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スマートトイの世界市場
Smart Toys Global Market
スマート玩具とは、あらかじめ決められたパターンに従って行動し、外部からの刺激に反応して行動を変化させる能力を持ち、Wi-Fiやブルートゥース技術などの無線ネットワークを使って既存のインターネットに設定・接続できるように設計された、知的で技術的に高度な玩具を指す。 スマート玩具の主な種類には、ロボット、インタラクティブ・ゲーム、教育用ロボットなどがある。ロボットには、環境とインテリジェントに相互作用するモーターを搭載した玩具の一種であるスマートロボット玩具製品が含まれる。ロボット玩具は、子供の使用に非常に役立つ多くの教育の機会を提供しています。ロボット玩具は基本的に、人間から独立してさまざまなタスクを操作するように設計することができる機械であり、多くは異なる個性を示すことさえある。使用される技術にはWi-Fi、ブルートゥース、その他の技術(NFCやRFID)があり、オンライン市場、専門店、玩具店などのチャネルで流通している。様々なインターフェース・デバイスには、スマートフォン接続玩具、タブレット接続玩具、ゲーム機接続玩具、アプリ接続ドローンなどがある。スマート玩具は、幼児、未就学児、就学児、男児に使用されている。 スマートスポーツ用品の市場規模は近年力強く成長している。2024年の40億ドルから2025年には年平均成長率(CAGR)5%で42億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、パーソナライズされた体験への消費者の嗜好の変化、eコマース企業の拡大、モバイル機器の普及、デジタル・エンターテインメントとゲームの人気の高まり、消費者の意識と受容に起因している。 スマートスポーツ用品市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)10%で63億ドルに成長する。予測期間の成長は、エデュテインメント、コネクテッド・トイの人気上昇、親のエンパワーメント、アプリ対応機械玩具の需要増加、インタラクティブで魅力的な玩具の需要上昇に起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)、音声とジェスチャーコントロール、相互接続プレイ、AI搭載プレイメイト、3D印刷技術の拡大、玩具の近接センサーなどがある。 市場は以下のように区分できる: 技術別技術別:Wi-Fi、ブルートゥース、その他の技術(NFCとRFID) 流通チャネル別オンライン市場; 専門店; 玩具店 タイプ別ロボット; インタラクティブ・ゲーム; 教育用ロボット インターフェイスデバイス別:スマートフォンスマートフォン連携玩具;タブレット連携玩具;ゲーム機連携玩具;アプリ連携ドローン エンドユーザー別:幼児;未就学児;就学;ストライプリング スマート玩具市場におけるテクノロジー主導型教育への意識の高まりが、予測期間におけるスマート玩具市場の成長を促進すると予想される。テクノロジー主導型教育とは、学校の学習環境に教育テクノロジーを統合することを指す。この種のテクノロジー教育は、学習を楽しくし、子供たちの学習意欲を高める。このような玩具に関連する教育的価値は、製品をよりインテリジェントでインタラクティブかつダイナミックにする、より高度な音声認識機能やハードウェアセンサーを備えた、より多くのeラーニング技術を導入する参加者を増加させている。eラーニングは、スマート玩具産業における最大の革命の一つである。例えば、フランスを拠点とする専門機関である国連教育科学文化機関によると、2023年、2022年には、世界の中学校の約50%が教育目的でインターネットにアクセスできるようになった。このように、テクノロジー主導の教育の増加により、スマート玩具市場は成長するだろう。 スマート玩具市場で事業を展開する主要企業は、人工知能コンパニオンのような技術的に先進的な製品を開発し、より多くの顧客基盤、より多くの販売、収益増加に対応している。人工知能コンパニオンは、人工知能コンパニオンの略で、人工知能を使用して、様々なタスク、活動、または相互作用においてユーザーに関与し、ユーザーを支援する仮想またはデジタルエンティティを指します。例えば、2023年4月、カナダを拠点とする玩具と子供向け製品のプロバイダーであるToymint社は、TeddyGPTを立ち上げた。この革新的なAIテディ・チャットは、子供や家族向けに設計された、インタラクティブで魅力的、かつ教育的な体験を提供する。TeddyGPTは、物理的な玩具の魅力と最新の人工知能機能のユニークな融合を表しています。この特別な玩具は、伝統的なテディベアの魅惑的な魅力と高度なAI機能を組み合わせ、コミュニケーション、交友、学習を促す比類のないインタラクティブ体験を提供します。OpenAIによって開発されたTeddyGPTは、この玩具のコンパニオンに、様々なテーマ、質問、プロンプトを理解し、それに応える力を与え、その結果、子供たちの好奇心と創造性を刺激する魅力的な会話が生まれ、通常の玩具の能力を凌駕します。 2024年1月、米国を拠点とし、遊びを通して学びを促進するようデザインされた様々な知育玩具やインタラクティブ玩具を製造するSmart Toys and Games社は、ジグソーパズルを非公開の金額で買収した。この買収により、スマート・トイズ・アンド・ゲームズは製品ポートフォリオを強化し、英国市場でのプレゼンスを拡大し、現地製造能力を活用して効率性と革新性を高めることを目指す。Jigsaw Puzzles 社は英国を拠点とする製造会社で、幅広いジグソーパズルを提供し、パズル愛好家向けの高品質な製品に注力している。 スマート玩具市場に参入している主要企業には、レゴ・グループ、マテル・インク、ハズブロ・インク、ジャックス・パシフィック・インク、ワオウィー・グループ・リミテッド、アンキ・インク、スフィロ・インク、リトルビッツ・エレクトロニクス・インク、UBTECHロボティクス・インク、オゾボット・インク、ミコ(エモティックス)、プレイモービル、フィッシャープライス・インク、リープフロッグ・エンタープライゼス・インク、タカラトミー・カンパニー・リミテッド、DJI Technology Co.Ltd.、Wonder Workshop Inc.、Innovation First International Inc.、Yuneec International Co.Ltd.、Spin Master Corp.、Botzee India Private Limited、Siam Mandalay Co.Ltd.、Wondermento Ltd.、Bluebee Pals、CogniToys、Tinkerbots Games Ltd.、Modular Robotics、Pai Technology Ltd.、Makeblock 2024年のスマート玩具市場では北米が最大地域であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。スマート玩具市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 スマート玩具市場レポートの対象国には、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、イタリア、スペイン、カナダが含まれます。
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商品コード
810feefa-d9a9-463e-a449-3c746d3887b5
ID
001191
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