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デジタルコンテンツ制作の世界市場
Digital Content Creation Global Market
デジタルコンテンツ制作とは、特定の環境において、ターゲットとする読者に向けてデジタルメディアに情報を提供することを指す。スピーチ、執筆、自己表現と普及のための様々なアートなど、異なるデジタルフォーマットや媒体を通じてコミュニケーションチャネルを作成することにより、マーケティングや出版に使用されます。 デジタルコンテンツ制作の主な構成要素には、ツールとサービスがある。デジタルコンテンツ作成ツールは、組織におけるマーケティング目的のコンテンツ開発を支援するソフトウェアやツールを指し、効果的なコミュニケーションのために、ブログ、ビデオ、インフォグラフィック、または他のコンテンツフォーマットの形で、ターゲットとする聴衆のための様々なアイデアに基づいて書かれた、または視覚的な資料を開発するために使用されます。フォーマットの種類には、テキスト、グラフィック、ビデオ、オーディオなどがあり、中小企業から大企業まで、クラウドやオンプレミスで展開されている。ホスピタリティ、小売、自動車、旅行・観光、ヘルスケア、製薬、メディア・娯楽、政府機関など、さまざまな業種で利用されている。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急激な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、メディア分野、特にコンテンツ制作、放送、デジタル配信に大きな影響を及ぼしている。輸入オーディオビジュアル機器、編集ソフト、放送技術に対する関税の引き上げは、メディア企業の制作・運営コストを引き上げている。映画・テレビスタジオは、外国製のカメラ、照明システム、ポストプロダクションツールを調達するための追加費用に直面し、一方、報道・放送局は、伝送機器や衛星サービスのコスト高騰に悩まされている。さらに、国際市場における報復関税は、米国で制作されたメディア・コンテンツの輸出を制限し、世界的な収益の可能性を制限している。これに対応するため、メディア各社は国内サプライヤーに目を向け、デジタル・プラットフォームを拡大し、AI主導のコンテンツ制作に投資することで、業務を合理化し、不安定な世界貿易環境における競争力を維持しようとしている。 デジタルコンテンツ制作の市場規模は近年急速に拡大している。2024年の280億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)14%で318億ドルに成長する。歴史的な期間の成長は、ソーシャルメディアの台頭、インターネット普及率の上昇、ユーザー生成コンテンツのトレンド、インフルエンサーマーケティングの成長、コンテンツの収益化機会、創造性の民主化に起因している。 デジタルコンテンツ制作市場規模は、今後数年間で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)16%で567億ドルに成長する。予測期間の成長は、インタラクティブでダイナミックなコンテンツ、持続可能性と環境に優しい実践、クロスプラットフォームのコンテンツ制作、クリエイターのためのデータ駆動型インサイト、インタラクティブなコンテンツフォーマットなどに起因している。予測期間の主なトレンドには、ライブストリーミング、AIを活用したコンテンツ制作、ポッドキャスティング、ローカライゼーションとパーソナライゼーション、新興テクノロジーとの統合、3Dコンテンツ制作などがある。 今後5年間の成長率15.6%という予測は、前回の予測から0.1%の微減を反映している。この減少は、主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。クリエイティブ・プロフェッショナルは、コンテンツ制作に不可欠な映像機器やソフトウェア・サブスクリプションの輸入コストの上昇に直面する可能性がある。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: コンポーネント別:ツール; サービス フォーマット別フォーマット別: テキスト; グラフィカル; ビデオ; オーディオ; その他 デプロイメント別クラウド; オンプレミス 組織規模別中小企業; 大企業 エンドユーザー別ホスピタリティ; 小売; 自動車; 旅行・観光; ヘルスケア; 製薬; メディア・エンターテインメント; 政府; その他のエンドユーザー AI導入の拡大が、今後のデジタルコンテンツ制作市場の成長を牽引する。人工知能は、コンピュータサイエンスと大規模データセットを組み合わせて問題を解決する分野である。人工知能は、コンピュータが幅広い高度な機能を実行できるようにする技術群で構成されている。人工知能は、自然言語処理(NLP)と機械学習アルゴリズムを活用してユーザーの意図を解釈し、膨大な量のデータを分析してユニークで関連性の高いコンテンツを生成することで、記事、ブログエントリー、ソーシャルメディア投稿、製品説明を作成するデジタルコンテンツ作成に利用されている。例えば、2022年5月、米国のテクノロジー企業であるインターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション(IBM)が発表した報告書によると、世界7,502社の企業データによると、国際的にAIの導入率は飛躍的に高まり、前年比4ポイント増の35%となっている。2022年には、2021年よりも13%多くの組織でAIが採用されると予想されている。35%の組織が組織内でAIを使用しており、42%がAIの採用を検討しており、3分の2(66%)は持続可能性の目標を達成するためにAIを実行または計画している。したがって、AI導入の伸びがデジタルコンテンツ制作市場の成長を牽引している。 インフルエンサーマーケティングへの嗜好の高まりは、今後デジタルコンテンツ制作市場の成長を促進すると予想される。インフルエンサーマーケティングとは、企業がソーシャルメディアプラットフォームやブログ、その他のオンラインチャネルで重要かつ熱心なファンを持つ個人と協力するマーケティング戦略を指します。インフルエンサーと協力するという一般的な戦略は、コンテンツクリエイターが説得力のある本物のコンテンツを生成することの重要性を強調し、より幅広いオーディエンスにリーチすることを目的としたインフルエンサーマーケティングキャンペーンを成功させる重要な原動力となっています。例えば、ソーシャルメディアとインフルエンサーマーケティングを専門とするデンマークのメディア企業、インフルエンサーマーケティング・ハブ(Influencer Marketing Hub)が3500のマーケティングエージェンシーを対象に行った調査によると、2023年10月、インフルエンサーマーケティング業界は211億ドルに達すると予想されている。さらに、調査対象者の82%が2023年にインフルエンサーマーケティングに予算を割く意向を示しており、2022年の77%から増加している。 技術の進歩は、デジタルコンテンツ制作市場で人気を博している主要なトレンドである。デジタルコンテンツ制作市場で事業を展開する主要企業は、市場での地位を強化するために、技術的に高度な製品の開発に注力している。例えば、2023年2月、インドに拠点を置き、専門家や企業を支援する技術ソリューションを提供する未上場の民間企業Knorish Frameworks Private Limitedは、人工知能コンテンツ作成ツールFunnelsGPTを発表した。FunnelsGPTは、予測生成テキストベースのAI技術を搭載しており、組織内のコースデザイナーに、コンバージョンの高いランディングページ素材、魅力的なソーシャルメディア投稿、説得力のある広告コピーを提供し、オンラインプレゼンスの構築とコンバージョン率の向上を支援する。さらに、様々なコンテンツを精査し、数秒で優れたソリューションを提供し、開発者がマーケティングやプロモーション活動のためにより良いコンテンツを書くことを可能にします。 デジタルコンテンツ制作市場で事業を展開する主要企業は、競争力を高め、業界の進化する需要に応えるため、コンテンツ制作スイートなどの革新的な製品の開発に注力している。コンテンツ制作スイートとは、パブリッシャーが高品質な動画コンテンツを生成し、ストーリーテリングを強化し、魅力的な消費者体験や広告主とのパートナーシップのために動画在庫を拡大するのを支援するツールや機能の包括的なセットです。例えば、2023年5月、米国の動画テクノロジー企業であるConnatix Holdings Inc.は、パブリッシャーが新しい動画コンテンツを生成し、ストーリーテリングを強化し、動画在庫を拡大し、消費者エンゲージメントを向上させることを支援することを目的とした包括的なツールセットであるコンテンツ制作スイートを発表した。これらのツールにより、パブリッシャーは高品質でスケーラブルなコンテンツで動画戦略を容易に強化することができ、IAB Tech Labが最近更新したデジタル動画とCTVの広告フォーマットガイドラインに沿ったプレミアムな体験を広告主に提供することができます。Connatixの革新的なツールは、あらゆる規模のパブリッシャーに対応し、動画ライブラリーの拡張とコンテンツ戦略の進化を促進します。より多くのインストリームコンテンツを求めるパブリッシャーには、記事を音声でナレーションし、画像と組み合わせた補完的なビデオを作成するオプションが用意されており、独特のオーディオビジュアル体験を提供します。さらに、Connatixはシンジケーションをプラットフォームに統合しており、パブリッシャーは、時事問題から有名人のニュースまで、さまざまなトピックを扱う大手メディア企業の何千ものビデオを、ライブラリに簡単に取り込むことができます。 2022年3月、オランダのデジタル資産管理会社Bynderは、GatherContentを非公開の金額で買収した。この買収により、BynderはGatherContentのコンテンツ運用とデジタル資産管理を合理化する機能を統合プラットフォームに統合し、コラボレーションワークフローと編集プロセスを強化することで、効率的なコンテンツ作成と全チャンネルへの配信を目指す。GatherContent社はオランダに本社を置くSaaS企業で、コンテンツ運用の効率化に注力している。 デジタルコンテンツ制作市場で事業を展開する主要企業には、Microsoft Corporation、PicsArt Inc.、Adobe Systems Incorporated、Cascade Parent Limited、Acrolinx GmbH、Integra Software Service、MarketMuse Inc.、Quark Software Inc、Canva、Apple Inc.、Aptara Inc.、Trivantis Corporation、Google LLC、Avid Technology Inc.、Digital 360、Autodesk Inc.、Blender Foundation、Maxon Computer GmbH、Pixologic Inc.、TechSmith Corporation、Serif Ltd.、NewTek Inc.、Blackmagic Design Pty.Ltd.、Toon Boom Animation Inc.、Unity Technologies、Epic Games Inc.、SideFX、Dassault Systèmes SE、The Foundry Visionmongers Ltd.、Wondershare Technology Co.Ltd.、PreSonus Audio Electronics Inc.、CyberLink Corp.、Articulate Global Inc.、Alibaba Group Holding Limited、Reallusion Inc.、MAGIX Software GmbH、Smith Micro Software Inc.、Maxwell Render、Pixlr 北米は、2024年のデジタルコンテンツ制作市場において最大の地域であった。アジア太平洋地域は、予測期間中、世界のデジタルコンテンツ制作市場レポートにおいて最も急成長している地域になると予想されている。デジタルコンテンツクリエイション市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 デジタルコンテンツ市場レポート対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
590c57d7-f852-4429-8e36-8b0b56657f3e
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029680
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