EdTech(「Education(教育)」と「Technology(技術)」を組み合わせた造語)とは、教室における教師主導の学習を強化し、生徒の教育成果を向上させるために設計されたハードウェアとソフトウェアのことである。スマート教室とは、EdTechによってアップグレードされた教室のことで、音声、ビデオ、アニメーション、画像、マルチメディアなどのテクノロジーやバーチャルな学習手段を取り入れることで、教師と生徒の双方にとっての教育・学習プロセスを強化するものである。EdTechとスマート教室は、人々にインタラクティブで協力的な学習方法を提供するために使用される。
Edtechとスマート教室の教育システム市場の主な種類は、学習管理システム、学生情報と管理システム、学生コラボレーションシステム、学生対応システム、学習とゲーミフィケーション、テスト準備、教室管理システム、文書管理システム、人材管理システムである。学習管理システムは、管理、文書化、追跡、記録に役立つeラーニング・プログラムで使用される。学習管理システム(LMS)とは、特定の学習プロセスを計画、実行、評価するために使用されるオンラインシステムまたはソフトウェアを指す。クラウド型とオンプレミス型がある。使用されるハードウェアは、インタラクティブ・ディスプレイとインタラクティブ・プロジェクターである。使用される様々なコンポーネントは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスである。最終用途はK-12、高等教育、幼稚園である。
なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係の急激な変化と関税の影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応するための戦略を示すために更新される予定である。
2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。
Edtechとスマート教室の市場規模は近年急成長している。2024年の1,858億ドルから2025年には2,134億ドルに、年平均成長率(CAGR)15%で拡大する。歴史的期間の成長は、新興市場の力強い経済成長、デジタルトランスフォーメーションの高まり、インターネット普及率の上昇に起因している。
エドテックとスマート教室の市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)19%で4350億ドルに成長する。予測期間の成長は、政府支援の増加、投資の増加、モバイルデバイスの普及の増加に起因している。予測期間の主なトレンドには、Edtechとスマート教室における人工知能、技術進歩への注力、仮想学習環境への注力、戦略的パートナーシップとコラボレーションなどがある。
今後5年間の成長率19.5%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.6%の小幅な減少を反映している。この減少は、主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。関税によって中国や日本から調達するスマートボード、教室用タブレット、デジタルプロジェクターのコストが上昇し、米国の学校でのEdTech導入が遅れる可能性がある。また、相互関税や、貿易緊張の高まりと制限による世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。
市場は以下のように区分できる:
教育システム別:教育システム別:学習管理システム、学生情報管理システム、学生連携システム、学生対応システム、学習とゲーミフィケーション、試験準備、文書管理システム、授業管理システム、人材管理システム
デプロイメント別クラウド, オンプレミス
ハードウェア別: インタラクティブ・ディスプレイ、インタラクティブ・プロジェクター
コンポーネント別ハードウェア、ソフトウェア、サービス
エンドユーズ別幼稚園, 高等教育, 幼稚園
オンライン学習に対する需要の高まりが、今後のEdtechおよびスマート教室市場の成長を促進すると予想される。オンライン学習とは、デジタル技術やインターネットを通じて知識やスキルを習得するプロセスを指す。オンライン学習は、その利便性、アクセスしやすさ、手頃な価格、技術の進歩により、多様な学習ニーズに応え、多忙なライフスタイルに適合するため、活況を呈している。コンテンツ配信、コミュニケーション、評価、データ管理のための一元化されたプラットフォームを提供するエドテックとスマート教室は、オンライン学習に不可欠である。例えば、ルクセンブルクを拠点とする政府機関ユーロスタットによると、2024年1月、2023年に16歳から74歳のEUユーザーがオンライン教育に従事し、コースや教材にアクセスする割合は、2022年の28%から2ポイント上昇し、30%に達した。したがって、オンライン学習に対する需要の高まりが、エドテックおよびスマート教室市場の成長を牽引している。
モバイル機器の普及が進むことは、今後のEdtechおよびスマート教室市場の主要な促進要因となる。モバイル情報技術を利用することで、生徒は従来の教室の制約から解放され、外出先での学習が可能になる。モバイル・デバイスがあれば、生徒はいつでもどこでも調べ物をしたり、仲間と協力したり、学習内容を記録したり、教師からフィードバックを受けたりすることができる。例えば、英国を拠点とするモバイル業界の情報源であるGSMAインテリジェンスによると、2022年には、モバイル・デバイスの所有者は世界で51億3,000万人に達し、これは世界人口の66.5%に相当する。世界人口の35.13%にあたる27.1億人がスマートフォン所有者である。そのため、モバイル機器の普及が進むにつれ、Edtechとスマート教室市場の成長に寄与すると予想される。
Edtechおよびスマート教室市場で事業を展開する主要企業は、学習体験を強化するためのシームレスで拡張可能なソリューションを提供するため、統合された拡張可能な教室管理プラットフォームなど、より広範な教育技術エコシステムとの統合を優先している。統合された拡張可能な教室管理プラットフォームは、教育現場における教室管理、教育、学習活動のさまざまな側面を促進するように設計された包括的なソフトウェアソリューションである。例えば、2022年4月、米国のソフトウェア会社であるImpero Software社は、クラウドベースの教室管理ソフトウェア・プラットフォームであるImpero Classroomを発表した。このプラットフォームは、COVID-19の大流行がもたらした課題に対処するために設計されたもので、遠隔学習やハイブリッド学習へのシフトをもたらし、教師は対面とデジタル環境の両方で生徒を管理し、集中させる必要がある。Impero Classroomは、教育者が生徒のデバイスを見たりコントロールしたりできるようにすることで、遅れをとったり注意散漫になったりする生徒をなくすことを目指している。
Edtechとスマート教室市場の企業は、人工知能(AI)に注目し、市場での地位を強化するためにAIベースの製品を開発している。より良い知識の提供と評価のために教育システムを強化するため、AI技術は学習者モデル、教育学モデル、領域モデルなどの教育モデル別に導入されている。例えば、2023年3月、米国のEdtech企業であるICARUS AIは、世界中の学生に新しいレベルの個別化された学習体験を提供するため、人工知能を活用した新しいオンライン学習プラットフォームを立ち上げた。ICARUS AIプラットフォームは、生徒のニーズや学習嗜好を評価するAIアルゴリズムを使用し、生徒一人ひとりのニーズに合わせたコースや学習教材を提案する。
2022年5月、インドを拠点とする教育テクノロジー企業Byju's社は、GeoGebra社を1億ドルで買収した。この買収はByjuの全体的な製品戦略を補完し、GeoGebraの機能を統合することで、既存の数学ポートフォリオに新たな製品提供と学習形式の作成を可能にする。GeoGebraはオーストリアに本社を置く企業で、数学の共同学習ツールを提供している。
Edtechおよびスマート教室市場で事業を展開する主要企業には、マイクロソフト・コーポレーション、デル・テクノロジーズ・インク、オラクル・コーポレーション、アップル・インク、SAP SE、アンソロジー・インク、シスコシステムズ・インク、アイビーエム・コーポレーション、アルファベット・インク、レノボ、オープンラーニング、ティプシー、シンク・アンド・ラーン(ビジュズ)、コーセラ、ユーデミー、アタマ・プラス、元富道、ヴィップキッド、ズオイエバン、フージャン、フオファ・シウェイアレなどがある、Teachbuddy, Edurino, Hownow, Eruditus, House Of Math, Bloomcoding, Kahoot, Gostudent, Rainly, Futurelearn, Brainly, Skriware, Nuadu, Maximum Education, Kodland, Dnevnik, Datamonkey、Kinderpedia, Adservio, Code Of Talent, Photomath, Coding Dojo, Devx School, Coco Coders, Eduthings, Outschool, Kindertales, Prosple, Zipboard, Gravity, Agenda Coruja, Educatec, Estuda, Skore.Io、Mkcoach、Signa、Education Journey、Menty、Openpbl.Ai Tecnologia Educacional Ltd、Equipo Toknet、Acamica、Lectio、Mechi Learning、Masterschool、Tonara、Strigo、Tinytap、Almentor、Zenda、Englease、Algooru、Yourself、Ynmodata、Hyperion Development、The Student Hub、Watobe、Orcas、Sprints、Oto Courses、Colnn、Ulesson、Splatt、Roducate
2024年のEdtechおよびスマート教室市場では、北米が最大地域であった。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。本レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。
Edtechとスマート教室市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、イタリア、スペイン、カナダです。