とするビデオゲーム会社Aonic Groupは、nDreamsを1億1000万ドルで買収した。この買収は、同社の地位を強化し、知識交換を強化し、シナジーを引き出すことを目的としており、協力的なインフラとチーム間のエンパワーメントを促進し、専門チームを通じて高品質のゲーム体験を作り上げることを最終目標としている。 nDreamsは英国を拠点とするビデオゲーム開発・パブリッシャー企業である。 Epic Games Inc.、Razer Inc.、Unity Software Inc.、Sixense Enterprises Inc.、HTC Corporation、Varjo Technologies Oyj、Oculus HR Ltd.、Starbreeze Studios AB、Vuzix Corporation、Subpac Inc.、Virtuix Inc.、bHaptics Inc.、Sensics Inc.、Fove Inc.、Kaneva LLC、TPCAST Technology Inc.、Infinadeck Corporation、Dexta Robotics Corporation Limited、Teslasuit Inc.、YUR Inc. 北米は、2024年のゲームにおけるバーチャルリアリティ市場で最大の地域であった。ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場レポートでカバーされている地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。
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商品コード
ac2ba525-e96e-4251-8ca3-b6eef9f2fff1
ID
006162
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