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OTTストリーミングの世界市場
OTT Streaming Global Market
OTTストリーミングとは、従来のケーブルや衛星の契約を必要とせずに、インターネット経由でビデオコンテンツを配信することを指す。Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoなどのプラットフォームを通じて、映画、テレビ番組、ライブ放送へのオンデマンドアクセスを視聴者に提供するために使用される。この技術は、消費者がメディアを消費する方法において、より大きな柔軟性と利便性を可能にする。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される。 OTTストリーミングにおける主なデバイスの種類は、スマートフォン、スマートテレビ、ラップトップ、デスクトップ、タブレット、ゲーム機、セットトップボックスなどである。スマートフォンとは、携帯電話ネットワークへの接続を提供する携帯型電子機器を指す。収益源にはAVOD、SVOD、TVOD、その他があり、商業、個人など様々なユーザータイプがある。Eコマース、メディア、エンターテインメント、教育・訓練、IT・通信、健康・フィットネスなど、さまざまな分野で利用されている。 オット・ストリーミングの市場規模は近年急成長している。2024年の1,957億ドルから2025年には2,246億ドルへ、年平均成長率(CAGR)15%で成長する。歴史的期間の成長は、インターネットの普及と接続性、消費者の視聴習慣の変化、オリジナル・コンテンツの制作、モバイル・デバイスの普及、サブスクリプションとコスト・モデルに起因している。 OTTストリーミング市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)16%で4,060億ドルに成長する。予測期間の成長は、OTTサービスの世界的拡大、スマートデバイスとの統合、ハイブリッドコンテンツモデルの出現、ライブ&イベントストリーミング、パートナーシップ、コンテンツ契約などに起因する。予測期間の主なトレンドには、ハイブリッドモデルとバンドルサービス、AIとパーソナライゼーションの統合、スポーツとesportsストリーミング、オフライン視聴オプション、広告付きストリーミングオプションなどがある。 市場は以下のように区分できる: デバイスタイプ別:スマートフォン、スマートTV、ノートPC、デスクトップPC、タブレット、ゲーム機、セットトップボックス、その他デバイス 収益源別:AVOD; SVOD; TVODAVOD、SVOD、TVOD、その他の収益源 ユーザータイプ別商業;個人 エンドユーザー別:Eコマース、メディア・エンターテインメント、教育・トレーニング、IT・通信、ヘルス・フィットネス、その他エンドユーザー 顧客の社会行動が年々、従来の放送サービスへの加入からオーバー・ザ・トップ(OTT)のオンデマンド・ビデオや音楽への加入へと変化していることから、予測期間中のOTTストリーミングは非常に速いペースで成長すると予想される。国民のさまざまな層が、オンデマンド・サービスやアクセスの容易さといった付加的な利点により、エンターテインメントを楽しむために通常のテレビの代わりに動画ストリーミング・サービスを利用し始めている。例えば、米国を拠点とするソフトウェア会社Demand Sageのデータによると、2023年、ネットフリックスは第2四半期時点で238.39の加入者を抱え、前四半期から590万人増加した。このように、顧客ベースの増加は、予測期間中のOTTストリーミング市場の成長を後押しすると予想される。 4Kテレビでのストリーミングは、OTTストリーミング市場の主要トレンドである。4K解像度は一般的に3,840x2,160ピクセルで、UHDまたは超高精細とも呼ばれる。これは、最近の映画、テレビ、スポーツの視聴者が利用できる最高レベルの高解像度ビデオ品質である。現在、最新のテレビのほとんどは4Kに準拠している。非常に高価だが、1,000ドル以下(あるいは500ドル以下)でまともな4Kテレビを見つけることができる。Netflix、Disney+、Amazon Prime Videoなどの大手ストリーミング・サービスは、プレミアム4Kおよび4Kコンテンツをサービスに組み込んでいる。FuboTVは、HDRによる4Kでの中継を提供する初のライブTVを開始した。この改善されたビジュアル品質を利用したスポーツはワールドカップの試合だけだったが、後に同社はNCAAフットボールの試合の一部を4Kで追加した。 2024年6月、eコマース、クラウドコンピューティング、デジタルストリーミング、人工知能に注力する米国の多国籍テクノロジー企業Amazon.com Inc.は、オンラインストリーミングプラットフォームMX Playerを非公開の金額で買収した。この買収により、アマゾンは広告付きのストリーミング配信を拡大し、競争の激しいインドのデジタル・エンターテインメント市場における地位を強化することを目指す。MX Playerはインドを拠点とするオンライン・プラットフォームで、特にインド市場向けに多様な広告付きコンテンツやオリジナル番組を提供することで、ビデオ・プレーヤーから主要なOTTプラットフォームへと発展してきた。 OTTストリーミング市場で事業を展開する主要企業には、Amazon.com Inc.、Apple Inc.、Alphabet Inc.、Google LLC、Microsoft Corporation、AT&T Inc.、The Walt Disney Company、Tencent Holdings Limited、Discovery Inc.、Netflix Inc.、Paramount Global、Disney DTC LLC、Sling TV LLC、ESPN Inc.、楽天株式会社、Telstra Corporation Limited、WarnerMedia LLC、Hulu LLC、Kakao Corporation、Lions Gate Entertainment Corp、Roku Inc.、AMC Networks Inc.、Peacock TV LLC、fuboTV Inc.、ViacomCBS Pvt. Ltd.、IndieFlix Group Inc.、Philo Inc.、Vudu Inc.、BBC Studios and ITV plc、CuriosityStream Inc.、Crunchyroll LLC、Funimation Global Group LLC、Kanopy Inc.、MUBI Inc.、Tubi Inc.、Comcast Corporation、Zee Entertainment Enterprises Limited 2024年のOTT市場で最大の地域はアジア太平洋地域である。中東は予測期間中、世界のOTTストリーミング市場シェアで最も急成長する地域と予想される。OTTストリーミング市場レポートの対象地域は、アジア太平洋, 西ヨーロッパ, 東ヨーロッパ, 北アメリカ, 南アメリカ, 中東, アフリカです。 OTTストリーミング市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
a8b1b6fa-5343-4e16-9177-9e43c4548da0
ID
005832
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