スポーツベッティングとは、ギャンブルの一種であり、スポーツイベントに対して賭けを行い、選ばれたチームや人物がそのイベントに勝利した場合に、指定された金額を得ることを意味する。スポーツベッティングには、分析スキル、リサーチ、スポーツへの理解が必要です。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析など、最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定です。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。
スポーツベッティングの主な種類には、ラインインプレイ、フィックスドオールドベッティング、エクスチェンジベッティング、デイリーファンタジー、スプレッドベッティング、パリミュチュエルなどがある。ラインインプレイとは、ブックメーカーやスポーツブックがギャンブルのオッズを設定することで、試合の有利なチームと不利なチームを決定するタイプの賭けを指します。スポーツ分野には、賭けの種類に応じて、サッカー、バスケットボール、野球、競馬、クリケット、ホッケー、eスポーツ、アメリカンフットボール、その他のスポーツが含まれる。さらに、プラットフォームは賭ける場所によってオンラインとオフラインに区分される。
スポーツベッティングの市場規模は近年力強く成長している。2024年の1,142億ドルから2025年には1,244億ドルへと、年平均成長率(CAGR)9%で成長する。この期間の成長は、スポーツイベント数の増加、ミレニアル世代の人口増加、可処分所得の増加、スマートフォンやPC、ラップトップなどのスマートコンピューティングデバイスへのアクセスの増加に起因している。
スポーツベッティングの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれる。2029年には、年平均成長率(CAGR)5%で1,537億ドルに成長する。予測期間の成長は、バーチャルスポーツベッティングへの注目の高まり、製品イノベーションへの注力、5Gネットワークの採用拡大、M&Aの増加、都市化、インターネット普及率の上昇などに起因すると考えられる。予測期間における主な動向としては、拡張現実と仮想現実の導入への注力、モバイルベッティングサービスの提供への注力、ベッティングプラットフォームへの人工知能の実装への注力、投資の増加への注力、戦略的パートナーシップへの参入への注力、ブロックチェーン技術の利用への注力、ライブストリーミング一体型モバイルスポーツブックへの注力などが挙げられる。
市場は以下のように区分できる:
タイプ別ライブ/インプレー, 固定オッドベッティング, エクスチェンジベッティング, デイリーファンタジー, スプレッドベッティング, パリミュチュエル, その他のタイプ
スポーツタイプ別スポーツタイプ別:サッカー、バスケットボール、野球、競馬、クリケット、ホッケー、Eスポーツ、アメリカンフットボール、その他のスポーツタイプ
プラットフォーム別オンライン, オフライン
スポーツリーグやイベントの増加は、スポーツベッティング市場の成長を促進すると予想されます。スポーツリーグやイベントとは、クラブ、国、協会、または人々がチャンピオンシップやタイトルを目指してゲームで競い合うグループのことです。これらのリーグは、特定のスケジュールまたは特定のシーズン中に行われるよう計画されており、すべてのチームまたはメンバーは、イベントまたはリーグの総合チャンピオンを指名するために参加する必要があります。例えば、Wireが発表した調査によると、現在、さまざまなスポーツのプロリーグが世界中で100以上活動している。世界中に新しいプロスポーツリーグが設立されたことで、顧客はベッティング支出を多様化する機会を得ている。したがって、スポーツリーグやイベントの増加がスポーツベッティング市場の成長を促進している。
スポーツベッティング市場で事業を展開する主要企業は、ベッターにより魅力的でダイナミックな賭けオプションを提供し、リアルタイムの参加とユーザーエクスペリエンスを向上させるため、リアルタイムベッティングやAI主導型プラットフォームなどの技術革新に注力しています。リアルタイムベッティングは、インプレイまたはライブベッティングとも呼ばれ、ベッターはスポーツイベントが活発に行われている間に特定の結果に賭けることができ、オッズやオプションはゲームの進行状況に基づいて常に更新されます。例えば、2024年9月、スイスのスポーツ会社Sportradar AGは、きめ細かくリアルタイムのベッティングオプションを提供するインプレイベッティング商品、マイクロマーケットを発表した。この製品は人工知能(AI)と広範なデータ分析を活用し、1試合あたり数十万のデータポイントを処理する。この機能により、ベッティングオプションは多様であるだけでなく、タイムリーで適切なものとなる。これには、テニスの次のポイントやサーブの結果を予想するなど、試合内の特定のイベントに対するユニークなベットも含まれる。この新製品により、ベッターはスポーツイベント中の特定の短期的な結果に関与することができ、利用可能なベッティングの機会が大幅に増加する。
2024年9月、米国のギャンブル会社Flutter Entertainment plcは、NSX Groupを3億5000万ドルで買収した。この買収により、フラッター・エンターテインメントは、急成長するブラジルのスポーツベッティング市場における地位を強化し、現地の専門知識を活用して商品提供を強化し、市場シェアの拡大と将来の収益性を通じて長期的な株主価値を創造することを目指している。NSXグループは英国を拠点にスポーツベッティングを提供する企業。
スポーツベッティング市場で事業を展開する主な企業には、Flutter Entertainment plc、Bet365 Group、Entain PLS、Caesars Entertainment、Kindred Group plc、Churchill Downs Incorporated、DraftKings Inc、Betsson AB, 888 Holdings, IGT, Dream11, 1xBet, 22bet, PureWin, 20Bet, Sattamatka5com, Go Winning, Wozo Gaming, FDJ - La Francaise des Jeux, Betclic Everest Group, Royal Panda, Lapalingo, Bet3000, Bayes Esports, Mail.ru Games, Lottohelden, FCwetten, Sazka, Synot Tip, Tipsport, winline.ru、FanDuel Sportsbook、BetMGM、Barstool Sportsbook、PointsBet、BetRivers、FOX Bet、Sporttrade Inc、SuperDraft Inc、BetWarrior、Bplay、William Hill、LSports Data、Mostbet、Bettilt、Shangri La Live、Parimatch、NetBet、Unibet。
西ヨーロッパは2024年のスポーツベッティング市場において最大の地域であった。スポーツベッティング市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。
スポーツベッティング市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、イタリア、スペイン、カナダである。