スポーツベッティングとは、ギャンブルの一種であり、スポーツイベントに対して賭けを行い、選ばれたチームや人物がそのイベントに勝利した場合に、指定された金額を得ることを意味する。スポーツベッティングには、分析スキル、リサーチ、スポーツへの理解が必要です。
スポーツベッティングの主な種類には、ラインインプレイ、フィックスドオールドベッティング、エクスチェンジベッティング、デイリーファンタジー、スプレッドベッティング、パリミュチュエルなどがあります。ラインインプレイとは、ブックメーカーやスポーツブックがギャンブルのオッズを設定することで、試合の有利なチームと不利なチームを決定するタイプの賭けを指します。スポーツ分野には、賭けの種類に応じて、サッカー、バスケットボール、野球、競馬、クリケット、ホッケー、eスポーツ、アメリカンフットボール、その他のスポーツが含まれる。さらに、プラットフォームは賭ける場所によってオンラインとオフラインに区分される。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される。
2025年春、米国の突然の関税引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、レクリエーション分野、特に輸入スポーツ用品、アウトドア用品、レジャー用品の供給に深刻な影響を及ぼしている。自転車、キャンプ用品、フィットネスマシン、ゲーム機など、その多くが海外から調達され、国内での代替品が限られているため、メーカーや小売業者はコスト上昇に直面している。レクリエーションの小売分野で事業を展開する中小企業は特に影響を受けており、マージン圧力を相殺するために在庫を減らしたり、価格を引き上げたりしているところもある。イベント主催者やレクリエーション施設も、輸入機材やインフラ資材のコスト上昇に直面している。これに対し、業界は無関税地域からの代替調達を模索し、地元サプライヤーへの依存度を高め、政策立案者に対し、必須ではないが広く使用されているレクリエーション用品の免除を検討するよう促している。
スポーツベッティングの市場規模は近年力強く成長している。2024年の1,128億ドルから2025年には1,193億ドルへと、年平均成長率(CAGR)6%で拡大する。この期間の成長は、スポーツイベント数の増加、ミレニアル世代の人口増加、可処分所得の増加、スマートフォンやPC、ラップトップなどのスマートコンピューティングデバイスへのアクセスの増加に起因している。
スポーツベッティングの市場規模は、今後数年で力強い成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)5%で1,456億ドルに成長する。予測期間における成長の背景には、バーチャルスポーツベッティングへの注目の高まり、製品イノベーションへの注力、5Gネットワークの採用拡大、M&Aの増加、都市化、インターネット普及率の向上などがある。予測期間における主な動向としては、拡張現実と仮想現実の導入への注力、モバイルベッティングサービスの提供への注力、ベッティングプラットフォームへの人工知能の実装への注力、投資の増加への注力、戦略的パートナーシップへの参入への注力、ブロックチェーン技術の利用への注力、ライブストリーミング一体型モバイルスポーツブックへの注力などが挙げられる。
今後5年間の成長率5.1%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.2%という小幅な引き下げを反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。スポーツベッティング・プラットフォームに不可欠なネットワーキングとサーバー・インフラ・コンポーネントに対する関税の上昇は、運用コストの上昇とプラットフォーム拡大の鈍化につながる可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。
市場は以下のように区分できる:
タイプ別タイプ別:ライブ/インプレー、固定オッドベッティング、エクスチェンジベッティング、デイリーファンタジー、スプレッドベッティング、パリミュチュエル、その他のタイプ
スポーツタイプ別スポーツタイプ別:サッカー、バスケットボール、野球、競馬、クリケット、ホッケー、Eスポーツ、アメリカンフットボール、その他のスポーツタイプ
プラットフォーム別オンライン, オフライン
スポーツリーグやイベントの増加は、スポーツベッティング市場の成長を促進すると予想されます。スポーツリーグやイベントとは、クラブ、国、協会、または人々がチャンピオンシップやタイトルを目指してゲームで競い合うグループのことです。これらのリーグは、特定のスケジュールまたは特定のシーズン中に行われるよう計画されており、すべてのチームまたはメンバーは、イベントまたはリーグの総合チャンピオンを指名するために参加する必要があります。例えば、Wireが発表した調査によると、現在、さまざまなスポーツのプロリーグが世界中で100以上活動している。世界中に新しいプロスポーツリーグが設立されたことで、顧客はベッティング支出を多様化する機会を得ている。したがって、スポーツリーグやイベントの増加がスポーツベッティング市場の成長を促進している。
インターネット普及率の上昇がスポーツベッティング市場の成長を促進すると予想される。インターネットは世界中のコンピュータをつなぐ広大なネットワークである。インターネットは、インターネット接続さえあればどこからでも情報を共有し、コミュニケーションを図ることができる。インターネットの普及が進むにつれ、パソコン(PC)、ノートパソコン、スマートフォンなどのインターネットアクセス機器の消費が促進され、ベッティングサイトの利用が促進されている。例えば、ベルギーに本部を置き、EU条約の決定、実施を行う欧州委員会によると、2024年4月の調査では、16~74歳の個人のうち、92%が過去1年間にインターネットを利用し、70%が商品やサービスを購入しており、2022年から2%増加している。したがって、インターネットの普及がスポーツベッティング市場の成長を牽引している。
スポーツベッティング市場で事業を展開する主要企業は、ベッターにより魅力的でダイナミックな賭けオプションを提供し、リアルタイムの参加とユーザー体験を向上させるため、リアルタイムベッティングやAI主導型プラットフォームなどの技術革新に注力している。リアルタイムベッティングは、インプレイまたはライブベッティングとも呼ばれ、ベッターはスポーツイベントが活発に行われている間に特定の結果に賭けることができ、オッズやオプションはゲームの進行状況に基づいて常に更新されます。例えば、2024年9月、スイスのスポーツ会社Sportradar AGは、きめ細かくリアルタイムのベッティングオプションを提供するインプレイベッティング商品、マイクロマーケットを発表した。この製品は人工知能(AI)と広範なデータ分析を活用し、1試合あたり数十万のデータポイントを処理する。この機能により、ベッティングオプションは多様であるだけでなく、タイムリーで適切なものとなる。これには、テニスの次のポイントやサーブの結果を予想するなど、試合内の特定のイベントに対するユニークなベットも含まれる。この新製品により、ベッターはスポーツイベント中の特定の短期的な結果に関与することができ、利用可能なベッティングの機会が大幅に増加する。
スポーツベッティング市場の企業は、製品ポートフォリオを強化するため、同市場の他社との戦略的パートナーシップの締結に注力している。例えば、2022年2月、米国のカジノとスポーツベッティングのiGamingコンサルタントであるSCCGマネジメントは、オーストラリアのシドニーに拠点を置く企業、Odds AIとパートナーシップを結び、北米のスポーツベッティング市場に同社を拡大するための投資、事業開発、戦略的アドバイザリーサービスを提供する。また2022年4月、英国を拠点とするスポーツ・ストリーミング・メディア企業であるDAZNは、ギャンブル企業Pragmatic Groupと戦略的パートナーシップを結び、新ブランドのスポーツ・ベッティング商品を開発すると発表した。この提携により、プラグマティック・グループは基盤となるプラットフォームとコンテンツを提供し、継続的な商品開発にも責任を負う。
2024年9月、米国のギャンブル会社Flutter Entertainment plcは、NSX Groupを3億5000万ドルで買収した。この買収により、フラッター・エンターテインメントは、急成長するブラジルのスポーツベッティング市場における地位を強化し、現地の専門知識を活用して商品提供を強化し、市場シェアの拡大と将来の収益性を通じて長期的な株主価値を創造することを目指している。NSXグループは英国を拠点にスポーツベッティングを提供する企業。
スポーツベッティング市場で事業を展開する主な企業には、Flutter Entertainment plc、Bet365 Group、Entain PLS、Caesars Entertainment、Kindred Group plc、Churchill Downs Incorporated、DraftKings Inc、Betsson AB, 888 Holdings, IGT, Dream11, 1xBet, 22bet, PureWin, 20Bet, Sattamatka5com, Go Winning, Wozo Gaming, FDJ - La Francaise des Jeux, Betclic Everest Group, Royal Panda, Lapalingo, Bet3000, Bayes Esports, Mail.ru Games, Lottohelden, FCwetten, Sazka, Synot Tip, Tipsport, winline.ru、FanDuel Sportsbook、BetMGM、Barstool Sportsbook、PointsBet、BetRivers、FOX Bet、Sporttrade Inc、SuperDraft Inc、BetWarrior、Bplay、William Hill、LSports Data、Mostbet、Bettilt、Shangri La Live、Parimatch、NetBet、Unibet。
西ヨーロッパは2024年のスポーツベッティング市場において最大の地域であった。スポーツベッティング市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカである。
スポーツベッティング市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、イタリア、スペイン、カナダである。