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視覚効果の世界市場
Visual Effects Global Market
ビジュアル・エフェクトとは、映画やビデオのポストプロダクションにおいて、コンピュータを使用して作成または強化するプロセスを指す。環境やキャラクターの創造に用いられる。また、実写の映像を合成する際にも使用される。 視覚効果の主な種類には、マットペインティング、シミュレーションFX、コンポジット、モーションキャプチャー、キャラクターやクリーチャーのアニメーション、コンセプトアート、プレヴィス(プリビズ)などがある。コンセプトアートは、映画プロジェクトの最初のアイデアを視覚的に表現する行為の一種である。様々なコンポーネントには、ソフトウェア、ハードウェア、サービスが含まれる。これらは映画、広告、テレビ番組、ゲームなど様々な用途で使用される。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体のための戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。 視覚効果の市場規模は近年力強く成長している。2024年の116億ドルから2025年には125億ドルへ、年平均成長率(CAGR)8%で成長する。歴史的期間の成長は、ユーザーエクスペリエンスへの期待、予算と投資、デジタルストリーミングプラットフォーム、才能とスキルの開発、映画とエンターテインメント産業の成長に起因している。 視覚効果市場規模は今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)12%で193億ドルに成長する。予測期間の成長は、コンテンツ消費の進化、ストリーミングプラットフォームの成長、拡張現実と仮想現実、メディアコンテンツのグローバル化、リアルな映像の需要に起因している。予測期間の主なトレンドには、実用的なエフェクトとデジタルエフェクトの融合、持続可能な制作手法、パーソナライゼーションとカスタマイズ、リモートコラボレーションツール、ユーザー生成VFXコンテンツ、環境と気候への注目などがある。 今後5年間の成長率11.5%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.4%の小幅な減少を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。国際的なハブから輸入されるレンダリングサーバーとVFXソフトウェアのライセンスに対する関税は、ハイエンドの視覚効果を制作する米国のスタジオの収益性を困難にするかもしれない。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: タイプ別マットペインティング; シミュレーションFX; 合成; モーションキャプチャー; キャラクター・クリーチャーアニメーション; コンセプトアート; プリビス・プレビジュアライゼーション; その他のタイプ コンポーネント別: ソフトウェア; ハードウェア; サービスソフトウェア; ハードウェア; サービス アプリケーション別映画; 広告; テレビ番組; ゲーム デジタル・ビデオ・ストリーミング・サービスの利用拡大が、今後の視覚効果市場を促進すると予想される。デジタル・ビデオ・ストリーミング・サービスとは、ビデオファイルのデータをインターネット経由で遠隔地のユーザーに配信するメディア・ストリーミング・プラットフォームを指す。視覚効果ソフトウェアは、アニメーションや特殊効果を作成し、デジタル要素で映画を強化するために使用されます。デジタル・ビデオ・ストリーミング・サービスの需要が高まれば、テレビ番組や映画に高品質な視覚効果が必要となり、最終的に市場の成長を高めることになる。例えば、米国の定額制動画配信サービス会社であるネットフリックスの四半期報告書によると、2022年、同社は第3四半期に全世界で241万人の加入者を追加し、全世界で合計2億2,309万人の加入者となり、第4四半期と第5四半期には450万人の加入者に達した。したがって、デジタル動画ストリーミング・サービスの利用増加が視覚効果市場を牽引している。 ゲーム産業における需要の増加は、今後の視覚効果市場の成長を促進すると予想される。ゲーム産業とは、ビデオゲームの制作、開発、マーケティング、流通、収益化に関わる活動、ビジネス、企業の総体を指す。ゲーム産業における視覚効果は、視覚的に魅力的で、芸術的なビジョン、リアリズム、信憑性、記憶に残るゲーム体験を作り出します。例えば、2023年5月、英国を拠点とするサービス・スイッチング・サイトのUswitch Limitedが実施した調査によると、2022年の英国調査では、回答者の76%がオンライン・ビデオゲームをプレイしたことがあると回答している。そのため、ゲーム業界における需要の増加が視覚効果市場の成長を牽引している。 技術の進歩は、視覚効果市場で人気を博している主要なトレンドである。視覚効果市場で事業を展開する主要企業は、自社の地位を強化するため、AIを活用したソリューションの開発に注力している。例えば、2023年7月、米国の定額制ストリーミングサービスのNetflix Incは、AIを搭載したグリーンスクリーンを発表した。この人工知能(AI)駆動技術は、視覚効果を改善し、リアルタイムでより正確でリアルなものにし、従来のグリーンスクリーンよりも大きな成果を、シーンの編集に必要な時間の4分の1で達成することを目指している。ビジュアル・エフェクトをより迅速かつ正確に制作する方法を提供するマゼンタ・グリーン・スクリーンの登場により、人工知能は映画・テレビ業界で大きな進歩を遂げた。 視覚効果市場で事業を展開する主要企業は、AIツールなどの革新的な製品に注力し、市場の収益を牽引している。AIベースの視覚効果ツールには、人工知能を活用して視覚効果(VFX)制作のさまざまな側面を強化・効率化するさまざまなソフトウェアや技術が含まれる。例えば、2023年3月、米国のAI映画会社ワンダー・ダイナミクスは、ワンダースタジオを立ち上げた。映画制作者はボタンを数回クリックするだけで、CGを使った動画を制作できる。アーティストが必要とするのはカメラだけで、高価な制作機械や複雑な3Dソフトウェアは必要ない。人工知能(AI)を活用することで、ワンダースタジオは登場人物を監視し、シーンのカットを自動的に識別することができる。 2022年10月、米国のマスメディア・エンターテインメント・スタジオであるソニー・ピクチャーズ エンタテインメントは、ピクソモンド・グローバルを非公開の金額で買収した。この買収により、ソニー・ピクチャーズエンタテインメントは、同社のバーチャル・プロダクションとビジュアル・エフェクトのスキルを強化し、斬新で優れたコンテンツを世界中の視聴者に提供できるようにする。ピクソモンド・グローバル社は、米国を拠点とし、ビジュアル・エフェクトを提供する会社である。 視覚効果市場に参入している主な企業は、Digital Domain Holdings Limited、Rodeo FX Inc.、Hydraulx Visual Effects Inc.、Sony Pictures Entertainment Inc.、Technicolor SA、Deluxe Media Inc.、Blackmagic Design Pty.Ltd.、Foundry Visionmongers Limited、Zoic Studios LLC、Animal Logic Pty Ltd.、RE:Vision Effects Inc.、Video Copilot and Final Image Inc.、Framestore Group Limited、Deluxe Entertainment Services Group Inc.、Lucasfilm Ltd.、BUF Compagnie、The Moving Picture Company Limited、Cinesite Visual Effects Studio Limited、ImageWorks Inc.、Double Negative Visual Effects Limited、Scanline VFX Inc.、Animal Logic、Weta Digital Limited、The Mill Film、MPC Limited、Method Studios Inc. 北米は、2024年の視覚効果市場で最大の地域であった。視覚効果市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。 視覚効果市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。
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商品コード
a91d0bb9-7c64-4fe3-961b-458bfde8cab2
ID
032413
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