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スマートフォン/タブレットゲームの世界市場
Smart Phone/Tablet Games Global Market
スマホ・タブレットゲームとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイル端末向けに設計されたゲームを指す。ユーザーが余暇を楽しむための、楽しくリラックスできる方法を提供する。多くのゲームにはマルチプレイ機能が搭載されており、友人や世界中の人々とつながり、競い合うことができるため、社会的な交流が促進される。 主な種類としては、シューティングゲーム、アクションゲーム、スポーツゲーム、ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、レースゲーム、格闘ゲーム、ストラテジーゲームなどがある。ロールプレイングゲームは、ゲーマーが架空のキャラクターを担当するゲームです。様々なアプリケーションには、iOSユーザー、アンドロイドユーザーが含まれる。 この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けていることに留意してください。本レポートは納品前に最新の状況を反映するために更新され、改訂された予測や定量化された影響分析を含みます。本レポートの「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応するための戦略を示すために更新されます。 2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。 スマートフォン/タブレットゲーム市場規模は近年急成長している。2024年の855億ドルから2025年には年平均成長率(CAGR)18%で1012億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、スマートデバイスの普及、アプリストア、フリーミアムモデル、カジュアルゲーム、ソーシャル統合に起因している。 スマートフォン/タブレットゲーム市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)19%で2,022億ドルに成長する。予測期間の成長は、先進ハードウェア、5g接続、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)、クラウドゲーミングに起因している。予測期間の主なトレンドには、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)、アプリ内課金とマイクロトランザクション、ブロックチェーンとNFS、持続可能性と環境に優しい取り組みなどがある。 今後5年間の成長率18.9%という予測は、前回の予測から0.2%の微減を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。関税が輸入クラウドコンピューティングやGPUリソースに影響を与え、モバイルゲームプラットフォームのパフォーマンスに影響を与える場合、ゲーム開発スタジオはサーバーホスティングやバックエンドインフラストラクチャのコスト上昇に直面する可能性があります。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分される: ゲームタイプ別シューティング; アクション; スポーツゲーム; ロールプレイング; アドベンチャー; レーシング; ファイティング; ストラテジー; その他のゲームタイプ デバイス別スマートフォン; タブレット アプリケーション別: iOSユーザー; Androidユーザー 手頃な価格のゲーム用スマートフォン/タブレット端末の市場投入が急増しており、スマートフォン/タブレットゲーム業界を下支えしている。手頃な価格の新しいゲーム用モバイル/タブレット端末は、コストや性能の面で前世代の端末よりも優れており、より優れたFRP(Frames Per Second)でゲームを実行できるため、ゲーム体験が向上している。例えば、Xiomi Mi 8 Pro(469ドル)、Xiomi Mi 8(389ドル)、Xiomi Pocophone F1(319ドル)、Honor 9(320ドル)など、技術的に高度なゲーム体験を提供する多くの中国製スマートフォンが500ドル以下の市場に参入している。 ビデオゲームストリーミングの人気の高まりは、スマートフォン/タブレットゲーム市場の成長に大きく寄与している。ビデオゲームストリーミングとは、インターネット上でゲームプレイをリアルタイムで放送することを指し、視聴者はゲームプレイを見たり、プレイヤーとのやり取りを楽しんだりすることができる。スマートフォン/タブレット向けゲームのビデオゲームストリーミングは、ユーザーがゲームプレイをインターネット上でプレイし、放送することで、コミュニティへの参加とエンターテインメントを促進する。例えば、2023年8月、欧州を拠点に責任あるゲーム・エコシステムの代弁者であるVideo Games Europeは、2023年には欧州人の53%がビデオゲームに従事し、総労働人口は前年比12%増の98,000人から110,000人に増加したと報告した。したがって、ビデオゲーム配信の人気の高まりは、スマートフォン/タブレットゲーム市場を牽引するだろう。 スマートフォン/タブレット向けゲーム市場の主要企業は、より没入感のあるゲーム体験をユーザーに提供するため、スマートフォン向けゲーム向けの高度なチップ技術の開発に注力している。スマートフォンゲーム向けチップ技術は、モバイルゲームアプリケーションのパフォーマンスを向上させるために開発された特定のハードウェアコンポーネントに関連する。これらのチップは、複雑なグラフィックを管理し、高速な計算を実行し、マルチタスクを促進するように設計されており、シームレスなゲームプレイ、リアルなビジュアル、迅速な応答を実現します。2022年6月、英国の半導体・ソフトウェア設計会社であるアーム社は、グラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)の設計を発表した。これらのGPUは、より優れたビジュアルとエネルギー効率を提供し、CPUの性能向上とともにモバイル機器でのスムーズで没入感のあるゲーム体験を保証する。 スマートフォン/タブレット向けゲーム市場で事業を展開する主要企業は、市場での競争力を高めるため、人気番組を題材にしたゲームの開発に注力している。人気テレビ番組を題材にしたゲームは、番組のファン層を活用して魅力的なインタラクティブ体験を生み出し、プレイヤーを馴染みのあるストーリーや設定に没入させることで、プレイヤーのエンゲージメントと興奮を高めることが多い。例えば、米国のストリーミング・メディア企業であるネットフリックス社は2022年6月、同社のゲームサービス向けに「クイーンズ・ギャンビット」、「シャドウ・アンド・ボーン」、「トゥー・ホット・トゥ・ハンドル」、「マネー・ハイスト」などの新作ゲームを開始した。Shadow and Done」は、人気シリーズにインスパイアされた新しいシングルプレイヤーモバイルゲーム。La Casa de Papel」は「Money Heist」をベースにしたアクションアドベンチャーゲームで、プレイヤーは教授の友人を助けるため、モナコのカジノで金庫破りや強盗などの活動に従事する。クイーンズ・ギャンビット・チェス」は、究極のチェス体験を提供するもので、プレイヤーはレッスンを受けたり、パズルを解いたり、他のプレイヤーと対戦したりすることができる。 2023年7月、サウジアラビアを拠点とするビデオゲーム業界企業Savvy Games GroupがScopelyを49億ドルで買収。この買収は、Savvy Games Groupの世界的プレゼンスを強化し、Scopelyのモバイルゲームに関する専門知識を活用することを目的としている。Scopelyは米国を拠点とするインタラクティブ・エンターテインメント企業で、スマートフォン向けビデオゲームの開発を行っている。 スマートフォン/タブレットゲーム市場で事業を展開する主な企業には、テンセント・ホールディングス・リミテッド、ソニー株式会社、エレクトロニック・アーツ株式会社、任天堂株式会社、ネットマーブル株式会社、株式会社サイバーエージェント、株式会社ミクシィ、Zynga Inc.、Supercell Oy、株式会社マシンゾーン、キング・デジタル・エンターテインメント、Com2uS Corporation、Niantic Inc、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社ネクソンゲームス、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス、株式会社ワーナー・ブラザース エンターテイメント、ポケットゲームズ、Playrix Holding Ltd.、IGG Inc.、Miniclip SA、NCSoft Corporation、Peak Games、Jam City Inc.、NetEase Inc.、Glu Mobile LLC、Gameloft SE、Rovia LLC、Ubisoft Entertainment SA、Epic Games Inc. 2024年のスマートフォン/タブレットゲーム市場において、アジア太平洋地域が最大の地域となった。北米はスマートフォン/タブレットゲーム市場において2番目に大きい地域であった。スマートフォン/タブレットゲーム市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 スマートフォン/タブレットゲーム市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
5dee8ebe-03a7-4991-9554-54d2d687e592
ID
034003
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