競馬は、ジョッキーが騎乗する馬、または馬具を装着した馬が、競馬場やコースで決められた距離を走る競技スポーツである。古くからあるスポーツのひとつで、賭け事や娯楽と結びつけられることが多い。レースの形式は、平地競走、障害競走、馬具競走など、馬の種類や種目によってさまざまである。
競馬の主な種類は、勝負ベット、各勝負ベット、単勝ベット、複数ベット、直線予想、逆予想、三連単である。勝利ベットは、1着を確保するために馬に賭けるもので、ベッターは選んだ馬が1着になった場合のみ勝つ。競馬の収入源は、ベット収入、ライブイベント収入、放送権、スポンサー、広告、そして馬の販売や繁殖など多岐にわたる。アプリケーションには、オンラインプラットフォーム、競馬場、宝くじ店などがある。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。
2025年春、米国の突然の関税引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、レクリエーション分野、特に輸入スポーツ用品、アウトドア用品、レジャー用品の供給に深刻な影響を及ぼしている。自転車、キャンプ用品、フィットネスマシン、ゲーム機など、その多くが海外から調達され、国内での代替品が限られているため、メーカーや小売業者はコスト上昇に直面している。レクリエーションの小売分野で事業を展開する中小企業は特に影響を受けており、マージン圧力を相殺するために在庫を減らしたり、価格を引き上げたりしているところもある。イベント主催者やレクリエーション施設も、輸入機材やインフラ資材のコスト上昇に直面している。これに対し、業界は無関税地域からの代替調達を模索し、地元サプライヤーへの依存度を高め、政策立案者に対し、必須ではないが広く使用されているレクリエーション用品の免除を検討するよう促している。
競馬市場規模は近年力強く成長している。2024年の3,879億ドルから2025年には4,200億ドルへと、年平均成長率(CAGR)8%で成長する。歴史的な期間における成長の要因は、オンラインベッティングの普及、スポンサーシップと投資の増加、注目イベントの増加、国際的なイベント数の増加、デジタルプラットフォームに対する需要の増加などである。
競馬市場規模は今後数年で力強い成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)9%で5,866億ドルに成長する。予測期間の成長は、オンライン・ベッティング・プラットフォームの拡大、馬術スポーツへの世界的な関心の高まり、レジャー支出を可能にする可処分所得の増加、ギャンブルやレース運営に影響を与える政府規制の高まり、スポンサーシップやメディア権収入の増加などに起因すると考えられる。予測期間における主な動向としては、パフォーマンス最適化のための高度なデータ分析の統合、ファン体験の向上のためのバーチャルリアリティの採用、馬の健康モニタリングのためのウェアラブル技術の開発、AI主導型ベッティングプラットフォームの導入、競馬場におけるグリーンエネルギー利用の増加、オンラインおよびバーチャルレースイベントへの進出などが挙げられる。
今後5年間の成長率8.7%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.3%の小幅な減少を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。ヨーロッパから輸入される馬の飼料、獣医用品、特殊なレース用品に対する関税が高くなれば、レース主催者や馬主の運営コストが上昇する可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。
市場は以下のように区分できる:
タイプ別タイプ別:ウィンベット; 各方法; シングルベット; 複数ベット; ストレート予想; 逆予想; トライキャスト
収益ストリーム別収益ストリーム別:ベッティング収益;ライブイベント収益;放送権;スポンサーシップと広告;馬の販売と繁殖
アプリケーション別オンライン; 競馬場; 宝くじ店; その他のアプリケーション
オンラインベッティングの人気の高まりが、今後の競馬市場の成長を牽引すると予想される。オンラインベッティングとは、ウェブサイトやモバイルアプリを使ってインターネット経由でスポーツやカジノゲーム、その他のイベントに賭ける行為を指す。オンラインベッティングの増加は、利便性、アクセスのしやすさ、いつでも利用できるベッティングオプションの多様性によってもたらされている。競馬は、頻繁に開催されるイベント、多様な賭けオプション、リアルタイムのデータ、大量のベッティングボリュームを提供することで、オンラインベッティングを後押しし、エンゲージメントと収益を高めている。例えば、2024年10月、英国歳入関税庁(HM Revenue & Customs)によると、2024-2025会計年度第1四半期(4-6月)の英国におけるベッティングおよびゲーミングの総収入は11億1098万ドル(8億8400万ポンド)に達した。これは前年度同期と比較して2,137万ドル(1,700万ポンド)、2%の増加である。したがって、オンラインベッティングの人気の高まりが競馬市場の成長を牽引している。
競馬市場で事業を展開する主要企業は、ベッティング体験を向上させ、透明性を高め、より多くの観客を惹きつけるために、デジタルベッティングプラットフォームなどの技術的進歩に注力している。デジタル・ベッティング・プラットフォームとは、スポーツ、カジノゲーム、esportsなど、さまざまなイベントに賭けることができるオンラインサービスのことである。例えば、2023年3月、米国のスポーツベッティング会社であるDraftKings Inc.は、DK Horseアプリをローンチした。このアプリは、ライブストリーミング、リアルタイムのオッズ、ユーザーフレンドリーなインターフェースを特徴とし、世界中の競馬にベットすることができる。競馬ファンにシームレスで魅力的な体験を提供するように設計され、お気に入りのレースを賭け、追跡する便利な方法を提供します。DK Horseの立ち上げは、競馬業界におけるデジタル・ベッティング・プラットフォームへの需要の高まりを反映したものです。
2023年10月、英国のメディア企業PA Media GroupはiRace Media Pte.Ltd.を買収した。この買収により、PA Media Groupはアジア市場での存在感を高め、グローバルな競馬データサービスを拡大し、信頼性の高いデータへの需要が高まる主要地域を活用して成長を推進する。iRace Media Pte.Ltd.はシンガポールを拠点とするメディア企業である。Ltd.はシンガポールを拠点とする競馬データサービスを専門とするメディア企業である。
競馬市場で事業を展開している主な企業は、バリーズ・コーポレーション、チャーチル・ダウンズ・インコーポレイテッド、ベットフェアー・グループ・リミテッド、ウッドバイン・エンターテインメント・グループ、ザ・ジョッキー・クラブ、レーシング・ヴィクトリア・リミテッド、ウィンスター・ファーム・エルエルシー、ゴドルフィン・エルエルシー、ジャドモンテ・ファームス・リミテッド、クールモア・アンド・アソシエイテッド・スタッド・ファームス・リミテッド、キーンランド・アソシエーション・インク、タッターソールズ・リミテッド、アローフィールド・スタッドPty.Limited、Experiential Squared Inc.、AmWest Entertainment LLC、Spendthrift Farm LLC、Fasig-Tipton Company Inc.、Hronis Racing LLC、Exacta Systems LLC.、SF Racing LLC.
2024年の競馬市場は北米が最大地域であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。競馬市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。
競馬市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。