ゲームエンジンは、ビデオゲームやインタラクティブなデジタル体験の設計、開発、実装を簡素化するために作成されたソフトウェアフレームワークまたはプラットフォームです。ゲームエンジンは、ゲーム開発者がゲーム制作を高速化するさまざまなツール、ライブラリ、機能を利用できるようにする基本技術として機能する。ゲームエンジンは、アニメーションや映画制作、インタラクティブシミュレーション、研究、データビジュアライゼーションなど、さまざまな用途で頻繁に利用されている。
ゲームエンジンの主な種類には、3Dゲームエンジン、2.5Dゲームエンジン、2Dゲームエンジンなどがある。3Dゲームエンジンは、3次元(3D)ビデオゲームやインタラクティブなデジタル体験の開発、作成、実行のために特別に設計されたソフトウェアフレームワークまたはプラットフォームです。さまざまなコンポーネントには、モバイル、コンソール、コンピュータなど、さまざまなプラットフォームで使用されるソリューションやサービスが含まれる。ジャンルとしては、アクションやアドベンチャー、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、リアルタイムストラテジー(RTS)、ロールプレイングゲーム(RPG)、サンドボックス、シューティングゲーム(FPSやTPS)、シミュレーション、スポーツなどがあり、ゲーム開発スタジオ、独立系開発者、学術研究機関など、さまざまなエンドユーザーによって利用されている。
なお、本市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化により影響を受けている。本レポートは納品前に最新の状況を反映するため、予測の修正と影響の定量化分析を含めて更新される予定です。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。
2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。
ゲームエンジン市場規模は近年急成長している。2024年の36億ドルから2025年には40億ドルに、年平均成長率(CAGR)12%で成長する。歴史的期間の成長は、ビデオゲーム産業の台頭、グラフィックス処理の進歩、マルチプラットフォームゲームの普及、オープンソースゲームエンジン開発、ゲーム産業のグローバル化などに起因している。
ゲームエンジン市場規模は今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)13%で64億ドルに成長する。予測期間の成長は、レイトレーシングとリアルタイムレンダリング、クラウドゲーミングとストリーミングサービス、人工知能(ai)の統合、ブロックチェーンとnftの統合、アクセシビリティと包括性機能に起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、コラボレーションとコミュニティ構築、クラウドベースのゲーム、クロスプラットフォーム開発、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)のサポート、サブスクリプション型モデルなどがある。
今後5年間の成長率を12.5%と予測したのは、前回予測から0.2%の微減を反映したものである。この減少は主に米国と他国間の関税の影響によるものである。GPUユニットやワークステーションのコンポーネントの価格の上昇は、開発ワークフローを遅らせ、インディーズ開発者の市場参入を妨げる可能性があるため、ゲームエンジン市場は関税による間接的な後退を経験する可能性がある。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、その影響はより広範囲に及ぶだろう。
市場は以下のように区分できる:
タイプ別3Dゲームエンジン; 2.5Dゲームエンジン; 2Dゲームエンジン; その他のタイプ
コンポーネント別ソリューション; サービス
プラットフォーム別モバイル; コンソール; コンピュータ; その他のプラットフォーム
ジャンル別アクション・アドベンチャー; オンラインバトルアリーナ(MOBA); リアルタイムストラテジー(RTS); ロールプレイングゲーム(RPG); サンドボックス; シューティング(FPS・TPS); シミュレーション・スポーツ; その他ジャンル
エンドユーザー別: ゲーム開発スタジオ; 独立系開発者; 学術・研究機関; その他エンドユーザー
モバイル機器の需要拡大が、ゲームエンジン市場の今後の成長を促進すると予想される。モバイル機器とは、簡単に移動できるように設計された携帯電子機器やツールのことで、通常、通信や情報へのアクセスのための内蔵またはワイヤレス接続機能を備えている。ゲームエンジンは、モバイルゲームの開発において重要な役割を果たし、モバイルデバイス上でのゲームの成功とパフォーマンスに大きく貢献します。例えば、マーケット・インテリジェンスとアドバイザリー・サービスを提供する米国のInternational Data Corporationによると、公式に再生された中古スマートフォンを含む中古モバイル機器の世界出荷台数は、2022年には2億8,260万台に達し、2021年の2億5,340万台から11.5%増加すると予想されている。この成長は今後も続くとみられ、IDCは中古スマートフォンの出荷台数が2026年には4億1,330万台に達し、2021年から2026年までの年平均成長率(CAGR)は10.3%になると予測している。従って、モバイル機器の需要拡大がゲームエンジン市場の成長を牽引している。
オンラインゲームの人気の高まりは、今後のゲームエンジン市場の成長を促進すると予想される。オンラインゲームとは、インターネットを介してビデオゲームをプレイすることを指し、多くの場合、異なる場所にいるプレーヤーが仮想環境に参加できる多人数参加型のインタラクションを伴います。ゲームエンジンは、オンラインゲームの開発、レンダリング、インタラクティブ機能を強化・促進する基盤となるソフトウェアフレームワークとして機能し、ゲーム制作とプレイヤーの参加に不可欠なツールを提供する。例えば、中国のゲーム会社Allcorrect Gamesによると、2023年3月、中国では約5億5,240万人がオンラインゲームをプレイし、2022年の普及率は52.6%に達した。さらに、カナダを拠点とする業界企業であるEntertainment Software Association of Canadaによると、2023年12月には、人口の61%を占める約2,300万人のカナダ人がビデオゲームをプレイしている。したがって、オンラインゲームの人気の高まりがゲームエンジン市場の成長を後押ししている。
ゲームエンジン市場で事業を展開する主要企業は、コミュニティ主導型スポーツAIゲームエンジンなどの革新的技術を開発し、市場での地位を強化している。コミュニティ主導型スポーツAIゲームエンジンとは、人工知能(AI)要素を組み込んだスポーツをテーマにしたビデオゲームを作成するために特別に設計されたゲームエンジンの一種で、ゲーム開発者、愛好家、ユーザーのコミュニティから多大な意見や貢献を受けて開発される。例えば、2023年8月、米国を拠点とするアスリート主導のスポーツ・テクノロジー・プラットフォームであるLootMogul社は、ゲーム開発者向けにMogulX.aiを立ち上げた。このプラットフォームでは、ユーザーがノンプレイヤーキャラクター(NPC)と呼ばれる独自のAIアバターを作成し、LootMogulのオープンAIアーキテクチャを利用して独自のゲームを作成することができる。コミュニティ主導のスポーツAIゲームエンジンであり、アスリート、ファン、ゲーム開発者が協力してAI主導のスポーツゲームを開発することができる。
2022年8月、中国を拠点とするゲームおよびインターネットサービスのプロバイダーであるNetEase Inc.は、Quantic Dream SAを非公開の金額で買収した。この買収により、NetEaseは、インタラクティブ・エンタテイメント体験を完全に変える可能性のある、強力なリソース、施設、実行能力を提供することを目指している。Quantic Dream SAはフランスを拠点とするビデオゲーム開発会社で、ゲームエンジン市場で事業を展開している。
ゲームエンジン市場に参入している主な企業は、Amazon.com Inc.、Epic Games Inc.、Stride Inc.、Unity Software Inc.、Upwork Inc.、QBurst、G2、Crytek GmbH、Hyperlink InfoSystem、Appinventiv Technology Pvt. Ltd.、Belitsoft、The NineHertz、Algoworks Solutions Inc、Silicon Studio Crop、VironIT、Daffodil Software、Redwerk LLC、Dev Technosys、Solarus Thecnologies Inc、YoYo Games Ltd、Softeq Development Corporation、GameSalad、Scirra Ltd、Corona Labs Inc、Clickteam LLC、Stencyl、Delta Engine GmbH、Argentics、
2024年のゲームエンジン市場では、アジア太平洋地域が最大となった。中東は予測期間中に最も急成長する地域と予想される。ゲームエンジン市場レポートの対象地域は、アジア太平洋, 西ヨーロッパ, 東ヨーロッパ, 北アメリカ, 南アメリカ, 中東, アフリカです。
ゲームエンジン市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。