エンターテインメントとメディアとは、テレビ、映画、ラジオ、音楽、出版、広告、デジタルメディアなど、さまざまな形態のコミュニケーションとエンターテインメントを包含する広範な産業を指す。様々なプラットフォームやチャネルを通じて、視聴者に情報を提供し、楽しませ、視聴者を惹きつけるコンテンツを作成、制作、配信している。
エンタテインメントとメディアの主な製品は、映画、音楽、ソーシャルメディア、ビデオ、アニメーション、ビデオゲームなどである。映画とは、一連の動画を通してストーリーやメッセージを伝えるビジュアル・アートの一形態である映画や動画を指し、娯楽、教育、インスピレーションを与えるために使用され、しばしば社会や文化を反映したりコメントしたりする。媒体から得られる収入には、広告収入、購読料収入、有線、無線などに使用されるその他が含まれる。
エンターテインメントとメディアの市場規模は、近年力強く成長している。2024年の2,671億ドルから2025年には2,871億ドルへと、年平均成長率(CAGR)8%で成長する。歴史的期間の成長は、スマートフォンの普及、ソーシャルメディアの影響力、ストリーミングサービスの優位性、コンテンツのパーソナライゼーション、コンテンツのグローバル化に起因している。
エンターテインメントとメディアの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)7%で3,826億ドルに成長する。予測期間の成長は、サブスクリプションモデルの採用、ライブイベントの進化、ポッドキャスティングの成長、インタラクティブで没入型のコンテンツ、エンターテインメントにおける持続可能性、規制の変更などに起因すると考えられる。予測期間の主なトレンドには、メディアにおけるブロックチェーン、AIと機械学習の統合、遠隔制作技術、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)、メタバース開発などがある。
市場は以下のように区分できる:
製品別製品別:映画、音楽、ソーシャルメディア、ビデオ・アニメーション、ビデオゲーム、その他
収益タイプ別広告収入; サブスクリプションベース収入; その他収入
アプリケーション別有線; ワイヤレス; その他アプリケーション
スマートフォンの普及拡大が、今後のエンターテインメント・メディア市場の成長を促進すると予想される。スマートフォンは携帯可能な電子機器であり、ユーザーはインターネットの閲覧、テキストの送受信、通話を行うことができる。スマートフォンは携帯性と接続性が高いため、ユーザーはいつでもどこでも情報やエンターテインメントにアクセスできる。例えば、英国を拠点とするオンライン・電話比較・交換サービスのUswitch Limitedが発表したレポートによると、2022年には7,180万人のモバイル接続がアクティブになるという。2025年までに英国に住む人口は6,830万人となり、95%がスマートフォンを持つことになる。さらに、オーストラリアを拠点とするモバイルプラン・プロバイダー、キャッチ・コネクト社によると、2022年4月、オーストラリアでは全人口の79.60%がスマートフォンを利用している。スマートフォンの利用者数は2022年までに280万人に達すると予測されている。そのため、スマートフォンの普及がエンターテインメント・メディア市場の成長を牽引している。
最先端技術の採用は、エンタテインメント・メディア市場で人気を集めている重要なトレンドである。エンタテインメント・メディア市場で事業を展開する企業は、市場での地位を維持するため、最先端技術の採用に注力している。例えば、インドを拠点に情報技術サービスを手掛けるHCLテクノロジーズ(HCL)は2022年4月、メディアとエンターテインメントにおけるコンテンツ開発と配信のプリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクションの各段階を合理化するAll-Access Media Marketplace Platformを発表した。HCLワークフロー・クリエーターは、機械から人間へのインターフェースとして機能し、ソフトウェア定義ワークフローの作成を支援し、スタジオやセットからプライベート・データセンター、共有スペース・プロバイダー、SaaSクラウドベース・ツール、通信事業者やトランスポーターを介したハイパースケーラーへの情報資産の安全な転送を可能にする。これは、多くのメディアメーカーが経験するワークフロー開発、アプリケーション、ベンダーディスカバリーのペインポイントに対処するために、マイクロソフトとアメリカンタワー社のCoreSite社(以下、「CoreSite社」)と共同で開発されました。
2022年3月、米国のEコマース企業であるアマゾンは、メトロ・ゴールドウィン・メイヤー・スタジオ社を85億ドルで買収した。この買収により、アマゾンはアマゾンプライムビデオで視聴できるコンテンツの量を増やすことになる。メトロ・ゴールドウィン・メイヤー・スタジオ社は、米国を拠点とするテレビ番組制作会社。
エンタテインメント・メディア市場の主要企業には、コムキャスト・コーポレーション、グルーポ・テレビサS.A.B.、ビベンディSE、ニューヨーク・タイムズ社、バイアコム18メディア社、ウォルト・ディズニー・カンパニー、ベルテルスマンSE&Co.KGaA、Sun TV Network Limited、Dish TV India Limited、Zee Entertainment Enterprises Limited、ソニーグループ株式会社、Eros International、New Delhi Television Ltd.、Advance Publications Inc.、iHeartMedia Inc.、Discovery Inc.、Warner Media LLC、Verizon Communications Inc.、Alphabet Inc.、Baidu Inc.、Bilibili Inc.、Lagardère SCA、Time Magazine Inc.、Rolling Stone LLC、Billboard、Variety Ltd.、The Hollywood Reporter
2024年のエンタテインメント・メディア市場で最大の地域は北米であった。エンタテインメント・メディア市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西欧、東欧、北米、南米、中東、アフリカです。
エンターテインメントとメディア市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、カナダ、イタリア、スペインである。