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マルチアクセスエッジコンピューティングの世界市場
Multi-Access Edge Computing Global Market
マルチアクセス・エッジコンピューティングとは、ネットワークのエッジでITサービス環境とクラウドコンピューティング機能を提供するネットワークアーキテクチャの一種を指す。待ち時間の短縮、より効果的なネットワーク管理とサービス提供、顧客体験の向上がMECの主な目的である。 マルチアクセス・エッジコンピューティングの主なコンポーネントは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスである。ハードウェア・コンポーネントは、多様な産業におけるエッジ・コンピューティングの応用を推進し、プロビジョニングされるソフトウェア・アプリケーションによって異なるタスクを達成するために使用される。さまざまな種類のテクノロジーには、拡張現実、データキャッシング、モノのインターネット、リアルタイムビデオ分析、仮想現実などがあり、中小企業や大企業などさまざまな組織規模が関わっている。IT・通信、スマートシティ、スマートホーム、スマートビルディング、データセンター、エネルギー・公共事業、自動車、政府機関など、さまざまな分野で利用されている。 なお、この市場の見通しは、世界的な貿易関係や関税の急激な変化によって影響を受けている。本レポートは、改訂された予測や定量化された影響分析を含む最新の状況を反映するため、納品前に更新される予定である。報告書の「提言」と「結論」のセクションは、目まぐるしく変化する国際環境に対応する事業体の戦略を示すために更新される予定である。 2025年春、米国の関税の急速な引き上げとそれに伴う貿易摩擦は、情報技術分野、特にハードウェア製造、データインフラ、ソフトウェア展開に大きな影響を及ぼしている。輸入半導体、回路基板、ネットワーク機器に対する関税の引き上げは、ハイテク企業、クラウド・サービス・プロバイダー、データセンターの生産・運用コストを引き上げている。ノートパソコン、サーバー、家電製品の部品をグローバルに調達している企業は、リードタイムの長期化と価格上昇圧力に直面している。これと並行して、特殊なソフトウェア・ツールに対する関税と主要国際市場からの報復措置により、グローバルなITサプライチェーンが混乱し、米国で開発された技術に対する海外需要が減少している。こうした課題を乗り切るため、同部門は国内チップ製造への投資を加速させ、サプライヤー基盤を多様化し、AI主導の自動化を導入してオペレーションの回復力とコスト効率を高めている。 マルチアクセス・エッジコンピューティングの市場規模は、近年急激に拡大している。2024年の66億ドルから2025年には105億ドルに、年平均成長率(CAGR)59%で成長する。歴史的な期間の成長は、コンテンツ配信の最適化、ネットワークの混雑緩和、ユーザーエクスペリエンスの向上、低遅延要件、データ分析、洞察力に起因している。 マルチアクセス・エッジコンピューティングの市場規模は、今後数年で飛躍的な成長が見込まれる。2029年には年平均成長率(CAGR)60%で677億ドルに成長する。予測期間の成長は、スマートグリッドとエネルギー管理、ネットワークスライシング最適化、エッジ対応ヘルスケアソリューション、オープンソースMECプラットフォームに起因している。予測期間の主なトレンドには、業界固有のエッジソリューション、分散型クラウドアーキテクチャ、エッジからクラウドへのオーケストレーション、カスタマイズのためのネットワークスライシング、自律システムのためのエッジコンピューティング、IoTデバイスとの統合などがある。 今後5年間の成長率59.5%という予測は、この市場に関する前回の予測から0.5%の小幅な減少を反映している。この減少は主に米国と他国との間の関税の影響によるものである。主に東アジアから輸入される小型サーバー、ネットワーク・インターフェイス・カード、冷却技術に対する関税が上昇するため、米国におけるエッジ・コンピューティングの導入は鈍化する可能性が高い。また、相互関税や、貿易の緊張と制限の高まりによる世界経済と貿易への悪影響により、影響はより広範囲に及ぶだろう。 市場は以下のように区分できる: コンポーネント・タイプ別:ハードウェア; ソフトウェア; サービス 組織規模別:中小企業中小企業; 大企業 テクノロジー別拡張現実; データキャッシング; モノのインターネット; リアルタイムビデオ分析; バーチャルリアリティ エンドユーザー別:IT・通信、スマートシティ、スマートホーム、スマートビル、データセンター、エネルギー・公益事業、自動車・政府、その他エンドユーザー 接続デバイスの増加がマルチアクセス・エッジコンピューティング市場の成長に寄与している。接続機器には、様々な有線・無線ネットワークを介してインターネットや相互に接続するコンピューティング・ハードウェア、ラップトップやデスクトップ、モバイル機器が含まれる。接続デバイスは、幅広い遅延と帯域幅を許容する。その結果、マルチアクセス・エッジ・コンピューティング(MEC)が採用され、超低遅延と広帯域を実現しながら、アプリケーションはリアルタイムの無線ネットワークデータを利用できる。たとえば、英国を拠点とする放送ネットワークBritish Broadcasting Corporationによると、2024年4月、メッセージングサービスを利用する5~7歳の子どもの割合は59%から65%に増加した。ソーシャルメディアの利用者は30%から38%に増加し、ライブストリームの利用は39%から50%に増加した。さらに、40%強がオンラインでゲームをしていると報告されており、前年の34%から増加している。従って、接続デバイスの増加は、マルチアクセス・エッジコンピューティング産業の今後の成長を促進すると予想される。 クラウドベースのサービス採用の増加は、マルチアクセス・エッジコンピューティング(MEC)市場の今後の成長を促進すると予想される。クラウドベースのサービスとは、インターネット経由で提供される幅広いオンデマンドサービスを指す。クラウドサービスは大量のデータトラフィックを生成するため、データ伝送を最適化する効率的なルーティングが必要となる。MECは、クラウドサービスの待ち時間を短縮し、ビデオストリーミングやゲームなどのアプリケーションのユーザー体験を向上させるのに役立つ。クラウドサービスプロバイダーは、リソースを動的に拡張し、処理をエッジにオフロードし、エッジAIを統合することで、効率性と応答性を向上させることができます。MECはまた、機密情報をローカルで処理することでデータ・セキュリティとプライバシーを強化し、ハイブリッド・クラウド・アーキテクチャの開発をサポートする。例えば、2023年7月、米国のマーケット・インテリジェンス企業であるインターナショナル・データ・コーポレーションによると、2022年、パブリック・クラウド・サービスの世界売上高は5,458億ドルに達し、前年比22.9%の大幅な伸びを示した。そのため、クラウドベースのサービス採用の増加が、マルチアクセス・エッジコンピューティング市場の成長を牽引している。 マルチアクセス・エッジコンピューティング市場で事業を展開する主要企業は、市場での競争力を高めるため、企業向けに革新的な製品を開発している。製品の革新には、エッジコンピューティングのハードウェアとソフトウェアソリューションの進歩が含まれ、より高速な処理、低レイテンシ、強化された機能を提供し、IoTアプリケーションと5Gネットワークの多様なニーズに対応している。例えば、シンガポールの通信会社M1 Limitedは2023年7月、シンガポールの多国籍テクノロジー・エンジニアリング・グループであるST Engineeringと共同で、マルチアクセス・エッジコンピューティング(MEC)プラットフォームであるPinnacleを発表した。M1の5G専用ネットワークとSTエンジニアリングのAGIL Edge Platform for 5Gを搭載したピナクルは、企業に新たなデジタル機能を提供するよう設計されています。Pinnacleは、リアルタイム・データ処理、低遅延、高性能サービスを提供し、企業が業務を合理化し、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、ライブ映像解析、産業用IoTなどの技術の可能性を活用できるようにします。ピナクルはまた、5G接続、スケーラブルな業界ソリューション、エンドツーエンドのサービスを提供し、企業のデジタル変革を簡素化します。 マルチアクセス・エッジコンピューティング市場で事業を展開する主要企業は、新製品を開発し市場での地位を強化するためにパートナーシップを結んでいる。戦略的パートナーシップとは、企業が互いの強みとリソースを活用し、相互利益と成功を達成するプロセスを指す。例えば、2022年3月、インドの情報技術企業であるタタ・コンサルタンシー・サービシズ・リミテッドは、マイクロソフトが運営するクラウド・コンピューティング・プラットフォーム、マイクロソフト・アジュールと協業し、プライベート・モバイル・エッジ・コンピューティング(プライベートMEC)のエンタープライズ5Gエッジ・ソリューション・スイートを発表した。このソリューションは、TCSのアプリケーションとAzureのプライベートMECを組み合わせることで、企業がエンタープライズ5Gエッジエコシステムを構築・運用し、さまざまな業界向けのアプリケーションを提供できるようにする。このソリューションには、産業オートメーション、リアルタイムビデオ監視、自律走行車管理、デジタル農業などのエッジネイティブなソリューションが含まれる。これにより企業は、ネットワークを意識した応答性の高いアプリケーションにより、エッジで新たなインテリジェンスを得ることができる。このスイートは、Microsoft AzureのプライベートMECの機能を活用し、現代のビジネスニーズに対応する高性能かつ超低遅延のソリューションを提供します。 2024年7月、垂直統合型AIクラウドプラットフォームの提供を専門とする英国のNscale社は、Kontena社を非公開の金額で買収した。この買収により、Nscaleはハイパフォーマンス・コンピューティング(HPC)と人工知能(AI)インフラストラクチャー・ソリューションの提供能力を強化することができる。Kontenaのモジュール型データセンター技術を統合することで、Nscaleは競合他社よりも迅速かつコスト効率よく、生成AIアプリケーション向けにカスタマイズされたGPUクラスターを大規模に提供することができる。オランダに本社を置くKontena社は、高密度モジュール型データセンターとAIデータセンター・ソリューションを専門としています。 マルチアクセス・エッジコンピューティング市場で事業を展開する主要企業には、ADLINK Technology Inc.Ltd.、Nokia Corporation、Cisco Systems Inc.、International Business Machines Corporation(IBM Corporation)、Huawei Technologies Co.Ltd.、Juniper Networks Inc.、Saguna Networks Ltd.、SpiderCloud Wireless Inc.、Vapor IO Inc.、FogHorn Systems Inc.、Vasona Networks、ZTE Corporation、Microsoft Corporation、Intel Corporation、Hewlett Packard Enterprise Development LP、Dell Technologies Inc、エリクソン AB、富士通株式会社、日本電気株式会社、レノボ・グループ・リミテッド、AT&T Inc.、ベライゾン・コミュニケーションズ Inc.、ドイツテレコム AG、オレンジ S.A.、ボーダフォン・グループ Plc、テレフォニカ S.A.、中国移動通信集団公司、SK テレコム Co.Ltd.、KT Corporation、LG Uplus Corp.、Samsung Electronics Co.Ltd.、PacketFabric LLC、EdgeConneX Inc.、AlefEdge Inc.、MobiledgeX Inc.、Akamai Technologies Inc.、ClearBlade Inc.、Adapdix Corporation、Azion Technologies LLC、Phizzle Inc.、Rigado LLC、Johnson Controls International plc、Equinix Inc.、ADVA Optical Networking SE、Aruba Networks Inc.、Avassa Inc.、Amazon Web Services Inc.、Cloudera Inc.、Section. io Inc. 2024年のマルチアクセスエッジコンピューティング市場では、北米が最大地域であった。予測期間中、アジア太平洋地域が最も急成長する地域となる見込みである。マルチアクセスエッジコンピューティング市場レポートの対象地域は、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。 マルチアクセスエッジコンピューティング市場レポートの対象国は、オーストラリア、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、インド、インドネシア、日本、ロシア、韓国、英国、米国、イタリア、カナダ、スペインです。
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商品コード
04081cbe-1921-4b04-baf9-d29f99b7eec3
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