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メディア&エンターテイメントにおけるAIのグローバル市場
AI In Media & Entertainment Global Market
メディア・エンターテインメントにおけるAIとは、メディアやエンターテインメント業界でAIを活用する技術を指す。主な目的は、コンテンツ、ゲーム、イベント向けにインタラクティブなAR/VRコンテンツやテーマを作成することだ。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。本レポートの「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定です。 メディアとエンターテインメントにおけるAIの主なソリューションは、ハードウェア、機器、サービスである。ハードウェア/機器」とは、メディアおよびエンターテインメント産業で使用されるツールや小型機器を指す。ハードウェアは、ソフトウェアによって提供される割り当てられた命令を格納し、実行するコンピュータの物理的なコンポーネントまたは配信システムである。メディア・エンタテインメント・ソリューションにおけるAIの製品には、シミュレーションFX、アニメーション、モデリング、マットペインティング、合成などがあり、ゲーム、フェイクストーリー検出、盗作検出、パーソナライゼーション、制作計画・管理、営業・マーケティング、タレント識別、コンテンツキャプチャ、スポーツ自動制作などに応用されている。 メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模は、近年飛躍的に成長している。2024年の173億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)27%で220億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、初期のAIベースの著作権保護、コンテンツモデレーションツール、コンテンツパーソナライゼーションの上昇、地域拡大とストリーミング活動の増加、ゲーム開発の需要に起因する。 メディア&エンターテインメントのAI市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)28%で586億ドルに成長する。予測期間の成長は、高度なコンテンツ・パーソナライゼーション、AIが生成するコンテンツ作成、ARとVRアプリケーションの拡大、AIが強化するユーザー・インタラクション、データ駆動型の予測分析に起因している。予測期間の主なトレンドには、コンテンツ著作権保護、初期チャットボットとインタラクションシステム、AI強化編集、音声・言語認識、予測分析などがある。 市場は以下のように区分される: ソリューション別ハードウェア/機器; サービス 製品別シミュレーションFX; アニメーション; モデリング; マットペインティング; 合成 アプリケーション別ゲーム、フェイクストーリー検出、盗作検出、パーソナライゼーション、プロダクションプランニング&管理、セールス&マーケティング、タレント識別、コンテンツキャプチャ、スポーツ自動プロダクション OTTプラットフォームの人気急上昇とオンラインゲームストリーミングの成長は、メディア・エンターテイメント市場におけるAIの推進力になると予想される。オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの加入者の存在は、ネットワークの改善、より強固なインターネット接続、マルチメディア・サービスに対応した携帯電話によって拡大している。最近では、手頃な価格のインターネットの普及、オンラインゲームへのアクセス、ゲーム産業の大規模な発展など、さまざまな要因からオンラインゲーム産業も成長している。このようなOTTプラットフォームやオンラインゲームに対する需要の高まりは、仮想プラットフォーム上でプレイヤーや視聴者にリアルなゲームや仮想体験を提供するために、ゲームやOTTにおけるAIの活用を後押ししている。例えば、米国のメディア・エンターテインメント・レポートによると、2023年、米国のビデオゲーム産業は35万人以上の雇用を支え、GDPに660億ドル近く貢献し、78%の世帯がゲーム機器に関与している。世界全体では、ゲーム産業は1840億ドルに達し、32億人のゲーマーがいる。デジタル購入が95%を占め、モバイルゲームが49%で収益を牽引した。さらに、2022年2月、オーストラリアの政府機関である外務貿易省によると、2024年には世界のデジタルゲーム産業は約2940億ドルに達すると予測されている。したがって、OTTプラットフォームの人気急上昇とオンラインゲームストリーミングの成長は、メディア・エンターテインメント市場におけるAIの原動力となるだろう。 AIを活用する主要企業 メディア・エンターテインメント市場は、コンテンツ制作の強化、制作プロセスの合理化、視聴者体験のパーソナライズを実現するため、AIを活用したクラウド・ソリューションなど、技術的に高度なソリューションの開発に注力している。AIを活用したクラウド・ソリューションは、クラウド・コンピューティングと人工知能を組み合わせることで、パフォーマンスを高め、データ処理を最適化する。機械学習と自動化を活用するこれらのソリューションは、企業の意思決定を強化し、多様な業界にわたってイノベーションを促進するのに役立つ。例えば、2024年9月、中国の製造企業であるHuawei Technologies Co., Ltd.は、Huawei Cloud E³ Media Servicesを立ち上げ、特にメディア・エンターテインメント分野において、コンテンツ制作効率の向上とコンテンツ配信の再定義を実現した。その高度なインフラは、低遅延ストリーミングとスケーラブルなリソースをサポートし、企業がトラフィック需要に迅速に対応することを可能にすると同時に、機密データ管理のための高いセキュリティと信頼性を確保します。 2022年3月、米国のIT企業であるマイクロソフトは、ニュアンス・コミュニケーションズを非公開の金額で買収した。マイクロソフトはこの買収により、高度なAIソリューションを通じて医療提供と顧客エンゲージメントを強化するとともに、クラウドサービスを拡大し、市場での競争力を強化することを目指している。ニュアンス・コミュニケーションズは米国を拠点とするコンピューター・ソフトウェア企業で、メディアとエンターテインメントにAIを統合し、音声対話、コンテンツ作成、アクセシビリティ、パーソナライズされたユーザー体験を強化している。 メディア・エンターテインメント分野のAI市場で事業を展開する主要企業には、Amazon.com Inc.、Alphabet Inc.、Microsoft Corporation、Intel Corporation、International Business Machines Corp.、Oracle Corporation、NVIDIA Corporation、Ericsson AB、Dolby Laboratories Inc.、Production Resource Group L.L.C.、Avid Technology Inc.、Blackmagic Design Pty.Ltd.、Quantum Corporation、Imagine Communications Corp.、Deluxe Entertainment Services Group Inc.、Gravity Media Ltd.、Matchroom Sport Ltd.、Brightcove Inc.、Veritone Inc.、EVS Broadcast Equipment S.A.、Gearhouse South Africa PTY.Limited、Pixellot Ltd.、Synthesia Ltd.、LMG LLC、Valossa Labs Ltd.、Spiideo、PlaySight Interactive Ltd.、Move AI、Sportway AB、GrayMeta Inc.、AISportsWatch GmbH、AutomaticTV、Ross Video Ltd.、Sony Corporation、Technicolor SA、Telestream LLC、Vizrt Group AS 2024年のメディア&エンターテインメント分野のAI市場シェアでは、北米が最大地域であった。メディア&エンタテインメントのAI市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。 AI in media & entertainment市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。
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89a5ddb7-26c6-4d43-9c28-6c37609bad29
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