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仮想トレーニングとシミュレーションの世界市場
Virtual Training And Simulation Global Market
バーチャルトレーニング・シミュレーションとは、トレーニングや能力開発のために、コンピュータで生成された環境やデジタルツールを使って現実世界のシナリオを再現することを指す。これにより、ユーザーは、安全で、制御された、没入感のある環境で、現実的なシミュレーションと対話することができ、実戦的な練習に伴うリスクやコストを伴わない実践的な学習が可能になる。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係と関税の急激な変化により影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析など、最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対処する事業体のための戦略を示すために更新される予定である。 バーチャルトレーニング・シミュレーションの主な構成要素は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスである。ハードウェアとは、没入的でインタラクティブなユーザー体験を可能にするVRヘッドセット、モーションセンサー、コンソールなどの物理的な機器を指す。使用される技術には、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、人工知能(AI)などがある。これらの技術は、企業訓練、軍事訓練、航空訓練、医療訓練、教育など、さまざまな分野に応用されている。仮想訓練とシミュレーションの主なエンドユーザーには、企業、政府機関、防衛機関、教育機関、医療機関が含まれる。 バーチャルトレーニング・シミュレーションの市場規模は近年急成長している。2024年の4,646億ドルから2025年には5,444億ドルへ、年平均成長率(CAGR)17%で成長する。歴史的な期間の成長は、没入型ゲームの人気の高まり、遠隔トレーニングの需要の高まり、コンピューティングパワーの進歩、軍事トレーニングへの注目の高まり、安全でリスクのないトレーニング環境の必要性などに起因している。 バーチャルトレーニング・シミュレーション市場規模は、今後数年で急成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)17%で1,012億ドルに成長する。予測期間の成長は、人工知能の採用の増加、没入型トレーニング体験の需要の増加、仮想現実と拡張現実の使用の増加、拡張可能なトレーニングソリューションの必要性、技術を利用した教育方法の使用の増加に起因している。予測期間の主なトレンドには、技術の進歩、没入型技術の革新、人工知能統合の発展、仮想環境の研究開発、トレーニングパフォーマンスのためのデータ分析の進歩などがある。 市場は以下のように区分できる: コンポーネント別ハードウェア; ソフトウェア; サービス テクノロジー別技術別:バーチャルリアリティ(VR); 拡張現実(AR); 複合現実(MR); 人工知能(AI) アプリケーション別企業トレーニング; 軍事トレーニング; 航空トレーニング; 医療トレーニング; 教育・学術 エンドユーザー別企業; 政府・防衛; 教育機関; 医療プロバイダー クラウドベースのソリューションの採用が増加していることから、仮想トレーニング・シミュレーション市場の今後の成長が見込まれる。クラウドベースのソリューションとは、個々のデバイスにローカルにインストールするのではなく、リモートサーバーにホストされ、インターネット経由でアクセスするサービス、ソフトウェア、システムを指す。クラウドベースのソリューションの採用が増加している主な理由は、スケーラブルなインフラを提供できるため、企業が運用コストを削減し効率を向上させながら、需要に応じてリソースを調整できることにある。バーチャルトレーニング・シミュレーションは、パフォーマンスを向上させ、コストを削減し、リモートコラボレーションをサポートする没入型学習環境へのスケーラブルなリアルタイムアクセスを可能にすることで、クラウドベースのソリューションを強化する。例えば、ルクセンブルクを拠点とする政府機関ユーロスタットが2023年12月に発表したところによると、欧州連合(EU)でクラウド・コンピューティング・サービスを利用する企業の割合は、2021年と比較して2023年には4.2ポイント増加した。したがって、クラウドベースのソリューションの採用が増加していることが、バーチャルトレーニング・シミュレーション市場の成長を促進している。 仮想トレーニング・シミュレーション市場で事業を展開する主要企業は、トレーニングの効果を高め、ユーザーエンゲージメントを向上させ、学習成果とスキルの定着を改善する没入型のリアルな環境を提供するために、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術などの革新的な技術の統合に注力している。拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術とは、現実の環境を強化または再現する没入型ツールを指し、医療、航空、防衛産業において、安全で効果的な技能開発のためのインタラクティブで現実的なシナリオを作成することで、仮想訓練やシミュレーションを支援する。例えば、フィンランドに本社を置く製造会社バルチラは、2022年4月、仮想現実と拡張現実技術を利用した没入型かつ拡張可能な拡張現実(XR)訓練ソリューションであるスマート・リアリティーズを発表し、操船、橋梁操作、海洋工学のための海事シミュレーションと訓練体験を強化した。スマート・リアリティーズは、現実的で費用対効果が高く、持ち運び可能な訓練環境を実現し、同所や遠隔地の訓練シナリオにおける学習の定着、アクセシビリティ、コラボレーションを向上させます。 2024年3月、米国の労働力管理ソリューション企業であるコーナーストーンオンデマンド社は、タレスピンを非公開の金額で買収した。この買収により、コーナーストーンはタレスピンの先進的な拡張現実(XR)と人工知能主導のトレーニング技術を統合することで、没入型学習と人材開発ソリューションの強化を目指す。タレスピンは米国を拠点とする企業で、労働力開発を強化するために設計された仮想現実と拡張現実ベースのトレーニングとシミュレーション・プラットフォームを提供している。 バーチャルトレーニング・シミュレーション市場で事業を展開している主な企業は、Raytheon Technologies Corporation、The Boeing Company、Lockheed Martin Corporation、International Business Machines Corporation(IBM)、Oracle Corporation、BAE Systems、Thales Group、L3Harris Technologies Inc、Rheinmetall AG、Elbit Systems Ltd.、Saab AB、CAE Inc.、QinetiQ Group plc、FlightSafety International Inc.、Kratos Defense & Security Solutions Inc.、Laerdal Medical Corporation、ON24 Inc.、BMC Software Inc.、The DiSTI Corporation、Cubic Corporation 2024年のバーチャルトレーニング・シミュレーション市場で最大の地域は北米である。アジア太平洋地域は予測期間中に最も急成長する地域となる見込みである。バーチャルトレーニング・シミュレーション市場レポート対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカである。 仮想トレーニングとシミュレーション市場レポート対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインです。
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商品コード
127a1a2c-59b6-44e2-b31e-3ae1e4951907
ID
019341
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