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デジタル著作権管理の世界市場におけるブロックチェーン
Blockchain in Digital Rights Management Global Market
デジタル著作権管理におけるブロックチェーンとは、著作物へのアクセスを制御し、著作権者の権利を確保し、不正な配布や改変を防止することで、デジタルコンテンツを管理・保護するためにブロックチェーン技術を活用することを指す。DRMにおけるブロックチェーンの導入は、デジタル資産の所有、配布、利用を追跡するための、分散型、透明性、改ざん防止システムを構築することを目的としている。 デジタル著作権管理におけるブロックチェーンの主な種類は、パブリック・ブロックチェーンとプライベート・ブロックチェーンである。デジタル著作権管理で使用されるパブリック・ブロックチェーンは、デジタルコンテンツ業界における権利メタデータとロイヤリティの支払いを管理する上で、透明性、効率性、正確性を提供する。これらは、コンテンツの保護やセキュリティ、ロイヤリティの追跡や支払いなど、多くのアプリケーションに組み込まれており、メディアやエンターテインメント企業だけでなく、コンテンツクリエイターやアーティストなど、さまざまなエンドユーザーにも利用されている。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。 デジタル著作権管理におけるブロックチェーンの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の2億ドルから、2025年には年平均成長率(CAGR)54%で3億ドルに成長する。歴史的な期間の成長は、安全なコンテンツ配信、著作権侵害対策、分散型DRMの需要、従来のDRMの非効率性、公正な補償に関する懸念、ブロックチェーンの採用、コンテンツ収益化プラットフォームに起因すると考えられる。 デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)49%で12億ドルに成長する。予測期間の成長は、デジタルコンテンツの拡大、知的財産権保護規制、ブロックチェーンとDRMの統合、スマートコントラクトによるロイヤリティ管理、メディア業界のブロックチェーン採用、デジタル資産所有におけるNFT(非可溶トークン)の成長、ブロックチェーンDRMにおける相互運用性の重視などに起因すると考えられる。予測期間における主な動向としては、ブロックチェーン技術の統合、スマートコントラクトの採用、ブロックチェーンベースのソリューションに対する需要の伸び、分散型コンテンツマーケットプレイスの開発、非可菌トークンの採用、コンテンツ管理システムとの統合、相互運用性標準の重視の高まり、ブロックチェーンベースのIDソリューションの開発などが挙げられる。 今後5年間の成長率49.5%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.4%の小幅な減少を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。関税引き上げは、海外ベンダーの暗号化ハードウェアや分散ストレージインフラに依存するブロックチェーンベースのDRMシステムの統合コストを押し上げることで、米国のデジタルコンテンツ産業に挑戦する可能性がある。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: タイプ別パブリック・ブロックチェーン; プライベート・ブロックチェーン アプリケーション別コンテンツ保護とセキュリティ; ロイヤリティ追跡と支払い エンドユーザー別:コンテンツ制作者・アーティスト、メディア・エンターテインメント企業 オンラインゲーム人気の高まりは、デジタル著作権管理市場におけるブロックチェーンの成長を今後促進すると予想される。オンラインゲームとは、コンピュータ、ゲーム機、モバイル機器など、インターネットを介してビデオゲームをプレイする活動を指す。オンラインゲームの台頭には、esportsの台頭、対戦型ゲームトーナメント、ライブストリーミングプラットフォーム、スマートフォンの普及によるアクセス性の向上など、いくつかの要因が考えられます。ブロックチェーン技術をオンラインゲームのデジタル著作権管理に統合することで、ゲーム内アイテム、仮想通貨、ゲームライセンスなどのデジタル資産を管理・保護するための分散型、透明性、安全性の高いフレームワークが提供されます。また、ブロックチェーンは相互運用性とクロスプラットフォームの互換性を向上させ、プレイヤーは異なるゲーム、プラットフォーム、エコシステム間でデジタル資産を使用できるようになります。例えば、2023年5月、英国を拠点とする比較サービスおよびスイッチングウェブサイトであるUswitch Communications Ltd.が発表したレポートによると、英国におけるデジタルゲームの売上は、2021年から2022年にかけて100万本増加し、6100万本から6200万本になりました。さらに、2023年には世界人口の約40%がオンラインゲーマーとなる。したがって、オンラインゲームの人気の高まりが、デジタル著作権管理市場におけるブロックチェーンの成長を後押ししている。 デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場で事業を展開する主要企業は、デジタル著作権管理ツールのような技術的に高度なソリューションの採用に注力し、市場での収益を促進している。デジタル著作権管理ツールとは、ブロックチェーン技術を活用し、アクセス制御や利用制限、コンテンツの暗号化を実施することで、メディアファイルや文書、ソフトウェアなどのデジタル資産を管理・保護するソフトウェアソリューションを指す。例えば、2024年1月、シンガポールを拠点とするブロックチェーン技術を活用したインターネット・オペレーティング・システムであるElastosは、動画コンテンツ制作者に焦点を当て、Web3に特化して設計された新しいデジタル著作権管理(DRM)ツールであるElacity DRMを発表した。Elacity DRMは、NFT(non-fungible token)技術と分散型DRMを融合させたAEP(Access Economy Protocol)を導入している。このインターフェースにより、クリエイターは自分の素材を設定した希少性レベルで配布、収益化、再販することができ、デジタル著作権を直接コントロールすることができる。Elacityは、ブロックチェーンと分散型テクノロジーを使用し、デジタル資産が安全であるだけでなく、Web3時代においても真の価値を保持することを保証します。このツールはElastos Smart Chain (ESC)上に構築され、EVMと互換性があるため、Elastos SmartWeb上で幅広い開発者が利用できます。 2023年2月、米国のブロックチェーンソフトウェア企業であるConsensysは、HALを非公開の金額で買収した。この買収は、中核となる製品群を拡大し、分散化された未来のためのより良いシステムを創造するというConsensysの目標における大きな前進を意味する。この統合により、開発者は様々なシグナルに対するプロトコルレベルのアラートや通知を構築することができる。HALは米国を拠点とし、HAL StreamsやHAL Pipelineなどの製品を通じてデジタル著作権管理(DRM)のためのブロックチェーン・ソリューションを提供している。 デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場で事業を展開している主な企業は、マイクロソフト株式会社、ソニー株式会社、International Business Machines Corporation、Oracle Corporation、Adobe Systems Incorporated、Verisign Inc.、Kudelski Group、Blockchain.com Inc.、ConsenSys LLC、Irdeto Inc.、Exodus Information Technology Pvt、Applied Digital Corporation、Mediachain Labs Inc.、Axoni Inc.、Eluvio Inc.、Bitmark Inc.、Custos Media Technologies Inc.、Scenarex Inc.、Pixsy Inc.、Provenance Blockchain Inc.、Binded Inc.、Enterprise Ethereum Alliance、Theta Labs Inc.、Publica Ltd.、Gilgamesh Platform Inc.、RecordsKeeper Technologies Inc. 2024年のデジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場で最大の地域は北米であった。デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 デジタル著作権管理におけるブロックチェーン市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。
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商品コード
2d06d455-8f18-4ec9-8065-43b3b5420aa0
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