logo
レポート一覧
教育におけるメタバースの世界市場
Metaverse In Education Global Market
教育におけるメタバースとは、生徒が実際の教室の側面を体験しながら、離れた場所からバーチャル教室に参加することを可能にするバーチャルおよび拡張現実テクノロジーを指す。メタバースは、生徒が仮想設定をタップして探索し、仮想製品と対話し、クラスメートや教師とリアルタイムで作業することを可能にする。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 教育におけるメタバースに含まれるコンポーネントの主な種類は、ハードウェア、ソフトウェア、専門サービスである。クラウドでもオンプレミスでも展開可能で、K-12、高等教育、企業研修によって、学習、スキル開発、教育アプリ、自己規制スキル、文化理解など、いくつかのアプリケーションで使用されている。 教育分野におけるメタバース市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の113億ドルから2025年には158億ドルに、年平均成長率(CAGR)40%で成長する。歴史的な期間における成長は、没入型学習体験に対する需要の高まり、政府や教育機関からの支援の増加、産業トレーニングの増加、教育分野での展開、eラーニングの需要増加などに起因している。 教育分野におけるメタバース市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)40%で613億ドルに成長する。予測期間の成長は、メタバース・プラットフォームの開発に注力する新興企業の増加、自己規制スキルへの関心の高まり、教育のグローバル化、教育セクターにおける仮想技術の急速な利用などに起因すると考えられる。予測期間における主なトレンドとしては、テクノロジーへのアクセスの増加、メタバースとそのツールの受け入れ拡大、メタバース関連学習への支出の増加、aiを活用したパーソナライゼーション、仮想ライブラリとアーカイブ、仮想教室の構築などが挙げられる。 同市場は以下のように区分できる: コンポーネント別ハードウェア; ソフトウェア; プロフェッショナルサービス デプロイメント別: クラウド; オンプレミスクラウド; オンプレミス アプリケーション別学習; スキル開発; 教育用アプリ; 自己調整スキル; 文化理解; その他の用途 エンドユーザー別: K-12; 高等教育; 企業研修 バーチャルラーニングに対する需要の高まりが、教育市場におけるメタバースの成長を今後促進すると予想される。仮想学習とは、学習者がデジタルベースのカリキュラムに参加し、ビデオや音声を介してオンラインで講義を行う教授によって指導を受ける教育環境である。教育におけるメタバースは、仮想現実や拡張現実の技術を活用することで、仮想学習環境における教育の質の向上を支援する。例えば、2024年7月、米国の統計会社The E-Learning/Online Learning Statisticsが発表した報告書によると、オンライン学習を選択する個人の数は急増を続けており、2027年にはオンライン学習者が6000万人近くに達するという予測が出ている。そのため、バーチャル学習に対する需要の高まりが、教育市場におけるメタバースの成長を後押ししている。 教育市場のメタバースで事業を展開する主要企業は、市場での地位を強化するため、人工知能(AI)などの高度なソリューションの開発やAIベースの製品の開発に注力している。より良い知識の提供と評価のために教育システムを強化するため、AI技術は学習者モデル、教育学モデル、領域モデルなどの教育モデルに従って導入されている。例えば、メタバース教育、ビジネス・コミュニケーション、ワイヤレス・プレゼンテーション・テクノロジー・メーカーである台湾の教育テクノロジー企業AVer Information Inc.は、2023年1月、世界初の教室用AIオーディオ付きオールインワン・カメラA30を発売した。A30は、ドキュメントカメラ、ウェブカメラ、マイク、スピーカーを組み合わせた多目的教材で、学習効果を高める。高音質のAIオーディオ技術を採用し、エコーキャンセレーションによるクリアな音声を再生することで、学習環境を改善する。 2022年4月、米国のソフトウェア開発会社であるユニティソフトウェア社は、VR(仮想現実)教育の拡大、没入型学習の推進、XR(拡張現実)クリエイター人材の多様化を目指し、メタ・イマーシブ・ラーニング社と提携した。この提携により、両社は没入型技術に対する障壁を取り除き、新たな可能性を切り開くことで、クリエイター候補がメタバースで学び、開発する力を高めることができる。メタ・イマーシブ・ラーニングは、教育におけるメタバースの重要な要素である仮想現実と拡張現実技術を専門とする米国メタ社の一部門です。 教育におけるメタバース市場で事業を展開している主な企業は、マイクロソフト社、Meta Platforms Inc.、バイドゥ社、Epic Games Inc.、Roblox、アリゾナ州立大学、Rec Room、リンデンラボ、Labster、マイアミ大学、Hatch Early Learning、NEOMA Business School、Skillful Craftsman Education Technology、Talespin、High Fidelity Inc.、TinyTap、MedRoom、Shenzhen Meten International Education Co.Ltd.、21K School、Axon Park、Immerse、Invact Metaversity、Marvrus、NextMeet、Tomorrow's Education、VictoryXR Inc.、VR Chat、Avantis Education、Sophia Technologies Ltd.、Avantis Inc. 2024年の教育分野におけるメタバース市場で最大の地域は北米であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。メタバース教育市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 教育市場のメタバースレポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
BLITZ Portal会員特別価格あり
商品コード
99b53bfe-3576-43a8-953b-fdacb8e965ae
ID
007494
注意事項・説明など
ご利用にあたっての注意事項などをこちらからご確認ください。
関連プロダクト
BLITZ Portal
メディア
運営会社プライバシーポリシーお問い合わせ
|
Copyright © 2026 Ishin Co., Ltd. All Rights Reserved.