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アニメーションの世界市場における生成AI
Generative AI In Animation Global Market
アニメーションにおけるジェネレーティブAIとは、人工知能技術、特にジェネレーティブ・アドバーサリアル・ネットワーク(GAN)やバリエーショナル・オートエンコーダ(VAE)などのジェネレーティブ・モデルを、アニメーション・コンテンツの制作や制作補助に応用することを指す。リアルなキャラクターや背景、シーン全体の自動生成を可能にし、アニメーションの制作プロセスを効率化し、新しいクリエイティブな可能性を提供する。 なお、本市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化により影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 アニメーションにおける生成AIの主な種類は、トランスフォーマー、生成的敵対ネットワーク、変分オートエンコーダなどである。トランスフォーマーはニューラルネットワークアーキテクチャの一種であり、入力全体を一度に考慮することでシーケンシャルなデータを処理する際に使用される。アニメーションにおけるジェネレーティブAIのさまざまなコンポーネントには、テレビやオーバー・ザ・トップ、映画、広告、ゲームなど、さまざまな用途で使用されるソリューションやサービスが含まれる。 アニメーションにおけるジェネレーティブAIの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の17億ドルから2025年には年平均成長率(CAGR)37%で24億ドルに成長する。歴史的期間の成長は、アニメーションプロセスの自動化、実世界の映像に基づくリアルなアニメーション、さまざまなアニメーションスタイルの実験、クリエイティブな生産性の向上、広範な採用と統合に起因すると考えられる。 アニメーションにおけるジェネレーティブAIの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)36%で82億ドルに成長する。予測期間の成長は、倫理的配慮、クロスプラットフォームの互換性、双方向性の統合、効率性の向上、リアリズムの強化、アクセシビリティの強化に起因している。予測期間の主なトレンドには、プロシージャルアニメーション、アニメーションのスタイル転送、シーン生成の強化、AI駆動型リップシンク、リアルタイムキャラクタアニメーションなどがある。 市場は以下のように区分される: タイプ別トランスフォーマー; Generative Adversarial Networks; Variational Autoencoders; Other Types コンポーネント別: ソリューション; サービスソリューション; サービス アプリケーション別テレビとオーバー・ザ・トップ; 映画; 広告; ゲーム; その他の用途 ゲーム産業の成長は、アニメーションにおけるジェネレーティブAI市場の今後の成長を促進すると予想される。ゲーム産業は、コンソール、PC、モバイル機器など様々なプラットフォームにおけるビデオゲームの開発、生産、流通、収益化を包括している。ゲーム産業の台頭は、モバイルプラットフォームを通じてアクセスしやすくなっていることと、ゲームを娯楽と競争活動の両方として受け入れている世界中の観客が増加していることに起因している。ジェネレーティブAIは、実物そっくりのキャラクターや環境を自律的に作成し、没入感を高め、開発時間を短縮することで、ゲームアニメーションに革命をもたらしている。そのプロシージャルな生成能力は無限の可能性を提供し、ダイナミックな物語と広大な仮想世界を形成する。例えば、2023年1月、ビデオゲーム業界の業界団体であるEntertainment Software Association(米国)によると、2022年12月、ビデオゲームコンテンツ、ハードウェア、アクセサリに対する米国の消費者支出は76億ドルに達し、2021年同月から2%増加し、2022年通年では566億ドルに達した。そのため、ゲーム産業の台頭がアニメーションにおけるジェネレーティブAI市場の成長を牽引している。 アニメーションにおけるジェネレーティブAI市場で事業を展開する主要企業は、同市場における収益を押し上げるため、ブラウザベースのジェネレーティブAIサービスなどの新サービスの開発に注力している。ブラウザベースのジェネレーティブAIサービスは、魅力的で視覚的に美しいアニメーションをより効率的かつ効果的に作成するための高度なツールや技術をアニメーターに提供することで、アニメーション業界に革命をもたらす。例えば、2024年3月、米国のクラウドベースのディープラーニング・モーション・インテリジェンス企業であるディープモーション社は、新しいブラウザベースのジェネレーティブAIサービスであるSaymotionを発表した。Saymotionは、ジェネレーティブAI技術を活用し、テキストプロンプトを複雑な3Dアニメーションに数分で簡単に変換するクリエイター・プラットフォームである。このプラットフォームは、自然言語処理(NLP)を使用してテキストプロンプトを3Dアニメーションに変換し、DCCソフトウェアやゲームエンジンで利用できるFBX(Filmbox)、GLB(GL Binary)、BVH(Biovision Hierarchy)形式のアニメーションを生成します。ユーザーは、キャラクター、実行中のアクション、アニメーションの方向、向き、またはスタイルを説明するテキストプロンプトを入力することにより、人間のキャラクターの詳細なアニメーションを作成することができます。 2023年8月、米国の人工知能研究会社であるOpenAI Inc.は、Global Illumination Inc.を非公開の金額で買収した。この買収により、OpenAIは主力製品を強化し、AIデザインに精通した人材を迎え入れ、進化する人工知能の世界でさらなる成功を収めることができる。Global Illumination Inc.は米国を拠点とし、AIをアニメーションに利用するなど、インフラやデジタル体験を構築するためのジェネレーティブAIを提供する企業である。 アニメーションにおけるジェネレーティブAI市場レポートにおいて事業を展開している主な企業は、Alphabet Inc.、Microsoft Corporation、Meta Platforms Inc.、Amazon Web Services Inc.、Netflix Inc.、NVIDIA Corporation、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、Epic Games Inc.、Pixar Inc.Wētā FX; The Cinesite Group; Hugging Face Inc; MAXON Computer GmbH; Synthesia A S; Kinetix; Runway AI Inc; AI21 Labs; Descript Inc; Toon Boom Animation Inc; Side Effects Software Inc; Wibbitz Inc; Midjourney Inc; Lumen5 Technologies Ltd; RADiCAL Solutions Inc. 2024年のアニメーションにおけるジェネレーティブAI市場では、北米が最大の地域となった。アジア太平洋地域は、予測期間において最も急成長している地域になると予想されている。アニメーションにおけるジェネレーティブAI市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 アニメーションにおけるジェネレーティブAI市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
3c860761-0818-4eeb-a38e-de5ff7b37928
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