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車載インフォテインメントの世界市場
In-Car Infotainment Global Market
車載インフォテインメントとは、ドライバーや同乗者にエンターテインメント、情報、コネクティビティ機能を提供する車内の統合システムを指す。これらのシステムは、さまざまな機能や技術を組み合わせ、マルチメディアやコミュニケーションのオプションを提供することで、運転体験を向上させる。 車載インフォテインメントの主な製品タイプは、オーディオ・ユニット、ディスプレイ・ユニット、ヘッドアップ・ディスプレイ、ナビゲーション・ユニット、コミュニケーション・ユニットである。オーディオユニットのコンポーネントは、ラジオ、ストリーミングサービス、音声コマンドなど、車内でのオーディオ再生と制御を担当します。同乗者のエンターテインメント体験を向上させる。様々なコンポーネントには、ハードウェアとソフトウェアが含まれ、様々な取り付けには、純正装備品とアフターマーケットが含まれ、乗用車や商用車など様々な用途で使用されています。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、めまぐるしく変化する国際環境に対応するための戦略を示すために更新される予定である。 2025年春の米国関税の急上昇とそれに続く貿易摩擦は、半導体、ディスプレイパネル、レアアース金属(バッテリーやモーターに不可欠)が高率関税の対象となるなど、電気・電子部門に大きな影響を及ぼしている。消費者向け電子機器ブランドは、競争市場により購入者へのコスト転嫁が制限されるため、利益の減少に直面している。一方、産業用電子機器メーカーは、プリント基板など関税の影響を受ける部品の不足によるプロジェクトの遅れに悩まされている。企業は、組み立てを関税免除国に移転したり、在庫バッファーを増やしたり、制限材料への依存度を減らすために製品の設計を見直したりすることで対応している。 車載インフォテインメント市場規模は近年力強く成長している。2024年の215億ドルから2025年には235億ドルに、年平均成長率(CAGR)9%で成長する。この歴史的期間の成長は、統合GPSナビゲーション・システムの需要増加、クラウド・サービスの利用拡大、AR(拡張現実)を提供するインフォテインメント・システムの人気上昇、コネクテッド・カー・サービスの需要増加、車内インターネット・アクセスの利用可能性の増加などに起因している。 車載インフォテインメント市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)9%で334億ドルに成長する。予測期間の成長は、先進運転支援システムの需要増加、電気自動車の普及拡大、高精細ディスプレイの需要増加、マルチモーダル・コネクティビティの需要増加、インフォテインメント・システム数の増加に起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、技術の進歩、人工知能の統合、高度な音声認識システムの採用、5G接続、拡張現実などがある。 今後5年間の成長率9.2%という予測は、前回予測から0.2%の微減を反映している。この減少は主に、米国と他国との間の関税の影響によるものである。これは、台湾や中国から調達するタッチスクリーン・ディスプレイやプロセッサーの遅れを通じて米国に直接影響を及ぼし、コスト上昇や自動車分野での展開の遅れにつながる可能性が高い。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: 製品別ディスプレイユニット; ヘッドアップディスプレイ; ナビゲーションユニット; 通信ユニット コンポーネント別ハードウェア; ソフトウェア インストール別純正装着;アフターマーケット アプリケーション別乗用車; 商用車 電気自動車への需要の高まりが、車載エンターテインメント市場の今後の成長を促進すると予想される。電気自動車(EV)は、ガソリンやディーゼルを燃料とする内燃エンジンの代わりに、バッテリーを動力源とする電気モーターを使用する自動車である。電気自動車(EV)の需要は、自律走行能力を高める人工知能の進歩や気候変動に対する意識の高まりなど、いくつかの要因によって牽引されている。車載インフォテインメントは、自律走行システムに不可欠な高度な接続性とユーザー・インターフェース技術を統合し、電気自動車のユーザー体験を向上させることで、電気自動車を強化する。例えば、2022年9月、フランスを拠点とする自治政府間組織である国際エネルギー機関によると、電気自動車の販売台数は2020年の300万台から2021年には660万台とほぼ倍増し、販売台数全体のほぼ9%を占め、2021年には4.1ポイント増加した。したがって、電気自動車の需要増加が車載エンターテインメント市場の成長を牽引している。 車載インフォテインメント市場で事業を展開する主要企業は、ユーザー・エクスペリエンスを向上させ、車載製品に高度な機能を統合するため、アンドロイド車載インフォテインメント・システムのような革新的技術の開発に注力している。アンドロイド車載インフォテインメント・システムは、車載インフォテインメント・システムを統合するオペレーティング・システムである。例えば、2023年11月、ドイツを拠点とするインフォテインメント・システム・メーカーであるスナップ・オートモーティブ社は、アンドロイド車載OS(オペレーティング・システム)上に構築された車載インフォテインメント・システムであるSnappOSを発表した。この新システムは、グーグルのアンドロイド・プラットフォームとシームレスに統合されており、ドライバーはインフォテインメント画面から様々なアプリに直接アクセスできる。高度な音声認識機能を備え、ナビゲーション、音楽、通信機能をハンズフリーで操作できる。このシステムは、ユーザーの好みや運転習慣に基づいたリアルタイムの更新やパーソナライズされた推奨をサポートし、オーダーメイドの体験を保証します。 2022年8月、米国の半導体企業であるアドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(AMD)はECARXと提携し、次世代電気自動車(EV)向けのデジタル・コックピット車載コンピューティング・プラットフォームを開発した。この提携により、両社は、ドライバー情報モード、ヘッドアップディスプレイ、後部座席エンターテインメント、マルチディスプレイ、マルチゾーン音声認識、ハイエンドゲーム、フル3Dユーザーエクスペリエンスなどの先進機能を含む革新的な車載体験を提供することを目指す。ECARXは中国を拠点とする自動車技術企業で、電気自動車向けの高度なインフォテインメント・ソリューションの開発を専門としている。 車載インフォテインメント市場に参入している主な企業は、三菱電機株式会社、ソニー株式会社、インテル株式会社、パナソニック株式会社、Continental AG、株式会社デンソー、Qualcomm Technologies, Inc、現代モービス、パイオニア株式会社、Texas Instruments Incorporated、Faurecia SA、DXC Technology Company、Harman International、Garmin Ltd.、Visteon Corporation、富士通テン株式会社、LG Electronics Inc.、TomTom International BV、Alpine Electronics Inc.、Valeo、JVCKenwood Corporation、Robert Bosch GmbH、Clarion Corporation、Huawei Technologies Co.Ltd.、Blaupunkt GmbH 2024年の車載インフォテインメント市場で最大の地域は北米である。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。車載インフォテインメント市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 車載インフォテインメント市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
79148cab-fa18-490b-9c0a-fee61b14b6a5
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021915
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