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拡張現実モバイルゲームの世界市場
Augmented Reality Mobile Games Global Market
拡張現実モバイルゲームは、拡張現実(AR)技術を使用して、仮想要素を現実の環境に統合したインタラクティブなデジタルゲームです。これらのゲームは、3Dオブジェクト、キャラクター、エフェクトをモバイル機器を通じて物理的な環境にオーバーレイすることで、プレイヤーの関与を高めます。拡張現実モバイルゲームは、スマートフォンのカメラ、センサー、リアルタイムのデータ処理を使用して、没入感のあるダイナミックなゲーム体験を提供します。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。本レポートの「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 拡張現実モバイルゲームの主なゲームタイプは、アドベンチャー、パズル、スポーツ、シミュレーション、その他のゲームタイプである。アドベンチャーとは、未知の場所への旅行、スリリングなスポーツ、大胆な挑戦など、危険や探検、新たな挑戦を伴うエキサイティングな体験や非日常的な体験のことです。これらのゲームは、iPhoneオペレーティングシステム、アンドロイド、ウィンドウズ、およびその他のプラットフォームを含むプラットフォームで利用可能です。対応デバイスには、スマートフォン、タブレット、拡張現実メガネなどがある。拡張現実モバイル・ゲームは、カジュアル・ゲーマー、ハードコア・ゲーマー、教育機関、企業、ソーシャル・ゲーマーなど、多様なエンド・ユーザーに対応している。 拡張現実モバイルゲーム市場規模は近年急成長している。2024年の92億ドルから2025年には109億ドルに、年平均成長率(CAGR)18%で拡大する。この歴史的期間の成長は、拡張現実ゲームに対する消費者の関心の高まり、可処分所得の増加、タブレット端末の画面領域の拡大、モバイルゲーム人気の高まり、計算能力の向上と高度なグラフィックスに起因している。 拡張現実モバイルゲーム市場規模は、今後数年間で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)18%で212億ドルに成長する。予測期間における成長の背景には、スマートフォンの普及率の上昇、位置情報ゲームの台頭、ゲーミフィケーションの台頭、拡張現実開発への投資の増加、没入型ゲームに対する顧客需要の高まりなどがある。予測期間の主なトレンドには、クラウドコンピューティング、技術の進歩、戦略的コラボレーション、ソーシャルメディア機能の統合、高度なデジタルインフラなどがある。 市場は次のように区分できる: ゲームタイプ別:アドベンチャー; パズル; スポーツ; シミュレーション; その他のゲームタイプ デバイス別スマートフォン; タブレット; 拡張現実メガネ プラットフォーム別IPhoneオペレーティングシステム;Android;Windows;その他のプラットフォーム エンドユーザー別: カジュアルゲーマー; ハードコアゲーマー; 教育機関; 企業ユーザー; ソーシャルゲーマー スマートフォンの普及率の増加が、拡張現実モバイルゲーム市場の今後の成長を促進すると予想される。スマートフォンの普及率とは、特定の地域や層におけるスマートフォンを所有または使用する人口の割合であり、その地域におけるスマートフォンの普及の程度を示す。スマートフォンの普及率が高まっている主な要因は、スマートフォンの価格が手頃になり、新興市場および先進市場全体でより多くの人口層がスマートフォンにアクセスできるようになったことです。拡張現実を利用したモバイルゲームは、没入感のあるインタラクティブな体験を提供することで、スマートフォンの普及を促進し、ゲームやエンターテインメントを充実させるためにスマートフォンを導入し、利用するユーザーを促している。例えば、スウェーデンに本社を置く通信会社エリクソンのモビリティ・レポートによると、世界のスマートフォン契約数は2023年の69億3,000万から2024年には71億6,000万に増加した。そのため、スマートフォンの普及率の増加が拡張現実モバイルゲーム市場の成長を促進している。 拡張現実モバイルゲーム市場で事業を展開する主要企業は、没入感のあるゲームプレイとプレイヤーの関与を高めるために、モバイル拡張現実(AR)格闘ゲームなどの革新的なゲームの開発に注力している。モバイル拡張現実(AR)格闘ゲームは、AR技術を使用して、スマートフォンを通じて現実世界の環境にデジタル格闘キャラクターをオーバーレイするモバイルゲームであり、物理的空間における没入感、リアルタイムのインタラクション、プレーヤーの関与を強化することにより、拡張現実モバイルゲームの発展に貢献している。例えば、2024年5月、米国の拡張現実(AR)新興企業であるJADU AR Inc.は、映画のようなクエスト、ヒーローキャラクター、没入感のある空間ゲームプレイを使用して、プレイヤーの現実世界の周囲をダイナミックなバトルアリーナに変換する多人数参加型モバイルAR格闘ゲーム、Jadu AR Season 1を発表した。このゲームは、LiDARセンサーや高解像度カメラなどのスマートフォン技術を活用し、リアルタイムのインタラクションや三人称視点AR戦闘を実現することで、全体的なプレイヤー体験を向上させ、ARモバイルゲームの展望における新たなベンチマークを設定します。 2022年3月、位置情報ベースの拡張現実(AR)ゲームを開発する米国のソフトウェア開発会社ナイアンティック・インクは、8th Wallを非公開の金額で買収した。この買収により、ナイアンティックはライトシップ・プラットフォームを8th WallのWebARツールで拡張し、現実世界のメタバース向けに没入型AR体験を開発者に提供することを目指している。8th Wall Inc.は米国を拠点とするソフトウェア会社で、モバイルゲームや玩具向けのウェブAR(拡張現実)体験を開発している。 拡張現実モバイルゲーム市場で事業を展開している主な企業は、Unity Software Inc.、SDLC Corporation、The NineHertz、Juego Studio Private Limited、Kevuru Games LLC、Quy Technology Private Limited、Mtoag Technologies Private Limited、JPLoft Solutions Private Limited、Nilee Games And Future Technologies Private Limited、StudioKrew、CMExpertise Infotech Private Limited、Logic Simplified Private Limited、Capermint Technologies Private Limited、GameAnax Inc、Genesis Augmented Private Limited、Infocom Software Private Limited、Studd Technology Solutions、Whimsy Games Ltd.、Ediiie、GenixBit Labs Private Limited、ITAIMS、Tanthetaa Software Studio 2024年の拡張現実モバイルゲーム市場で最大の地域は北米であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。拡張現実モバイルゲーム市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 拡張現実モバイルゲーム市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
791fba1b-12f3-40af-abe1-dbc3a3dcd244
ID
019090
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