logo
レポート一覧
仮想現実の世界市場における生成型人工知能(AI)
Generative Artificial Intelligence (AI) In Virtual Reality Global Market
バーチャル・リアリティ(VR)における生成型人工知能(AI)とは、VR空間内で環境、キャラクター、オブジェクト、インタラクションなどの新しいコンテンツを生成できる人工知能(AI)モデルの使用を指す。このAI技術により、VRはユーザーの入力や好み、リアルタイムのインタラクションに基づいてコンテンツを動的に生成または進化させ、バーチャル体験をより没入感のあるパーソナライズされたものにすることができる。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化により影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 バーチャルリアリティにおける生成的人工知能(AI)の主な構成要素は、ソフトウェアとハードウェアである。バーチャル・リアリティにおける生成的人工知能(AI)のカテゴリーにおけるソフトウェアには、人工知能を使用してバーチャル環境や体験を作成、強化、修正するアプリケーションやプログラムが含まれる。この技術は、エンターテインメントやゲーム、ヘルスケア、教育やトレーニング、小売や電子商取引、製造やデザインなどさまざまな分野で応用され、企業や個人を含む多様なエンドユーザーにサービスを提供しています。 バーチャルリアリティにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場規模は、近年飛躍的に成長している。2024年の38億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)33%で51億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、VRハードウェアの開発、ゲーム産業の成長、ソーシャルVRプラットフォームの成長、教育におけるVRの拡大、政府の支援政策に起因している。 バーチャルリアリティにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)33%で159億ドルに成長する。予測期間の成長は、パーソナライズされた体験に対する需要の増加、計算能力の向上、VR技術に対する認知度の向上、研究開発の増加、インタラクティブなエンターテイメントに対する需要の増加に起因している。予測期間の主なトレンドには、変分オートエンコーダ(VAES)の開発、ニューロモーフィックコンピューティングと量子コンピューティングの出現、没入体験の強化、高度なAI生成NPCS、AIによるリアルタイム世界構築などがある。 市場は以下のように区分できる: コンポーネント別ソフトウェア; ハードウェア アプリケーション別エンターテインメントとゲーム; ヘルスケア; 教育とトレーニング; 小売とEコマース; 製造とデザイン; その他のアプリケーション エンドユーザー別: 企業; 個人 没入型体験に対する需要の高まりが、今後バーチャルリアリティ市場における生成型人工知能(AI)の成長を促進すると予想される。没入型体験とは、多くの場合、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などの技術を通じて、物理的世界と仮想世界を融合させ、ユーザーに臨場感と臨場感を与える、深く魅力的な環境のことである。よりリアルなインタラクションを可能にするVRやAR技術の進歩や、エンターテインメントや教育におけるパーソナライズされた記憶に残る体験に対する消費者の欲求の高まりにより、没入型体験に対する需要は高まっている。ジェネレーティブAIは、ダイナミックでインタラクティブな環境やコンテンツをその場で作成することで、バーチャルリアリティにおける没入体験を強化し、ユーザーの入力にリアルタイムで反応する高度にパーソナライズされた適応的な体験を可能にする。例えば、2022年11月、中華人民共和国国務院の行政部門である工業・情報化部によると、中国政府は2026年までに同国のバーチャルリアリティ(VR)産業の生産額を前年比6倍の3500億元(480億米ドル)に引き上げる意向だ。さらに、工業情報化部(MIIT)をはじめとする4つの組織は、2026年までに全国で2500万台のVR機器の販売目標を設定するガイドラインを発表した。したがって、没入体験に対する需要の高まりが、バーチャル・リアリティ市場におけるジェネレーティブ人工知能(AI)の成長を後押ししている。 バーチャルリアリティにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場で事業を展開する主要企業は、ジェネレーティブAIを搭載したNo-Codeオーサリング・オムニプラットフォームで高度なソリューションを開発し、広範なプログラミング知識を必要とせずに没入型かつインタラクティブな仮想環境の作成を効率化している。ジェネレーティブAIを搭載したNo-Codeオーサリング・オムニプラットフォームとは、ジェネレーティブ人工知能を活用して、ユーザーがコードを書かずに仮想環境やアプリケーションを作成、設計、カスタマイズできるようにする先進的なソフトウェア・ソリューションを指す。例えば、2024年6月、英国を拠点とするデジタル・マルチメディア・プラットフォームの開発会社ARuVRは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)コンテンツの作成を合理化するために設計された新しいプラットフォーム、ARuVR GenAI Suiteを発表した。2D動画からデジタル3Dモデルを生成し、没入感のある360°画像を作成し、詳細な2Dビジュアルをデザインするためのツールを備えています。さらに、このスイートにはテキスト読み上げ機能が含まれており、ユーザーは様々な声や話すスピードでカスタマイズ可能なナレーションを追加することができます。ARuVRのNo-Codeオーサリングオムニプラットフォームと統合されたGenAI Suiteは、インタラクティブなトレーニングや空間学習体験の作成を容易にします。 2024年3月、米国のソフトウェア会社Cornerstone OnDemand, Inc.は、Talespin Reality Labsを非公開の金額で買収した。この買収によりコーナーストーンは、拡張現実感(XR)を活用して文脈に即したトレーニング環境を構築するタレスピンの没入型学習技術を統合することで、学習・人材開発ソリューションの強化を目指す。タレスピン・リアリティ・ラボは米国を拠点とする企業で、バーチャルリアリティ(VR)とジェネレーティブAIを活用して、職場のスキル開発を支援している。 バーチャルリアリティにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場で事業を展開している主な企業は、Google LLC、Microsoft Corporation、Meta Platforms Inc.、Siemens AG、International Business Machines Corporation、Qualcomm Incorporated、NVIDIA Corporation、Adobe Inc.、Rockwell Automation Inc、Autodesk社、Roblox Corporation、Unity Technologies Inc.、DeepMind Technologies Limited、Magic Leap Inc.、Epic Games Inc.、Oculus VR LLC、Cerebras Systems Inc.、HTC Corporation、Matterport Inc.、Synthesia Ltd.、Strivr Labs Inc.、Groove Jones Inc.、Qualium Systems Inc. 2024年のバーチャルリアリティにおける生成人工知能(AI)市場では、北米が最大地域であった。バーチャルリアリティにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 バーチャルリアリティにおけるジェネレーティブ人工知能(AI)市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
BLITZ Portal会員特別価格あり
商品コード
40a61488-d867-4d08-8d81-37d6bbc86ac9
ID
018120
注意事項・説明など
ご利用にあたっての注意事項などをこちらからご確認ください。
関連プロダクト
BLITZ Portal
メディア
運営会社プライバシーポリシーお問い合わせ
|
Copyright © 2026 Ishin Co., Ltd. All Rights Reserved.