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プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックスのグローバル市場
Playout Automation & Channel-in-a-Box Global Market
プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ボックスは、テレビ・チャンネルにおけるオーディオビジュアル・コンテンツの合理的な管理と放送のために放送業界で使用されている技術を指します。プレイアウト・オートメーションは、オーディオビジュアル・コンテンツのスケジューリング、シーケンス、および伝送を制御し、チャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションは、プレイアウト・オートメーションとビデオ・サーバー機能、グラフィックス生成、およびその他の重要な機能を小型のソフトウェア定義パッケージに統合する。 プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックスの主なタイプは、国際放送局と国内放送局である。国際放送局は、国境を越えてコンテンツを制作し、視聴者に配信するメディア組織である。ニュース、スポーツ、エンターテインメント、アニメ、ライフスタイルなど、さまざまなアプリケーションのために、単一チャンネルや複数チャンネルなど、さまざまなチャンネルが関与しています。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応するための戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急激な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、メディア分野、特にコンテンツ制作、放送、デジタル配信に大きな影響を及ぼしている。輸入オーディオビジュアル機器、編集ソフト、放送技術に対する関税の引き上げは、メディア企業の制作・運営コストを引き上げている。映画・テレビスタジオは、外国製のカメラ、照明システム、ポストプロダクションツールを調達するための追加費用に直面し、一方、報道・放送局は、伝送機器や衛星サービスのコスト高騰に悩まされている。さらに、国際市場における報復関税は、米国で制作されたメディア・コンテンツの輸出を制限し、世界的な収益の可能性を制限している。これに対応するため、メディア各社は国内サプライヤーに目を向け、デジタル・プラットフォームを拡大し、AI主導のコンテンツ制作に投資することで、業務を合理化し、不安定な世界貿易環境における競争力を維持しようとしている。 プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックスの市場規模は近年急成長している。2024年の33億ドルから2025年には40億ドルへと、年平均成長率(CAGR)20%で成長する。歴史的期間の成長は、コスト削減、効率改善、コンテンツ配信需要、規制遵守に起因している。 プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)18%で78億ドルに成長する。予測期間の成長は、クラウドの採用、IPベースのインフラ、リモートプロダクション、パーソナライゼーション、ターゲット広告に起因している。予測期間の主なトレンドは、ハイブリッドプレイアウトソリューション、統合ワークフロー、リモート管理、体験品質の最適化、持続可能性とグリーン放送などである。 今後5年間の成長率18.5%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.8%の小幅な減少を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。関税がヨーロッパやアジアからの統合放送オートメーション・ハードウェアに影響を与えるため、遅延やコスト上昇が発生する可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: タイプ別国際放送局;国内放送局 チャンネル別単一チャンネル; 複数チャンネル 用途別ニュース; スポーツ; エンターテインメント; 漫画とライフスタイル OTT(オーバー・ザ・トップ)サービスに対する需要の高まりが、今後のプレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場の成長を促進すると予想される。OTT(オーバー・ザ・トップ)サービスとは、従来のケーブルや放送ネットワークを介さずに、インターネット経由でメディア・コンテンツをユーザーに直接配信するストリーミング・プラットフォームやコンテンツ・プロバイダを指す。OTTサービスは、幅広いコンテンツセレクション、手頃な価格、オンデマンド視聴の利便性により、急速に成長している。プレイアウト・オートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションは、コンテンツ配信を自動化し、中断を最小限に抑えることで、OTT加入者のシームレスな視聴体験を保証する。例えば、2023年4月、米国のストリーミング・メディア企業であるNetflix Inc.が発表したプレスリリースによると、Netflixの2022年第4四半期の有料会員数は2億2300万人で、2023年1~3月期には2億3100万人に増加した。従って、OTTサービスに対する需要の高まりが、プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場の成長を促進している。 プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場で事業を展開する主要企業は、高度な機能で顧客により良いサービスを提供するため、最新世代の放送用プレイアウトなどの革新的な技術を開発している。最新世代のブロードキャスト・プレイアウトは、テレビ・チャンネルのオーディオビジュアル・コンテンツのシームレスなプレイアウトのために放送業界で使用される高度な最先端技術である。例えば、ブルガリアを拠点とする通信・情報技術サービスのプロバイダーであるPlayBox Neo Ltd.は、2024年3月、サーバーベースのテレビ・チャンネル・ブランディング・プレイアウト・システムの最新世代であるAirBox Neo-20を発売した。このシステムは、拡張されたライブ入力機能と、紛失信号や凍結信号のアラートを備えたブラウザベースのマルチビューワーを特徴としている。この先進的なシステムは、クラウドベース、衛星放送、ケーブル・ヘッドエンド、地上波放送など、さまざまなタイプのテレビ・チャンネルに自動コンテンツ・ストリーミングと放送プレイアウトを提供する。オペレーターの効率を高め、さまざまな規模での24時間自動運用をサポートし、放送局やTVチャンネル所有者の進化するニーズに応えるように設計されています。 2023年11月、米国のプライベート・エクイティ会社であるシンフォニー・テクノロジー・グループは、アビッドテクノロジー社を14億ドルで買収した。この買収により、STGは、イノベーション能力と戦略的成長ビジョンの強化に必要な経営資源と財務資源を提供し、STGの専門知識とリソースを活用して同社の音楽テクノロジー分野での発展と成功を促進しながら、顧客にさらなる価値を提供することを目指す。アビッドテクノロジー社は、デジタルメディアコンテンツ制作用に設計されたオープンで統合されたテクノロジープラットフォームの開発会社で、米国に拠点を置き、プレイアウトオートメーションとチャンネル・イン・ア・ボックスソリューションを提供している。 プレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場で事業を展開している主な企業は、ローデ・シュワルツ社(Rohde & Schwarz GmbH & Co.KG、Vector3 Group、Grass Valley USA LLC、Harmonic Inc.、Evertz Microsystems Ltd.、Blackmagic Design、Imagine Communications Corp.、Skyline Communications、Vizrt Group、Dalet Digital Media Systems、Bitcentral Inc.、Tightrope Media Systems、Crispin Corporation、Enco Systems、BroadStream Solutions、Cinegy LLC、Pixel Power Ltd.、Anyware Video Corp.、Florical Systems、Leightronix Ltd.、Playbox Technology、Miranda Technologies、Primestream Corporation、Nverzion、Cavena Image Products ABである。 2024年のプレイアウト・オートメーション&チャンネル・イン・ア・ボックス市場で最大の地域は北米である。アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場レポート対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
7e1a0ce0-1869-4758-b469-64fb06dbe776
ID
029720
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