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ビデオストリーミングソフトウェアの世界市場
Video Streaming Software Global Market
ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアを使えば、ダウンロードすることなくビデオを見ることができる。サーバーからクライアントへのビデオファイルの連続送信は、ビデオストリーミングと呼ばれる。映画、テレビ番組、YouTubeビデオ、ライブストリーミングコンテンツは、ビデオストリーミングコンテンツの一例である。 ビデオストリーミングソフトウェアの主なストリーミングタイプは、ライブストリーミングとビデオオンデマンドストリーミングである。ライブストリーミングとは、オンラインストリーミングメディアをリアルタイムで同時に録画・配信することである。さまざまな形態のコンポーネントには、クラウドやオンプレミスで展開されるソリューションやサービスが含まれる。産業分野としては、メディア・エンターテインメント、BFSI、学術・教育、ヘルスケア、政府などがある。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急激な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、メディア分野、特にコンテンツ制作、放送、デジタル配信に大きな影響を及ぼしている。輸入オーディオビジュアル機器、編集ソフト、放送技術に対する関税の引き上げは、メディア企業の制作・運営コストを引き上げている。映画・テレビスタジオは、外国製のカメラ、照明システム、ポストプロダクションツールを調達するための追加費用に直面し、一方、報道・放送局は、伝送機器や衛星サービスのコスト高騰に悩まされている。さらに、国際市場における報復関税は、米国で制作されたメディア・コンテンツの輸出を制限し、世界的な収益の可能性を制限している。これに対応するため、メディア各社は国内サプライヤーに目を向け、デジタル・プラットフォームを拡大し、AI主導のコンテンツ制作に投資することで、業務を合理化し、不安定な世界貿易環境における競争力を維持しようとしている。 動画ストリーミング・ソフトウェアの市場規模は近年急成長している。2024年の107億ドルから2025年には124億ドルに、年平均成長率(CAGR)16%で成長する。歴史的な期間の成長は、高速インターネットの普及、オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの台頭、スマートフォンの普及拡大、コンテンツのデジタル化、ストリーミング・サービスの世界的拡大に起因している。 動画ストリーミングソフト市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)22%で276億ドルに成長する。予測期間の成長は、インタラクティブで没入感のあるコンテンツ、地域プラットフォームのグローバル展開、ダイナミックな広告挿入、収益化戦略、ソーシャル統合、インタラクティブ機能などに起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、クラウドベースのストリーミングソリューション、マルチプラットフォームストリーミング、サブスクリプションモデルの革新、遠隔制作とコラボレーション、人工知能(AI)の統合などがある。 今後5年間の成長率22.1%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.4%の小幅な減少を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。国際的なコーデックや開発ツールのライセンス料が関税によって高騰し、ソフトウェアの機能強化が妨げられ、機器間の互換性の問題が生じる可能性がある。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: ストリーミング・タイプ別:ライブ・ストリーミング; ビデオ・オンデマンド・ストリーミング コンポーネント別: ソリューション; サービスソリューション; サービス デプロイメント別クラウド; オンプレミス 業種別メディア・エンターテインメント; BFSI; アカデミック・教育; ヘルスケア; 政府; その他の業種 ビデオ・オン・デマンド(VoD)ストリーミングに対する需要の高まりが、今後のビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場の成長を促進すると予想される。NetflixなどのVODサービス、Zoomなどの動画コミュニケーションプラットフォーム、TikTokなどのソーシャルプラットフォーム、esports、ライブストリーミングなどの台頭が成長の原動力となっている。例えば、2023年9月、人工知能を利用した米国のソフトウェアツールであるExploding Topicsによると、米国におけるビデオストリーミング契約の採用率は一貫した伸びを示しており、2021年の78%に対し、2023年には83%まで増加している。このように、VoDストリーミングの需要の高まりは、ビデオストリーミングソフトウェアの成長を促進する。 インターネット普及率の高さは、動画ストリーミング・ソフトウェア市場の今後の成長を促進すると予想される。インターネットは、相互接続されたコンピュータやデバイスのグローバルネットワークであり、標準化されたプロトコルを通じて通信や情報へのアクセスを提供する。ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアは、インターネットを介したビデオ・コンテンツの伝送を容易にし、ユーザーのリアルタイム視聴やオンデマンド・アクセスを可能にする。例えば、米国のGoogle Sheetsをベースとした収益オペレーション・プラットフォームであるDemand Sage社によると、2023年8月現在、全世界のインターネット・ユーザー数は53億人で、世界人口の65%以上がインターネットにアクセスしていることになる。このインターネット・ユーザー数は、2025年には65億4,000万人に達すると予想されている。したがって、インターネット普及率の高さが動画ストリーミング・ソフトウェア市場を牽引している。 動画ストリーミング・ソフトウェア市場では、技術の進歩が人気を集めている。動画ストリーミング・ソフトウェア企業は、顧客の動画ストリーミング体験を向上させるため、提供する製品に新技術を導入している。例えば、2023 年 2 月、米国のストリーミング技術企業 Brightcove は、Brightcove Communications Studio を発表した。これは、組織内の内部コミュニケーションを改善するために設計された動画ストリーミング ソリューションである。このプラットフォームを利用することで、人事部やコミュニケーション チームは、動画ファーストの戦略を使用して、従業員とより深い関係を築くことができます。動画カルーセルによる没入型の発見体験や、カスタマイズされたエンゲージメントを実現するキュレーションされたコンテンツ コレクションなどの機能により、このソリューションは、ダイナミックでインタラクティブなコンテンツを通じて従業員のエンゲージメントを向上させるという、企業ニーズの高まりに対応します。 動画ストリーミング・ソフトウェア市場の主要企業は、動画機能を拡張して市場での競争力を高めるため、スタジオ・アプリなどのストリーミング・アプリケーションの開発に注力している。スタジオアプリは、マルチメディアコンテンツを作成・制作するためのツールや機能を提供するソフトウェアアプリケーションで、多くの場合、オーディオ、ビデオ、グラフィックデザインに重点を置いている。例えば、2022年5月、アイデアを見つけるためのビジュアル発見エンジンである米ピンタレストは、アンドロイドとiOS向けにTVスタジオ・ライブ・ストリーミング・アプリを発表した。このアプリは当初、限られたグループにのみ提供され、ユーザーはアクセスするためにコードを入力するか、バーコードをスキャンする必要がある。 2024年10月、米国のテクノロジー企業アマゾンはMXプレイヤーを非公開の金額で買収した。この買収は、新たなユーザー層の獲得とローカルコンテンツの強化により、インドのストリーミング市場におけるアマゾンのリーチを拡大することを目的としている。MX Playerは、Prime VideoとMiniTVを補完し、様々な地域の幅広い視聴者を取り込む。これは、特に非都市部において顧客ベースを拡大し、エンゲージメントを高めるというアマゾンの戦略に沿ったものである。MX Playerはインドを拠点とするビデオストリーミングアプリである。 ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場で事業を展開する主要企業には、Apple Inc.、Agile Content、International Business Machines Corporation (IBM)、Akamai Technologies Inc.、Polycom Inc.、Ramp Holdings Inc.、Vimeo Livestream、Southern Cross Media Group Limited、Uscreen Inc.、Brightcove Inc.、Kaltura Inc.、Haivision Systems Inc.、JW Player、Ooyala Inc.、Vidyard Inc.、Qumu Inc.、Panopto、Bitmovin AG、NCH Software Inc、Streamroot、Cincopa LLC、Livestream Inc.、Resi、Wowza Media Systems LLC、TikTok Live、Mirillis Ltd.、StreamShark、Zixi Software Inc.、Limelight Networks Inc.、24live、Cloudinary Inc、Dacast、Dailymotion SAS、Flowplayer AB、GUDSHO、Instagram Live、MediaPlatform Inc.、Muvi LLC、Mux Inc.、Prismplus、Sonic Foundry、StreamForge Inc.、Telestream LLC、Vbrick Rev、VideoHelix、Vidizmo Inc.、VPlayed Inc.、YouTube LLC 2024年の動画ストリーミングソフトウェア市場シェアでは、北米が最大地域であった。ビデオストリーミングソフトウェア市場レポートでカバーされている地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 ビデオストリーミングソフトウェア市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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aa9d42d1-5bd6-43f6-b212-248ec164a85d
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029704
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