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ブロックチェーンゲームの世界市場
Blockchain Gaming Global Market
ブロックチェーンゲームとは、ブロックチェーン技術を統合し、プレイヤーにキャラクター、スキン、アイテムなどのゲーム内資産の所有権を提供するビデオゲームを指し、これらは非可溶トークン(NFT)として保管されます。このようなゲームでは、プレイヤーは透明性、安全性、証明可能な希少性のためにブロックチェーンの分散化された性質を活用し、デジタル資産から現実世界の価値を取引、売却、または獲得することができます。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化により影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体のための戦略を示すために更新される予定である。 ブロックチェーンゲームにおける主なゲームの種類は、ロールプレイングゲーム(RPG)、マルチプレイヤーゲーム、コレクティブルゲームである。ロールプレイングゲーム(RPG)とは、プレイヤーが架空の設定で登場人物の役割を担い、ゲームの物語やキャラクターの成長に影響を与える選択を行うゲームである。これらのゲームは、イーサリアム、ポリゴン、バイナンス・スマートチェーン、カルダノ、フロー、ソラナ、エレクトロ・オプティカル・システムなど、さまざまなプラットフォームでホストされ、ウェブベース、アンドロイド、iPhoneオペレーティングシステム(iOS)など、さまざまなテクノロジーを活用することができる。 ブロックチェーンゲームの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の71億ドルから2025年には113億ドルへと、年平均成長率(CAGR)59%で成長する。歴史的な期間における成長は、デジタル資産所有に対する需要の高まり、ゲームにおけるスマートコントラクトの利用の増加、ブロックチェーンベースの仮想世界の成長、暗号ベースのゲーム内経済の台頭、トークン化されたゲーム報酬の受け入れ拡大に起因すると考えられる。 ブロックチェーンゲーム市場規模は今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)59%で720億ドルに成長する。予測期間の成長は、ブロックチェーンゲームにおけるAIの統合の高まり、Web3ゲームプラットフォームの採用の増加、メタバースゲームプロジェクトへの投資の増加、クロスチェーン互換ソリューションの台頭、ゲームにおける分散型IDの利用の拡大などに起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、プレイ・トゥ・イヤー2.0モデルの進展、相互運用可能なゲーム資産の開発、DAO主導のゲームガバナンスの採用、ブロックチェーンゲームにおけるARとVRの拡大、持続可能で環境に優しいブロックチェーンネットワークの成長などがある。 市場は以下のように区分される: ゲームタイプ別ゲームタイプ別:ロールプレイングゲーム(RPG)、マルチプレイヤーゲーム、コレクションゲーム プラットフォーム別プラットフォーム別:イーサリアム、ポリゴン、バイナンススマートチェーン、カルダノ、フロー、ソラナ、電気光学システム、その他のプラットフォーム テクノロジー別ウェブベース; Android; iPhoneオペレーティングシステム(iOS) 暗号通貨の受け入れ拡大は、ブロックチェーンゲーム市場の今後の成長を促進すると予想される。暗号通貨は暗号技術によって保護されたデジタル通貨であり、ブロックチェーン・ネットワーク上で分散化された安全な取引を可能にする。暗号通貨の受け入れは、金融包摂と非中央集権化の進展により拡大しており、ユーザーは従来の銀行や仲介業者に頼ることなくグローバルな取引を行うことができる。暗号通貨はブロックチェーンゲームで使用され、安全なゲーム内取引を促進し、プレーヤーがデジタル資産を獲得・取引できるようにし、プレーヤーがゲームプレイを収益化できる分散型経済を創出する。例えば、オーストラリアを拠点とするデジタル通貨取引所Independent Reserveが2024年2月に発表した「Independent Reserve Cryptocurrency Index」レポートによると、オーストラリアにおける暗号所有率は2022年の25.6%から27.5%に増加した。したがって、暗号通貨の受け入れ拡大がブロックチェーンゲーム市場の成長を促進している。 ブロックチェーンゲーム市場で事業を展開する主要企業は、ブロックチェーンベースのゲームなどの革新的なソリューションの開発に注力し、プレーヤーの所有権を強化し、安全なゲーム内資産取引を可能にし、分散型ゲームエコシステムを構築している。ブロックチェーンベースのゲームとは、ブロックチェーン技術を活用して分散型所有権、安全な取引、透明性の高いゲームプレイメカニクスを実現するビデオゲームを指す。例えば、2024年10月、フランスを拠点とするビデオゲームのパブリッシャーであるUbisoft Entertainment SAは、NFTを組み込んだタクティカルRPGである同社初のブロックチェーンゲーム「Champions Tactics」を発売した。このゲームでは、プレイヤーはNFTのフィギュアを集めてバトルし、ブロックチェーン技術をメカニクスに組み込んでいる。このゲームでは、プレイヤーがチャンピオンを合体させたり、新しいチャンピオンを作ったりして、新鮮な能力をアンロックできるフォージ(鍛造)システムが搭載されている。バトルやクエストで獲得したゴールドは、クラフトやチームの強化に使用される。所有するチャンピオンの数に応じて限定報酬がもらえるVIPティアシステムは、コレクションとプログレッションを促進する。プレイヤーはソロやPvPモードを楽しむことができ、ダークファンタジーの世界で多様なゲームプレイを体験できる。 2022年4月、中国を拠点とするゲームソフト会社Animoca Brandsは、Eden Gamesを非公開の金額で買収した。この買収により、Animoca BrandsはEdenのレーシングシミュレーションの専門知識を活用し、REVV Motorsportのエコシステム内で新たなプレイ・トゥ・アーンの体験を開発し、廃止されたF1 Delta Timeのアセットにユーティリティを提供し、メタバースゲーム空間での足跡を拡大することで、ブロックチェーンベースのレーシングエコシステムを強化することを目指している。エデン・ゲームズはフランスを拠点とするビデオゲーム開発会社で、ブロックチェーンゲームに積極的に取り組んでいる。 ブロックチェーンゲーム市場で事業を展開している主な企業は、International Business Machines Corporation(IBM)、Animoca Brands Corporation Limited、Improbable Worlds Limited、Appinventiv Technologies Pvt. Ltd.、Mythical Inc.、Immutable Pty Ltd.、Dapper Labs Inc.、LeewayHertz Technologies Pvt. Ltd.、Illuvium Labs Ltd.、Forte Labs Inc.、Unicsoft LLC、Cubix Inc.、Uplandme Inc.、Sara Technologies Inc.、Sky Mavis Pte.Ltd.、Autonomous Worlds Ltd.、Webllisto Technologies Pvt. Ltd.、Maticz Technologies Private Limited、Enjin Pte.Ltd.、クロミア 2024年のブロックチェーンゲーム市場で最大の地域は北米であった。アジア太平洋地域は、予測期間において最も急成長する地域となる見込みである。ブロックチェーンゲーム市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカです。 ブロックチェーンゲーム市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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a9eb6541-138d-44a2-82d2-6dc59f93919a
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