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3Dアニメーションの世界市場
3D Animation Global Market
3Dアニメーションとは、3次元空間にオブジェクトやキャラクターを配置し、それらを操作して動きの錯覚を与えることを指す。コンピュータ・アニメーションは、デジタル環境で3次元コンピュータ・グラフィックスを使用して3次元を表示する2次元の動画である。現実世界の人工物をスキャンし、3Dアニメーションの設計図として使用することもできる。3Dアニメーションは、ゲームや医療など様々な業界で採用されており、あらゆる業界のプレゼンテーションやマーケティングに広く利用されている。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定です。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 3Dアニメーションの主な種類は、3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果である。3Dモデリングは、シミュレーションされた3次元環境でエッジ、頂点、ポリゴンを操作することによって、3次元のアイテムのあらゆる表面の数学的座標ベースの表現を作成するために、専門のソフトウェアを使用する行為です。3Dアニメーションは、オンプレミスまたはクラウドで展開することができ、メディア&エンターテインメント、建築&建設、教育&学術、製造、ヘルスケア&ライフサイエンス、政府&防衛などに、コンサルティング、サポート&メンテナンス、統合&展開、教育&トレーニングなどのサービスを提供することができる。 3Dアニメーションの市場規模は近年力強く成長している。2024年の243億ドルから2025年には複合年間成長率(CAGR)9%で266億ドルに成長する。歴史的な期間の成長は、エンターテインメント産業における需要の増加、ヘルスケアや教育におけるアプリケーションの拡大、アニメーションスタジオのグローバル化、制作におけるコスト効率、アプリケーション分野の多様化などに起因している。 3dアニメーション市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)14%で444億ドルに成長する。予測期間の成長は、リアルタイムの3Dアニメーションの出現、シミュレーションやトレーニングにおけるユースケースの拡大、eラーニングやバーチャルイベントにおける採用の増加に起因している。予測期間の主なトレンドには、没入型技術の統合、リアルタイムレンダリングの進歩、クラウドベースのアニメーションサービス、AIと機械学習の統合などがある。 市場は次のように区分できる: 展開モード別:オンプレミス; クラウド 技術タイプ別: 3Dモデリング; モーショングラフィックス; 3Dレンダリング; ビジュアルエフェクト3Dモデリング; モーショングラフィックス; 3Dレンダリング; ビジュアルエフェクト サービス別コンサルティング; サポートとメンテナンス; 統合と展開; 教育とトレーニング エンドユーズ別メディア・エンターテインメント; 建築・建設; 教育・学術; 製造; ヘルスケア・ライフサイエンス; 政府・防衛; その他エンドユーザー 映画やメディア・エンターテインメント分野での視覚効果技術の採用が世界中で拡大していることが、市場の成長に寄与している。映画製作における視覚効果(VFX)と3Dアニメーションは、現実には物理的に存在しないスクリーン上のイメージを製作または操作することを指す。映画製作者は、視覚効果を利用して、実写では撮影が難しい、あるいは不可能な場所、物体、生物、さらには人物を作ることができる。例えば、2024年1月、米国のヘルスケア・デジタル・マーケティング・エージェンシーであるオムニコア・エージェンシーによると、ユーチューブの収益は2022年には292億4000万ドルに上り、2021年の288億4000万ドルから増加している。従って、映画における視覚効果技術の採用の増加は、近い将来3Dアニメーション市場の成長を促進すると予想される。 アニメコンテンツ制作者によるクラウド技術の採用は、市場を前進させている。アニメ業界は、オンデマンドでスケーラブルなコンピューティングリソースを提供するクラウドサービスの恩恵を受けている。クラウドベースのアニメーションサービスの利用はシンプルでわかりやすく、計算能力も高い。例えば、ESDIP Animation Studioは、仮想デスクトップソリューションにSimpleCloudを選択しました。SimpleCloudは、堅牢な並列処理を必要とするプロジェクトでのリモートコラボレーションを可能にし、世界中のアーティストが短編アニメーション映画『ブルー&マローン 不可能な事件』を制作するために集結しました。 2023年7月、ブルガリアのソフトウェア会社Chaosは、AXYZ design S.R.L.を非公開の金額で買収した。この買収は、AXYZ Designの革新的な3D/4Dアニメーション・ソフトウェアを統合することで、Chaosのリアルタイム・ビジュアライゼーション・ツールとフォトリアリスティック・レンダリング機能のエコシステムを強化することを目的としている。この戦略的な動きは、建築ビジュアライゼーションにおけるChaosのポジションを強化し、デザイナーがより没入感のあるプレゼンテーションのためにダイナミックな人物のキャラクターを組み込むことを可能にする。AXYZ design S.R.L.はイタリアを拠点とする企業で、建築ビジュアライゼーション・レンダリング、VR、AR向けの3D人物アニメーション・ソリューションの提供を専門としている。 3Dアニメーション市場に参入している主な企業には、NVIDIA Corporation、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、Trimble Inc.、Unity Technologies SF、Lucasfilm Ltd. LLC、DNEG Ltd.、Autodesk Inc.LLC、DNEG Ltd.、Animal Logic Pty Ltd.、Method Studios LLC、Weta Digital Limited、Laika LLC、ソニー株式会社、Chaos Group、Smith Micro Software Inc.、NewTek Inc.SideFX Software Inc.、Reallusion Inc.、Toon Boom Animation Inc.、Maxon Computer Inc.、Pixologic Inc.、The Foundry Visionmongers Limited、Foundry Nuke Limited、Moving Picture Company Limited、Framestore Limited、Epic Games Inc.、Crystal CG International Limited 2024年の3Dアニメーション市場では、北米が市場シェアで最大の地域となった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。3Dアニメーション市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 3Dアニメーション市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
78e56253-48df-4325-85e0-2c8e8c4fd7eb
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