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5Gバーチャルリアリティ(VR)の世界市場
5G Virtual Reality (VR) Global Market
5Gバーチャル・リアリティ(VR)とは、5G技術とバーチャル・リアリティを統合し、超低遅延、高速で没入感のある体験を提供することを指す。5Gの強化された接続性は、シームレスなストリーミング、リアルタイムのインタラクション、遅延のない高解像度のVRコンテンツを可能にする。この進歩により、ゲーム、ヘルスケア、教育、遠隔コラボレーションなどのアプリケーションが改善される。 5Gバーチャル・リアリティ(VR)の主なデバイス・タイプは、ヘッドマウント・ディスプレイ、ジェスチャー・コントロール・デバイス、プロジェクター、その他のデバイス・タイプである。ヘッドマウントディスプレイは、ユーザーの目の前に直接画像を投影することで没入感のある視覚体験を提供するウェアラブルデバイスである。5G VRの主要コンポーネントには、ハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれる。採用されている技術は、非浸透型、半浸透型、完全没入型のソリューションと多岐にわたり、航空宇宙・防衛、小売、ゲーム・娯楽、医療、商業など、さまざまな業界で使用されている。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の70億ドルから2025年には113億ドルに、年平均成長率(CAGR)63%で成長する。歴史的期間の成長は、仮想インタラクション・プラットフォームの需要増加、VRへの実質的な投資の増加、メタバース・アプリケーションの需要増加、ゲーム産業の成長、没入型エンターテインメントの拡大に起因している。 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)63%で797億ドルに成長する。予測期間の成長は、スマートフォンの普及拡大、世界的な5Gネットワークの拡大、医療分野での導入拡大、VRコンテンツの人気上昇、eスポーツ産業の盛り上がりに起因している。予測期間の主なトレンドには、クラウドベースのVRサービスの統合、デジタルツイン技術の進歩、サブスクリプションベースのVRコンテンツモデルの採用、VRヘッドセットの進歩、5Gの統合などがある。 今後5年間の成長率62.9%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.7%の小幅な減少を反映している。この減少は主に、米国と他国との間の関税の影響によるものである。これは、台湾や韓国の低遅延エッジコンピューティング・ハードウェアが割高になるため、クラウドVRの採用を遅らせることで米国に直接影響を与える可能性が高い。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: デバイス・タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ; ジェスチャーコントロールデバイス; プロジェクター; その他のデバイスタイプ コンポーネント別ハードウェア; ソフトウェア; サービス テクノロジー別非浸透型; 半浸透型; 完全没入型 最終用途産業別: 航空宇宙・防衛; 小売; その他航空宇宙・防衛; 小売; ゲーム・エンターテインメント; 医療; 商業; その他の最終使用産業 メタバースの普及拡大が5Gバーチャルリアリティ(VR)市場の今後の成長を牽引すると予想される。メタバースは、ユーザーがアバターを通じて交流する集合的な仮想空間であり、没入体験のために物理的現実とデジタル現実を融合させる。メタバースの台頭は、投資の増加、技術の進歩、リモートワークのトレンド、没入型体験に対する需要の高まりが原動力となっている。5Gバーチャルリアリティは、より高速、低遅延、高帯域幅を提供し、よりスムーズで没入感のあるリアルタイム体験を可能にすることで、メタバースを後押しする。例えば、2022年9月に米国のネットワーキング企業であるCiena Corporationが15,000人の参加者を集めて実施した調査では、ビジネスプロフェッショナルの8%がメタバースのようなより没入的な体験に取り組む用意があることが明らかになった。96%はバーチャル会議の価値を認識しているが、78%は従来のビデオ会議よりも没入型のメタバース体験を採用する意向を示している。さらに、71%はメタバースが既存のワークプラクティスに統合できると考えており、40%は今後2年以内に、従来のコラボレーションツールや静的なコラボレーションツールから、より没入感のあるバーチャルリアリティベースのプラットフォームへとビジネスが移行すると予測している。したがって、メタバースの浸透が5Gバーチャルリアリティ(VR)市場の成長を促進している。 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場で事業を展開する主要企業は、ユーザー体験を向上させるため、オールインワンXRヘッドセットなどの技術的進歩に注力している。オールインワンXRヘッドセットとは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)を1つのヘッドセットに統合し、没入感のある多彩な体験を提供するデバイスを指す。例えば、2023年1月、台湾の家電メーカーHTC Corporationは、複合現実(MR)と仮想現実(VR)を統合した小型・軽量のヘッドセット、VIVE XR Eliteを発表した。ゲーム、フィットネス、生産性向上などのために設計され、片目あたり1920x1920の解像度、4つのトラッキングカメラ、深度センシング、没入型オーディオ、2時間のバッテリー寿命、PC接続性を備え、多彩なXR体験を提供する。 2024年6月、米国のテクノロジー企業であるベライゾン・コミュニケーションズ社は、エリクソンと提携し、最先端の5G技術を統合することで無線アクセス・ネットワーク(RAN)を進化させた。この提携は、ネットワークの効率、スピード、カバレッジを強化し、高性能ワイヤレス接続に対する需要の高まりをサポートすることを目的としている。エリクソンはスウェーデンに本社を置く通信会社で、バーチャルリアリティ(VR)体験を強化する5Gソリューションを提供している。 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場で事業を展開している主な企業は、Amazon.com Inc.、Apple Inc.、Google LLC、Samsung Electronics Co Ltd.、Microsoft Corporation、Alibaba Group Holding Limited、Meta Platforms Inc.、Sony Group Corporation、LG Corporation、Intel Corporation、Cisco Systems Inc、クアルコム・インコーポレイテッド、エヌビディア・コーポレーション、エリクソンAB、ZTEコーポレーション、ユニティ・テクノロジーズ・インク、バルコNV、ペナンブラ・インク、マジック・リープ・インク、HTCコーポレーション、マターポート・インク、PICOイマーシブ・ピーティーイー・リミテッド、リープモーション・インク、ツイン・リアリティ・テクノロジーズ 2024年の5Gバーチャルリアリティ(VR)市場では北米が最大地域であった。5Gバーチャルリアリティ(VR)市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 5Gバーチャルリアリティ(VR)市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
4fc771e2-ad49-4363-b2b7-c3b9d316d1e6
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